ahí tienes un problema en eventos declara que unidad muere y en condiciones mencionas de forma global al paladín, para hacerlo más fácil a esto haz esto:
[GUI]variables
Acontecimientos
Map initialization
Condiciones
Acciones
Set Paladin = PaladÃn 0000
[/GUI]
Agregar a una variable la unidad ahora.
[GUI]objeto de dropeo
Acontecimientos
Unidad - A unit Muere
Condiciones
(Dying unit) Igual a Paladin
Acciones
Objeto - Create Corona de Reyes +5 at (Position of Paladin)
[/GUI]
ese sería el método para la unidad declarada, cuidado Paladin es la variable que use para agregar la unidad a esta variable y solo funcionara para la unidad cuando muere para las demás unidades que quieres que dropee y estén ya en el editor debes crear una variable para cada unidad y agregarlo a dichas variables al inicio del map pero si quieres que sea de forma global usa el método que yo te mostre que creara un item en la posición que la unidad muere