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 Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos

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sandro12
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sandro12


Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Clock10Jue Ago 05, 2021 1:49 am

hola como hago que el dummy utilice habilidades como, bálsamo curativo o poción de claridad.

agradecería mucho please


Soy un novato  Sad 
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Tonblader
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Tonblader


Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Re: Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Clock10Jue Ago 05, 2021 3:00 am

@sandro12 escribió:
hola  como hago que el dummy utilice habilidades como, bálsamo curativo o poción de claridad.

agradecería mucho please

Puedes usar runas y cambiar la habilidad que esta brinda al dummy, y con detonadores haces que le de el objeto runa al dummy.


No. Cool
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Marcos_M

Marcos_M


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Mensaje(#) Tema: Re: Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Clock10Jue Ago 05, 2021 11:36 am

Creo que la manera más fácil de hacerlo en GUI sería creando un objeto, y dandole el item al dummy y usando la acción "Héroe - Use item on a unit"
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GhxBronie

GhxBronie


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Mensaje(#) Tema: Re: Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Clock10Jue Ago 05, 2021 10:49 pm

Tengo una Plantilla para ello, a ver si te sirve como guía:

[gui]Force of Fear
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a Force Fear
   Acciones
       Set FearForce_Point = (Target point of ability being cast)
       Set FearForce_Group = (Units within 250.00 of FearForce_Point matching ((((((Matching unit) is Mecanica) Igual a False) and (((Matching unit) is Inmune a la magia) Igual a False)) and (((Matching unit) is Una estructura) No igual a True)) and ((((Matching unit) is Un Heroe) Igual a True)
       Grupo de unidad - Pick every unit in FearForce_Group and do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Unidad - Create 1 Dummy con Inventario Heroe for (Owner of (Triggering unit)) at FearForce_Point facing 0.00 degrees
               Set FearForce_Dummy = (Last created unit)
               Heroe - Create Force Fear and give it to FearForce_Dummy
               Heroe - Order FearForce_Dummy to use (Last created item) on (Picked unit)
               Unidad - Add a 5.50 second Generico expiration timer to FearForce_Dummy
               Set FearForce_Dummy = Ninguna unidad
       Custom script:   call RemoveLocation(udg_FearForce_Point)
       Custom script:   call DestroyGroup(udg_FearForce_Group)
[/gui]

[gui]Force of Fear Bug Fix
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Pierde un objeto
   Condiciones
       (Item-type of (Item being manipulated)) Igual a Force Fear
   Acciones
       Objeto - Remove (Item being manipulated)
[/gui]

Saludos Cool


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Mensaje(#) Tema: Re: Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Ordenar al dummy lanzar habilidades basado en objetos Clock10

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