[gui]Cospre Loop
Acontecimientos
Tiempo - Every 0.10 seconds of game time
Condiciones
Acciones
For each (Integer cospreIdx[2]) from 1 to cospreIdx[1], do (Actions)
Bucle: Acciones
Set cospreTime[cospreIdx[2]] = (cospreTime[cospreIdx[2]] + 1.00)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
cospreTime[cospreIdx[2]] Igual a (Cospre_Tiempo_Duracion[cospreRealval[cospreIdx[2]]] x 10.00)
Entonces: Acciones
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-------- ------------- Este mensaje es alternativo cada uno ve si lo quiere

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Partida - Display to (Player group((Owner of cospreOwner[cospreIdx[2]]))) the text: Cospre expirado!
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-------- ------------- Removiendo las habilidades bonus de los items ------------- --------
For each (Integer B) from 1 to Cospre_Total[2], do (Actions)
Bucle: Acciones
Unidad - Remove Cospre_HabilidadesBonus_1[(Integer B)] from cospreOwner[cospreIdx[2]]
Unidad - Remove Cospre_HabilidadesBonus_2[(Integer B)] from cospreOwner[cospreIdx[2]]
Unidad - Remove Cospre_HabilidadesBonus_3[(Integer B)] from cospreOwner[cospreIdx[2]]
Unidad - Remove Cospre_HabilidadesBonus_4[(Integer B)] from cospreOwner[cospreIdx[2]]
-------- ------------- Removiendo la habilidad que usamos como boolean (null) ------------- --------
Unidad - Remove Cospre_Habilidades[0] from cospreOwner[cospreIdx[2]]
-------- ------------- destruyendo el efecto respectivo al dueño, y nuleando var... ------------- --------
Efecto especial - Destroy cospreEffect[cospreIdx[2]]
Set cospreEffect[cospreIdx[2]] = cospreEffect[cospreIdx[1]]
Set cospreOwner[cospreIdx[2]] = cospreOwner[cospreIdx[1]]
Set cospreTime[cospreIdx[2]] = cospreTime[cospreIdx[1]]
Set cospreRealval[cospreIdx[2]] = cospreRealval[cospreIdx[1]]
Set cospreIdx[1] = (cospreIdx[1] - 1)
Set cospreIdx[2] = (cospreIdx[2] - 1)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
cospreIdx[1] Igual a 0
Entonces: Acciones
Detonador - Turn off (This trigger)
Otros: Acciones
Otros: Acciones
[/gui]