[Anuncio] Nuevos funciones de GUI & JASS (código bb)

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Mensaje Vie Ago 09, 2013 11:46 pm

Hola!

A partir de ahora tendremos nuevas funciones que adaptarán los textos de detonadores del editor en el foro(harán que se vean tal cual como en el we), simplemente deberán rodear los textos con el tag [GUI*] en caso de detonadores de guía y [JASS*] para detonadores de JASS. (Sin los *)

Un agradecimiento mas que nada a mi buen amigo: Sauron/Ruke , todos los créditos de éstos tags son para él. Wink

[gui]Inicialización de refriega
   Acontecimientos
       Map initialization
   Condiciones
   Acciones
       Partida de refriega - Use melee time of day (for all players)
       Partida de refriega - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
       Partida de refriega - Give trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players)
       Partida de refriega - Set starting resources (for all players)
       Partida de refriega - Remove creeps and critters from used start locations (for all players)
       Partida de refriega - Create starting units (for all players)
       Partida de refriega - Run melee AI scripts (for computer players)
       Partida de refriega - Enforce victory/defeat conditions (for all players)
[/gui]


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Mensaje Sáb Ago 10, 2013 12:00 am

cheers  Genial Very Happy

Esto ayudara de gran manera a todos. Gracias Sauron Very Happy.

[jass]scope Teletransporte initializer OnInit
  globals
      private constant integer SPELL_ID = 'A00F'
      private constant string SPELL_EFFECT = "Abilities\\Spells\\Other\\Charm\\CharmTarget.mdl"
      private constant real SPELL_DISTANCE = 600
  endglobals
 
  private function SpellApply takes nothing returns nothing
          local unit u = GetTriggerUnit()
          local real x = GetUnitX(u)
          local real y = GetUnitY(u)
          local real a = GetUnitFacing(u)
          local real nx = x + SPELL_DISTANCE * Cos(a * bj_DEGTORAD)
          local real ny = y + SPELL_DISTANCE * Sin(a * bj_DEGTORAD)
         
          call SetUnitX(u,nx)
          call SetUnitY(u,ny)
         
          call DestroyEffect(AddSpecialEffect(SPELL_EFFECT,x,y))
          call DestroyEffect(AddSpecialEffect(SPELL_EFFECT,nx,ny))
         
          set u = null
  endfunction
 
  private function T_Condi takes nothing returns boolean
            if GetSpellAbilityId() == SPELL_ID then
                call SpellApply()
            endif
           
            return false
  endfunction
 
  private function OnInit takes nothing returns nothing
            local trigger t = CreateTrigger()
            call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
            call TriggerAddCondition(t,Condition(function T_Condi))
            set t = null
  endfunction
 
endscope[/jass]

Una habilidad que te teletransporta a una distancia corta hacia donde mires xD

Saludos.
MuSe
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Mensaje Sáb Ago 10, 2013 12:01 am

Cool genial ger, con esto por fin esta completo el foro.
Solo queda decir, a mejorar este foro como se pueda. :hand: 
Saludos...
angelcraft
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Mensaje Sáb Ago 10, 2013 12:10 am

si, esto era lo único que faltaba para completar lo básico del foro, solo queda implementar cosas llamativas para los usuarios. en mejor momento no pudieran haber llegado los tags (y creo que por mi culpa Sad) gracias sapphi por todo el tiempo y dedicación al foro Wink
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Mensaje Sáb Ago 10, 2013 12:12 am

ILoGy escribió:si, esto era lo único que faltaba para completar lo básico del foro, solo queda implementar cosas llamativas para los usuarios. en mejor momento no pudieran haber llegado los tags (y creo que por mi culpa Sad) gracias sapphi por todo el tiempo y dedicación al foro Wink
Luego les daré algunos sistemas para tenerlos entretenidos durante su estadía, pero éstos tags, no puedo darme crédito por ello, acá el que tiene todos los créditos siempre será Sauron, mientras esta comunidad esté viva, siempre agradeceré los tags. n__n

Funcionan a la perfección, seguramente les servirá para sus aportes. .3


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