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 | (#) Tema: Crear Spells MUI (3 Métodos) • Jue Jul 25, 2013 9:56 pm | |
| Recuerdo del primer mensaje :Hola señores n.nBueno, vamos a lo importante. Para entender este tutorial necesitas: -Saber uso básico de triggers -Conocimiento en el uso del editor de objetos (Unidades y Habilidades principalmente) -Uso de la habilidad channel Este tutorial está dividido en los métodos para hacer MUI de: -Integers -Variables Locales -Tablas hash Y cada método se divide en 2 niveles. En este tutorial aprenderán a realizar estos spells Integers. Nivel 1- Spoiler:
Nombre: Ataduras arcanas Tipo: Activo, sin objetivo, channeling Objetivos: Enemigos dentro del área de efecto Efecto: Detener al enemigo durante la duración mientras absorbes una cantidad de su vida para convertirla en maná.  Integers. Nivel 2- Spoiler:
Nombre: Esfera de fuego Tipo: Activo, objetivo unidad o punto, instántaneo Objetivos: Cualquier punto o enemigo Efecto: Lanzar una esfera de fuego que causa un daño inicial y luego un daño gradual a las unidades cercanas de la misma.  Locales. Nivel 1- Spoiler:
Nombre: Flama interna Tipo: Activo, sin objetivo, instantaneo Objetivos: Tú mismo Efecto: Aumentar daño, armadura y estadísticas  Locales. Nivel 2- Spoiler:
Nombre: Omnislash Tipo:Activo, Objetivo unidad y instantaneo Objetivos: Enemigos Efecto: El caster salta entre las unidades enemigas causandoles un daño a una unidad random cada 0.50 segundos.  Tabla Hash. Nivel 1- Spoiler:
Nombre del spell: Sed de sangre Tipo: activo, objetivo unidad, instántaneo Objetivos admitidos: Unidades enemigas Efecto: Marca a una unidad enemiga y aumenta la velocidad de ataque y movimiento del caster y también le da lifesteal.  Tabla Hash. Nivel 2- Spoiler:
Nombre del spell: Robo de Alma Tipo: activo, sin objetivo, instántaneo Objetivos admitidos: Unidades enemigas Efecto: Roba un porcentaje de vida a las unidades cercanas y transfiere esa vida al caster 
PD: Pueden usar estos spells en sus mapas si lo desean, solo den crédito. PD2: Disculpen por estar dadas vueltas. No se que carajo pasó. Otros tutoriales que aconsejo son: http://worldedit.foroactivo.com/t2928-crear-spell-mui-arrays http://worldedit.foroactivo.com/t4020-spells-mui-con-locales-en-gui http://worldedit.foroactivo.com/f45-creacion-de-spells PD3: Mis conocimientos de tablas hash son bastante malos. Así que cualquiera que sepa de hash mire los spells y avise que está mal y que debería hacer. Edit: Link resubido. El error de las tablas hash solo se da si EL MISMO caster usa la habilidad de nuevo antes de que termine su efecto, ya que los valores se sobreescriben y los anteriores se pierden. Se agregó un CD antibug a las habilidad de tablas hash
Última edición por Marcos_M el Jue Ene 26, 2017 1:02 pm, editado 1 vez |
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