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 (ayvda) AI onda heroes de dota

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Metalx
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Mensaje(#) Tema: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Jue Oct 17, 2013 8:14 am

buenas. Mi duda especificamente. Es cuando la oleada de creeps de dota se juntan. Los heroes se quedan esperando atras de los creeps hasta que uno tiene poca vida y s acerca a matarlo. Como logro esa AI en un heroe?
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Jue Oct 17, 2013 2:02 pm

Bueno, no sé de AI. Pero supongo que necesitas un loop en el que detectes unidades cercanas del héroe, y si hay una con poca vida ordenas que ataque. Después otro detonador que detecte que la unidad murió y debe regresar.
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Metalx
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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Jue Oct 17, 2013 2:09 pm

claro algo asi intente hacer pasa q los creeps son creados onda 7pawn. Tendria q pensarlo bien. Ademas para que detecte unidades a mucha distancia. Pero q tome la mas cercana se usa "matematica - min ( x . X) de esa forma toma la distanbia minima entre ambns valorer?
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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Jue Oct 17, 2013 2:17 pm

usa grupo de unidad para detectar el rango dentro de la posicion del heroe.
para ello debes tener almacenado el heroe del bot en una variable con su id de numbero de jugador.


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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Jue Oct 17, 2013 5:40 pm

la verdad todabia no encontre la forma. Por q tomando un grupo. Toma varias unidades y si vien la7 sigue cuando se acerc otra unidad se va con la otra sin importar irme mas atras
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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Jue Oct 17, 2013 5:52 pm

si tu mapa es como el dota y esta su torre ahi, debes tener sus regiones fijadas en unas variablas para que te guies con mas facilidad.

set region[1]  = TU REGION 1
set region[2]  = TU REGION 2
set region[3]  = TU REGION 3

(Estos son las regiones cerca a la torre)

(Estos son las regiones segun su orden, como por ejemplo mid, el centro donde mechan los creepers)

cuando vas a usarlo en el grupo antes de eso debes fijarte si el heroe se encuentra en esa region, para ello tienes que poner condicion "Or" y poner en la condicion si el heroe (TU HEROE GUARDADO EN VARIABLE) se encuentra en alguna de esas regiones.

y si es asi debajo continuando el progreso despues de haber cumplido alguna de las 3 condiciones. grupo de unidad, ejemplo 800 de rango, position of (TU HEROE GUARDADO EN VARIABLE), condiciones del grupo: "if number of units in (Tu variable grupo donde se chekeo el punto actual del heroe) mayor que o igual "tu cantidad deseada" and otra condicion: matching unit belongs to enemy of (TU VARIABLE DE HEROE GUARDADO), "ya es opcional si quieres otra condicion and si quieres especificar la deteccion (solo heroes, solo unidades)

EN TOTAL EN ESTA PARTE SON 2 GRUPOS, 1 ES DETECCION DE RANGO Y POSICION
[Units within 800 range of (Position (TU HEROE))]

Y EL OTRO ES
[Units within 800 range of (Position (TU HEROE)) condiciones]

no es sencillo de explicar de esta manera :/
Normalmente para los AI, se usa varios grupos de unidad y puntos con condiciones. si no manejas mucho sobre detonadores puede que te marees.


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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Vie Oct 18, 2013 6:28 am

la verdad q tengo conocimiento en GUI. Pero esto lo prnbd de muchas formas y si bien sale alg6 parecido no es como en dota (medio tonto mi heroe) podrias hacerme el esquema d como 7eria el deto!
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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10Sáb Oct 19, 2013 6:41 am

www.epicwar.com/maps/235191

este es el mapa. Intento hacer un tuto facil de entender de dota. Usando este mapa. Podran explicarme em este mapa lo que pido?
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Mensaje(#) Tema: Re: (ayvda) AI onda heroes de dota (ayvda) AI onda heroes de dota Clock10

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