Mochila de Objetos v1.2

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Mensaje Jue Ene 02, 2014 7:47 pm

Mochila de Objetos v1.2
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Buenas y santas. Vengo a acercarles un tutorial para una mochila de objetos. En términos concretos, es una unidad invisible con la que podemos interactuar y hacer que nos acarree items. Para esto vamos a utilizar una unidad similar a las "Dummys" que haga las veces de mochila. La Unidad es muy particular por lo que les dejo una configuración predeterminada.

CONFIGURACIÓN DE LA UNIDAD (GRACIAS MuSe):

Este es el detonador de inicio, el cual creara un héroe y una mochila para cada jugador que sea un usuario en el centro del mapa
[gui]SETEO
    Acontecimientos
        Map initialization
    Condiciones
    Acciones
        -------- SETEAMOS LA REGION EN UNA VARIABLE DE PUNTO, "TP1" PARA LUEGO HACER REFERENCIA A ELLA --------
        Set TP1 = (Center of (Playable map area))
        -------- CREAMOS UN LOOP QUE CAPTE LOS JUGADORES DE LA PARTIDA ES DECIR DE 1 A 10 O A 12 --------
        -------- EN ESTE CASO YO LO HIZE A 5 JUGADORES POR ESO EL LOOP LE DA EL VALOR A "INTEGER A" DE 1 A 5 --------
        For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
            Bucle: Acciones
                -------- EN EL SIGUIENTE IF/THEN/ELSE MARCAMOS SI LOS JUGADORES SON USUARIOS --------
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    Si: Condiciones
                        ((Player((Integer A))) controller) Igual a Usuario
                    Entonces: Acciones
                        -------- ES DECIR A LOS JUGADORES QUE SEAN USUARIOS Y NO ORDENADORS LES VA A APLICAR LAS SIGUIENTES ACCIONES --------
                        Unidad - Create 1 Paladín for (Player((Integer A))) at TP1 facing Vista edificio predeterminada degrees
                        -------- CREAMOS UNA UNIDAD PARA EL JUGADOR CON INDICE[INTEGER A]" --------
                        Set HEROE[(Integer A)] = (Last created unit)
                        -------- SETEAMOS LA ULTIMA UNIDAD CREADA EN UNA VARIABLE DE UNIDAD CON FORMACION PARA REFERIRNOS A ELLA LUEGO --------
                        -------- Y LE DAMOS EL INDICE DE INTEGER A YA QUE ES UNA EQUIVALENCIA CON EL JUGADOR, POR ENDE ES FUNCIONA COMO DENOMINADOR COMUN --------
                        Unidad - Create 1 Bag Mochila de Objetos for (Player((Integer A))) at TP1 facing Vista edificio predeterminada degrees
                        -------- CREAMOS UNA UNIDAD DUMMY BAG PARA EL JUGADOR QUE MARCA EL INTEGER A --------
                        Set BAG[(Integer A)] = (Last created unit)
                        -------- SETEAMOS A LA ULTIMA UNIDAD CREADA EN OTRA VARIABLE DE UNIDAD CON FORMACION --------
                        -------- Y LE DAMOS INDICE INTEGER A QUE ES EL DENOMINADOR COMUN, ESTO HACE QUE LAS UNIDADES SEAN DE EL MISMO JUGADOR, Y LE VA A SETEAR EL MISMO INDICE A TODAS --------
                    Otros: Acciones
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_TP1)
        -------- BORRAMOS LOS DATOS ALMACENADOS EN LA VARIABLE DE PUNTO TP1 --------[/gui]

Este detonador, transporta instantáneamente cada 1 segundo de juego, la unidad "BAG" es decir la mochila a la posición de la unidad "HEROE" si este no esta muerto, con esto nos aseguramos que la mochila quede a distancia suficiente para intercambiar items

[gui]SEGUIMIENTO BAG
    Acontecimientos
        Tiempo - Every 1.00 seconds of game time
    Condiciones
    Acciones
        -------- CADA UN TIEMPO PERIODICO DE 1 SEGUNDO, SE REPRODUCEN LAS ACCIONES --------
        -------- CON UN SEGUNDO BASTA ADEMAS NO GENERARA LAG --------
        -------- CREAMOS UN LOOP CON LA EXTENCION DE LOS NUMERO DE JUGADORES DE LA PARTIDA EN ESTE CASO DE 1 A 5 --------
        For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
            Bucle: Acciones
                -------- CREAMOS UNA CONDICION CON LA MISMA DE EL DETONADOR ANTERIOR QUE DIFERENCIARA A LOS JUGADORES USUARIOS Y LOS NO --------
                -------- ESTO GARANTIZA QUE LAS ACCIONES SE APLIQUEN A LOS JUGADORES USUARIOS Y NO UTILIZARA DATOS INNECESARIOS --------
                -------- ADEMAS LE DAMOS LA CONDICION DE QUE EL HEROE A SEGUIR NO TIENE QE ESTAR MUERTO.. --------
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    Si: Condiciones
                        (HEROE[(Integer A)] is dead) Igual a False
                        ((Player((Integer A))) controller) Igual a Usuario
                    Entonces: Acciones
                        -------- SETEAMOS LA VARIABLE DE PUNTO, CON LA POSICION DE LA UNIDAD DE LA VARIABLE "HEROE" CON EL INDICE INTEGER A --------
                        -------- PARA CADA REPETICION DE EL LOOP TP1 VA A TOMAR EL VALOR DE LOS "HEROES" CON EL INDICE QUE INDIQUE LA REPETICION DEL LOOP --------
                        Set TP1 = (Position of HEROE[(Integer A)])
                        -------- ORDENAMOS A LA UNIDAD DE LA VARIABLE "BAG" MOVER INSTANTANEAMENTE A LA POSICION DE "TPQ" QUE VA A SER LA  --------
                        -------- PISICION DE LA UNIDAD "HEROE" DEL MISMO INDICE, POR ENDE DEL MISMO JUGADOR, RECORDEMOS LA DENOMINACION COMUN --------
                        Unidad - Move BAG[(Integer A)] instantly to TP1
                        -------- REMOVEMOS EL DATO GUARDADO EN LA VARIABLE "TP1" Y LO HACEMOS EN EL LOOP YA QUE A CADA REPETICION "TP1" TOMARA DIFERENTES DATOS --------
                        -------- POR ENDE DEBEMOS BORRAR LOS DATOS DE TODAS LAS REPETICIONES  --------
                        -------- SI PONES EL CUSTOM SCRIPT FUERA DE EL LOOP ENTONCES SE BORRARA EL DATO DE LA ULTIMA REPETICION --------
                        Custom script:   call RemoveLocation(udg_TP1)
                    Otros: Acciones[/gui]

Este detonador evita que las unidades Bags/mochilas utilicen objetos si bien puede traer algunos bug, en conjunto con el Mana=0 de la unidad "BAG" impide la utilización en la mayoría de los casos (ya que pueden haber items que no requieran de mana y el detonador al tratarse de una orden una reiteración muy continua de la instancia puede generar algún bug.

[gui]UNITIL ITEM BAG
    Acontecimientos
        Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
    Condiciones
        (Unit-type of (Triggering unit)) Igual a Bag Mochila de Objetos
    Acciones
        -------- CUANDO UNA UNIDAD INICIA EL EFECTO DE UNA HABILIDAD --------
        -------- Y LA UNIDAD ES UNA BAG(MOCHILA) --------
        Unidad - Order (Triggering unit) to Detener
        -------- ORDENA A LA UNIDAD DETENERSE --------[/gui]

Gracias al Usuario MuSe por la recomendación.

Ahora debemos buscar un método para pickear la unidad Bag, para eso existen muchos métodos. Voy a explicar dos: uno mediante una habilidad y otro media un comando de texto.

 Like a Star @ heaven Mediante Habilidad:
Creamos una habilidad a la que llamo "Inventory Bags" que castee sin objetivo, yo use de base Polvo de Aparición y la configuré de la siguiente manera

Mochila de Objetos v1.2 Previewtyu

Luego de eso vamos al detonador que acciona sobre la habilidad recientemente creada: El detonador agrega la unidad bag al grupo de selección y nos permite interactuar los item con el héroe.

[gui]SELECT BAG
    Acontecimientos
        Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
    Condiciones
        (Ability being cast) Igual a Inventory Bag´s
    Acciones
        -------- CUANDO UNA UNIDAD UTILIZA EL EFECTO DE UNA HABILIDAD --------
        -------- Y ESTA ES LA HABILIDAD INVENTORY BAG, SE ACCIONAN LAS FUNCIONES --------
        Seleccion - Add BAG[(Player number of (Triggering player))] to selection for (Triggering player)
        -------- ESTA ACCIÓN, ADHIERE AL GRUPO SELECCIONADO, (COMO CUANDO EN EL JUEGO APRETAMOS SHIFT) LO QUE NOS PERMITE INTERCAMBIARLOS ITEM --------
        -------- LA ACCION DICE, ADD "BAG"(PLAYER NUMBER DE TRIGGERING PLAYER) ES DECIR LA UNIDAD "BAG" CON EL INDICE DE EL NUMERO DE JUGADOR QUE ACCIONO LA HABILIDAD --------
        -------- A LA SELECCIONN DE EL JUGADOR DETONADOR, ES DECIR EL JUGADOR QUE ACTIVO LA HABILIDAD --------[/gui]

 Like a Star @ heaven Mediante Comando de Texto:
El detonador pickea la unidad en el grupo de selección tras ingresar un comando de texto. Con este método no precisamos de la habilidad por lo que puede ser mas conveniente para algunos.

[gui]SELECT BAG COMANDO
   Acontecimientos
       Jugador - Jugador 1 (rojo) types a chat message containing -bag as Una correspondencia exacta
       Jugador - Jugador 2 (azul) types a chat message containing -bag as Una correspondencia exacta
       Jugador - Jugador 3 (teja) types a chat message containing -bag as Una correspondencia exacta
   Condiciones
   Acciones
        -------- CUANDO UN JUGADOR TIPEA -bag CON UNA CORRESPONDENCIA EXACTA SE ACCIONAN LAS FUNCIONES--------
        Selección - Add BAG[(Player number of (Triggering player))] to selection for (Triggering player)
        -------- ESTA ACCION, ADHIERE AL GRUPO SELECCIONADO, (COMO CUANDO EN EL JUEGO APRETAMOS SHIFT) LO QUE NOS PERMITE INTERCAMBIARLOS ITEM --------
        -------- LA ACCIÓN DICE, ADD "BAG"(PLAYER NUMBER DE TRIGGERING PLAYER) ES DECIR LA UNIDAD "BAG" CON EL INDICE DE EL NUMERO DE JUGADOR QUE ACCIONO LA HABILIDAD --------
        -------- A LA SELECCIÓN DE EL JUGADOR DETONADOR, ES DECIR EL JUGADOR QUE TIPEO EL COMANDO --------[/gui]

Mochila de Objetos v1.2 Previewgay

En la imagen podemos notar la importancia de el ultimo paso para el cual usamos dos métodos diferentes. Es este el que selecciona la unidad como podemos notar en la interfaz y la que en realidad nos permite mover los item de una unidad a otra.



En el mapa viene explicado los detonadores tal cual en el post. Espero les sirva ahora o en algún Futuro.


Última edición por TRISTAN el Jue Ene 09, 2014 7:16 pm, editado 2 veces (Razón : ocultar link)


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Mensaje Jue Ene 02, 2014 8:01 pm

:O no recuerdo haberte ayudado en algo asi xD. De todos modos buen aporte  Wink 

Saludos.
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Mensaje Jue Ene 02, 2014 8:16 pm

MuSe escribió::O no recuerdo haberte ayudado en algo asi xD. De todos modos buen aporte  Wink 

Saludos.

Eran otros tiempos, era otra la historia, no había medallas solo hambre de gloria♪.. jajaja si me recomendaste algunas cosas y estaba obligado a reconocerlo Very Happy


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Mensaje Jue Ene 02, 2014 8:34 pm

DONDARRION escribió:
MuSe escribió::O no recuerdo haberte ayudado en algo asi xD. De todos modos buen aporte  Wink 

Saludos.

Eran otros tiempos, era otra la historia, no había medallas solo hambre de gloria♪.. jajaja si me recomendaste algunas cosas y estaba obligado a reconocerlo Very Happy

Si, esos eran buenos tiempos, (con hambre de gloria) jajajaj.
Dale, segui con tus post, recuerdo que tu tenias cosas buenas, como tu map RPG del cual no recuerdo su nombre xD.
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Mensaje Jue Ene 02, 2014 9:09 pm

debes corregir el mapa ejemplo el detonador "SELECT BAG"
no esta igual que el que muestras por aqui en los tag GUI

PD: buen sistema hijo Smile


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Mensaje Jue Ene 02, 2014 9:33 pm

ArOn escribió:debes corregir el mapa ejemplo el detonador "SELECT BAG"
no esta igual que el que muestras por aqui en los tag GUI

PD: buen sistema hijo Smile

Gracias.. si lo vi pero lo deje pasar.. la única diferencia es que seteo el Jugador detonador en una variable y después la uso en la selección. Pero eso va depende las variables del mapa en que se implemente por eso lo deje, creo que es un entero para determinar el numero de jugador, y lo otro es que el método de comando no esta en el mapa.. un saludo


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Mensaje Jue Ene 02, 2014 9:39 pm

DONDARRION escribió:
ArOn escribió:debes corregir el mapa ejemplo el detonador "SELECT BAG"
no esta igual que el que muestras por aqui en los tag GUI

PD: buen sistema hijo Smile

Gracias.. si lo vi pero lo deje pasar.. la única diferencia es que seteo el Jugador detonador en una variable y después la uso en la selección. Pero eso va depende las variables del mapa en que se implemente por eso lo deje, creo que es un entero para determinar el numero de jugador, y lo otro es que el método de comando no esta en el mapa.. un saludo

esa variable es inutil, solo fija defrente su id del jugador en la accion.
y su condicion que tiene tambien esta incorrecta, no puedes chekear si ese jugador id es menor o igual 10, no tiene sentido igual afectara a cualquier habilidad que se use, debes especificar la habilidad como lo muestras por aqui en los tag GUI.

sino se van a confundir algunos...


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Mensaje Jue Ene 02, 2014 9:52 pm

exacto. Por eso lo decía. igual ahora lo corrijo para que no haya problemas. Pero aclara que el juego esta configurado para 10 jugadores en este ejemplo tanto esto como la variable son una inutilidad pero nunca falta en cualquier mapa el integer de numero de jugador Wink gracias igual por estar pendiente..


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Mensaje Vie Ene 03, 2014 1:59 am

Suena muy interesante y útil. Tendré que echarle un ojo por si pudiera añadir unos cuantos nombres mas a los créditos ;D


... ¿Sabíais que un doble negativo o un cálculo dentro de las condiciones hará fallar el spell? ...:

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Mensaje Vie Ene 03, 2014 9:27 pm

Bueno, los detos parecen bien, me falta probar como funciona in game, pero en si es un interesante sistema, seguro que es util, gracias por tu aporte TRISTAN te va +rep Wink APRUEBO

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Mensaje Mar Mar 25, 2014 6:11 pm

+rep genial

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Mensaje Mar Mar 25, 2014 7:20 pm

Esto es bueno

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Mensaje Mar Jul 01, 2014 12:09 am

Se ve muy lindo el sistema lo probare !


Progreso con la beta de mi mapa RPG: %10

Fecha estimada del lansamiento de la beta: 4 De octubre del 2014.

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Mensaje Jue Jul 10, 2014 7:59 pm

Excelente sistema, ya lo estoy implementando.

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Mensaje Miér Dic 17, 2014 3:46 pm

aver q tal
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Mensaje Jue Dic 18, 2014 9:41 pm

Muchas gracias, sirve para un mapa RPG, +rep


banano :band:
BANANA BAND! YEAH!
IanMarty
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Mensaje Lun Mar 30, 2015 7:31 pm

Te ganaste +rep


"Noblesse Oblige, Aquellos que se proclamen Nobles, deben actuar como tal y usar su poder por el bien de los que no lo tienen"

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Mensaje Sáb Mayo 23, 2015 3:38 am

veamos como esta..

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Mensaje Sáb Jul 23, 2016 7:06 pm

Interesante le doy bien por que me gusta!!
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Mensaje Miér Feb 01, 2017 1:13 pm

Muchas gracias, sirve para un mapa RPG, +rep

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