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 Velocidad del tiempo

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Respondan sinceramente, ¿creen que me expliqué como un profesor y mi explicación pareció una clase? Es que quería hacerlo de forma tal que todos lo entendieran, el tema es un poco complejo. Gracias
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Mensaje(#) Tema: Velocidad del tiempo Velocidad del tiempo Clock10Vie Mar 19, 2021 3:17 am

Hola warcrafteros! hola Hoy traigo información sobre la velocidad del tiempo en Warcraft y cómo regularlo, para eso hay un pequeño detonador llamado "Set time of day speed" que nos permite variarlo, pero pide un valor de porcentaje y a veces es confuso determinar realmente cuánto durará cada día en tiempo real. Para aclarar todo esto hice algunos cálculos, que espero no haya que ser matemático para entenderlos xD

Primero, si medimos la duración de un día en Wacraft, pero desde la vida real (con un cronómetro o algo, o sea) nos dará que un día de Warcraft dura para nosotros 8 minutos. Pero en esos ocho minutos, en el juego, pasan las 24 horas del día. También podemos ver si ponemos el cursor sobre el indicador de hora, que lo que nos muestra en realidad son las horas y los minutos (no nos muestra los segundos), aunque los minutos parecen segundos por lo rápido que cambian.

Dijimos que un día en Wacraft dura 8 minutos en la vida real, los cuales, llevados a segundos, serían 480. Bien, si cada hora tiene 60 minutos, y el día tiene 24 horas, entonces el día tiene 24 * 60 = 1440 minutos. Tengan en cuenta que esos 1440 minutos también pasan en Wacraft cada día, solo que muy rápido. Entonces, si dividimos esa cantidad entre el tiempo que dura cada día del juego en la vida real (480 segundos), nos da 1440min / 480s = 3min/s, lo que significa que por cada segundo que pasemos jugando un mapa, pasan 3 minutos en ese mapa

Es decir, que en la función "Set time of day speed", el valor 100% corresponde a esos 3 minutos por segundo. Si nosotros queremos que la duración del día no sea de 8 minutos (480 segundos en la igualdad de arriba), pongamos por ejemplo, que sea de 24 horas como un día real, entonces debemos convertir esas 24 horas a segundos, lo que sería 24 * 60 * 60 = 86400, y sustituir ese valor en la fórmula. 1440min / 86400s = 0,0166666666666667min/s. Este valor representa la cantidad de minutos que deben pasar en Wacraft por cada segundo en la vida real para que un día en ese mapa dure lo mismo que uno real. Pero aún no lo podemos poner en la función, debemos llevarlo a porciento, y en base a 3, porque 3min/s es el 100% de la velocidad del día, como dije antes.

( 0,0166666666666667 * 100 ) / 3 = 0,555555555555557 y este es el valor que debemos poner en la función, pero es demasiado largo, y el World Editor nos lo va a recortar a 0,56. Si lo dejamos así, el día en el mapa no durará lo mismo que uno real, y esto no sólo puede pasar con este número, sino con cualquier otro en el que se utilice la fórmula, puede dar un resultado demasiado largo. Para resolver esto, lo descompongo de esta manera, utilizando sólo números de dos dígitos:
0,55 + ( 0,55 * 10 ^ -2 ) + ( 0,55 * 10 ^ -4 ) + ( 0,55 * 10 ^ -6 ) + ( 0,55 * 10 ^ -8 ) + ( 0,55 * 10 ^ -10 ) + ( 0,55 * 10 ^ -12 ) + ( 0,7 * 10 ^ -14 ) = 0,555555555555557
Pónganlo en una buena calculadora para que vean si no es así. Wink

Y bueno, integrando y resumiendo, la fórmula queda de esta forma:

((( 1440 / n ) * 100) / 3 )


donde n es el tiempo, en segundos, que queremos que dure un día de nuestro mapa en la vida real. Yo apliqué la fórmula con n = 86400, para que un día en el juego durara lo mismo que un día real, pero ustedes pueden poner darle cualquier valor a n, simplemente piensen en qué tiempo real quieren que dure un día de su mapa, conviértanlo a segundos, y calculen. Aunque tal vez el resultado final les quede demasiado largo, y para que sea preciso tengan que descomponerlo del modo que puse arriba.
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