-Conoce una historia única y original, la primera de muchas. -Utiliza poderoso hérores para superar los diferentes desafíos y conoce más de ellos en el proceso. -¡Nuevas unidades! Los orcos de Nimaru, que combinan unidades disciplinadas y magia de la naturaleza. Recibe la ayuda de aliados cada vez más inusuales durante las misiones de melee. -Diversos mapas, aventuras, estrategias, peleas de jefe. -Dificultad normal, para los aventureros y exploradores, te permitirá conocer el lore sin complicaciones -Dificultad difícil, se premia el uso de microskill y del buen manejo de héroes. -Los enemigos en las misiones de melee cuentan con IA en Jass, asi que son mas competentes, no te confies! -6 capitulos, 2 interludios son los que posee el alfa, ¡Hay más en camino!
Historia Luego de luchar por su supervivencia durante los “años oscuros”, los orcos de las diferentes regiones de Nimaru zarparon rumbo al norte, guiados por Mognul el último sabio y los campeones de la raza orca, se enfrentaran a diferentes desafíos los cuales pondrán a prueba su determinación y su unidad. El destino de la raza orca depende de ti.
Personajes:
Mognul: El ultimo Sabio, lider de la religión Argaham en toda Nimaru, posee los conocimientos de las antiguas generaciones orcas y de la magia de la naturaleza que rivaliza a los mismos Argaham. Su desaparición provoco “los años oscuros” y a su regreso profetizo el fin de la raza orca y de toda la vida en Nimaru. Pero no todo estaba perdido, su profecía era una advertencia, un destino que podía evitarse si los orcos viajaban al desconocido norte, allí el último Sabio obtendría todas las respuestas y revelara el verdadero destino de la raza orca.
Marak: Primer Discípulo bajo la tutela del sabio Mognul y el clama espíritus más poderoso de su generación capaz de controlar la tierra y espíritus, cualidades que no todos los orcos pueden presumir. Luego de sobrevivir al ataque del gran templo Argaham y con los orcos desorganizados por sus líderes muertos o desaparecidos tomo el mando de los orcos de la mística región de Garabolg. Fue gracias a su liderazgo e ideas de cooperación que la raza orca sobrevivió a los “años oscuros”.
Kajiro: Orco procedente de la civilizada región de Valorian, región bajo el control del Imperio humano de Erendell. Cuando Marak y Kajiro se conocieron desarrollaron una rivalidad amistosa, algo poco común entre orcos con diferentes ideologías. Esta amistad seria lo que años después permitirá a los orcos de diferentes regiones unirse bajo la misma causa, la supervivencia de los “años oscuros”. Un experimentado guerrero versado en el arte de la espada y el liderazgo conocido como el “Heraldo” que guía a las fuerzas orcas a la victoria.
Mascara de Hierro: Un misterioso guerrero de origen incierto, fue descubierto por Marak unas pocas semanas antes de del regreso del sabio y desde entonces ha sido pieza clave de las recientes victorias de los orcos en Nimaru. Aquellos que han tenido la suerte de estar a su mando lo describen de diferentes formas, un lider nato o un lider temerario, un guerrero disciplinado o un barbaro sanguinario. Pero todos comparten la misma opinión, el misterio de quien se oculta bajo ese yelmo de hierro solo es superado por sus poderes dignos de una leyenda.
Nezli: Capitan del Rompeolas un excéntrico goblin, lider de la flota goblin, un grupo de navegantes, comerciantes y aventureros. En el pasado había comerciado con el Imperio de Erendell y cuando este se entero de que algo grande ocurrio no dudo en visitar el continente. Lamentablemente ese “algo grande” resultaron ser “los años oscuros”, acusado de querer ayudar a los orcos, el, sus capitanes y su flota fueron capturados por el imperio. Hubieran conocido la muerte en prisión de no haber sido salvados por Mascara de Hierro. Desde entonces ha simpatizado con la causa de los orcos.
IMAGENES DE LA CAMPAÑA:
INFORMACIÓN IMPORTANTE ANTES DE JUGAR : -Activen los subtitulos, durante las misiones existen muchos dialogos -La campaña está haciendose con la versión 1.27b -La campaña está actualmente en ALFA, aún faltan cosas por terminar y PUEDE que tenga bugs -La campana NO ESTÁ PROTEGIDA, asi que le agradeceriamos que NO la revisen, pueden llevarse alguno que otro spoiler o arruinar sorpresas si tienen alguna duda, no duden en comentar.
Luego de presentarles esta primera gran actualización espero que la disfruten tanto como nosotros la disfrutamos, agradecemos que comenten sus dudas y opiniones. Además de reportar cualquier bug que encuentren. También prueben el balance, que nos basamos en nuestras propias habilidades para ajustar la dificultad.
LINKS DE DESCARGA, COMENTA PARA DESBLOQUEARLOS!
SPOILER OBJETOS OCULTOS:
Esta tierra desconocida para los orcos, alberga artefactos ocultos de gran poder, para obtenerlos debes cumplir condiciones desde simples hasta algo más trabajadas, presta atención a los acontecimientos o comentarios de los personajes durante la campaña (por algo son secretas) Existen objetos ocultos en toda el alfa.
La rama única (Capítulo 1): Incrementa varios parámetros del héroe.
El amuleto de Olager (Capítulo 2): Incrementa los atributos del héroe.
Capucha del cazador (Capítulo 3): Incrementa la agilidad y movimiento del héroe.
Esfera de agua (Capítulo 4): Incrementa la regeneración de mana y puede activarse para restaurar mana.
Anillo de la araña (Capítulo 5): Incrementa la fuerza y la velocidad del ataque del héroe.
Mochila de la suerte (Capítulo 5): Incrementa la regeneración de salud y mana, puede usarse para sanar a los aliados cercanos.
CREDITOS: Historia, detonadores, diseño de niveles y unidades : @Trycex Mapeado, terreno, observaciones y apoyo de historia: @Nube07 Modelos: @Nube07 Iconos: @Trycex Todo lo demás Blizzard xd Hay modelos usados de otros autores, se les dará su respectivo nombre en los creditos
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Vie Abr 02, 2021 2:10 pm
Maty escribió:
Como estas Nube07, he probado tus mapas esta muy bueno la campaña y no quiero sonar antipático ya que los comentarios son muy buenos, es una sugerencia si quieres tómala o déjala. Fíjate en las cinemáticas porque cuando los salto suele crashear la partida, y el mas común y típico crash es cuando matas el héroe antes de iniciar una cinemática y completas una misión al mismo tiempo, los mapeado no están mal pero puedes sacarle mas provecho porque son mapas enormes al cohete, en lo que suele las cámaras de cinemática se mueven toscamente fíjate en mejorar los movimientos de cámara. Después por lo demás esta bien, los diálogos y el transcurso de la historia es interesante, y créeme que eso es un gran avance ya que no he encontrado una campaña que me atrape como las de blizzard.
Hola maty!
Actualmente estamos en proceso de retomar el trabajo de la campaña, y me gustaría saber donde ocurrieron esos crash(que sin duda son los mas graves). Para luego de actualizar la base de datos hacer lo posible para evitarlos.
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Sáb Abr 03, 2021 9:33 pm
Trycex escribió:
Maty escribió:
Como estas Nube07, he probado tus mapas esta muy bueno la campaña y no quiero sonar antipático ya que los comentarios son muy buenos, es una sugerencia si quieres tómala o déjala. Fíjate en las cinemáticas porque cuando los salto suele crashear la partida, y el mas común y típico crash es cuando matas el héroe antes de iniciar una cinemática y completas una misión al mismo tiempo, los mapeado no están mal pero puedes sacarle mas provecho porque son mapas enormes al cohete, en lo que suele las cámaras de cinemática se mueven toscamente fíjate en mejorar los movimientos de cámara. Después por lo demás esta bien, los diálogos y el transcurso de la historia es interesante, y créeme que eso es un gran avance ya que no he encontrado una campaña que me atrape como las de blizzard.
Hola maty!
Actualmente estamos en proceso de retomar el trabajo de la campaña, y me gustaría saber donde ocurrieron esos crash(que sin duda son los mas graves). Para luego de actualizar la base de datos hacer lo posible para evitarlos.
Solo he encontrado en el segundo capitulo, la parte del obelisco con el dragón cuando lo salto el dragón y el obelisco siguen en el mapa, y la cinemática final con ninuk cuando lo salto dice vitoria pero la cinemática continua y se crashea.
La derrota es el símbolo de la violencia, la victoria lo es de la gloria. La crueldad no radica en lo que perdemos, sino en lo que no ganamos.
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Sáb Abr 03, 2021 9:55 pm
Maty escribió:
Trycex escribió:
Maty escribió:
Como estas Nube07, he probado tus mapas esta muy bueno la campaña y no quiero sonar antipático ya que los comentarios son muy buenos, es una sugerencia si quieres tómala o déjala. Fíjate en las cinemáticas porque cuando los salto suele crashear la partida, y el mas común y típico crash es cuando matas el héroe antes de iniciar una cinemática y completas una misión al mismo tiempo, los mapeado no están mal pero puedes sacarle mas provecho porque son mapas enormes al cohete, en lo que suele las cámaras de cinemática se mueven toscamente fíjate en mejorar los movimientos de cámara. Después por lo demás esta bien, los diálogos y el transcurso de la historia es interesante, y créeme que eso es un gran avance ya que no he encontrado una campaña que me atrape como las de blizzard.
Hola maty!
Actualmente estamos en proceso de retomar el trabajo de la campaña, y me gustaría saber donde ocurrieron esos crash(que sin duda son los mas graves). Para luego de actualizar la base de datos hacer lo posible para evitarlos.
Solo he encontrado en el segundo capitulo, la parte del obelisco con el dragón cuando lo salto el dragón y el obelisco siguen en el mapa, y la cinemática final con ninuk cuando lo salto dice vitoria pero la cinemática continua y se crashea.
Bien, afortunadamente esos 2 capitulos tendran ligeros reworks, asi que mientras ente en ese proceso me asegurare de que sean arreglados.(y a ver si funcionan)
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Dom Ene 30, 2022 3:22 am
Agradecido por considerar pasarme su versión actual, jugué su versión alpha y la nueva. El cambio es abrumador, bastante recomendado.
Lo único que añadiría seria más actualizaciones a las unidades, pero principalmente en torres.
En mi partida tuve que hacer un total 30 e igualmente caen fácilmente por los fuertes que son los Gólems.
No es necesario que tengan diferentes modelos, con solo que aumenten su velocidad de ataque, resistencia, probabilidad de critico, daño, vida o cualquiera de ellas estaría perfecto.
Otra cosa importante es poder intercambiar ambos recursos: Madera < > Oro.
El único bug que observe es al final de la campaña, entrando en una cueva al regresar con tu personaje desaparece automáticamente, considerando como "Muerte Instantánea". Solo queda cargar la partida o en los peores de los casos reiniciar nuevamente la misión.
Tengo una duda con la receta:
Una vez obtenido todos los ingredientes que me pide la receta ¿Cuál es el siguiente procedimiento a seguir?
¿Si tienes una nueva versión lo podrías compartir?, me quedé enganchado con la historia y jugabilidad, quiero seguir experimentando.
Trycex
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Dom Ene 30, 2022 11:19 am
Hola de nuevo, gracias por probar la campaña y dar tu opinión.
KennyCidio escribió:
Lo único que añadiría seria más actualizaciones a las unidades, pero principalmente en torres.
En mi partida tuve que hacer un total 30 e igualmente caen fácilmente por los fuertes que son los Gólems.
Las torres poseen una mejora(dependiendo de la faccion) pero no esta disponible sino hasta despues. Tenia pensado que las mejoras e fueran desbloqueando poco a poco. Pero ya eres la segunda persona que me comenta que la base orca es mas complicada de defender que la de arriba, estudiare liberar esas mejoras antes o modificarlas.
KennyCidio escribió:
Otra cosa importante es poder intercambiar ambos recursos: Madera < > Oro.
No creo, estamos utilizando el balance warcraft con suficientes minas y arboles por ahi no deberia haber mucho problema.
KennyCidio escribió:
El único bug que observe es al final de la campaña, entrando en una cueva al regresar con tu personaje desaparece automáticamente, considerando como "Muerte Instantánea". Solo queda cargar la partida o en los peores de los casos reiniciar nuevamente la misión.
Ufff este bug no lo sabia, hablas de que en la pelea dle jefe puedes regresar a la cueva? Debo revisar esto tan rapido como pueda y arreglarlo.
KennyCidio escribió:
Una vez obtenido todos los ingredientes que me pide la receta ¿Cuál es el siguiente procedimiento a seguir?
Para crear los objetos tier3(esto se agrego en la beta/demo, en el alfa no existia) necesitas
Objeto tier2 + Objeto especial del arco +Pergamino/scroll
El objeto especial(piel/cuerno wendigo) los consigues explorando por el mapa 2,3 y 4. hay 7 items tier2 que se combinan con cualquiera de los dos item wendigo y crean objetos poderoso.
KennyCidio escribió:
¿Si tienes una nueva versión lo podrías compartir?, me quedé enganchado con la historia y jugabilidad, quiero seguir experimentando.
Lamentablemente aun no, estuvimos su tiempo pausados luego de la demo 2.3, pero ya retomamos el trabajo y ya comence añadir las nuevas unidades, upgrades y enemigos del siguiente arco(el arco de mascara de hierro recibira una mejora) con 5 capitulos nuevos, mas unidades y nuevos personajes.
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Dom Ene 30, 2022 11:07 pm
Trycex escribió:
Ufff este bug no lo sabia, hablas de que en la pelea dle jefe puedes regresar a la cueva? Debo revisar esto tan rapido como pueda y arreglarlo.
Correcto, precisamente en la ultima misión existe el problema.
Siguiente con el tema encontré un nuevo bug pero es visual, en la misión 4 si guardas la partida y vuelves a cargarlo absolutamente todo el entorno opta por un color oscuro, imposibilitando ver con claridad el mapa, se resuelve moviendo la cámara hacia arriba en donde se encuentra la base principal. Esto ultimo lo descubrí por casualidad, casi realizo una nueva partida.
Trycex escribió:
Lamentablemente aun no, estuvimos su tiempo pausados luego de la demo 2.3, pero ya retomamos el trabajo y ya comence añadir las nuevas unidades, upgrades y enemigos del siguiente arco(el arco de mascara de hierro recibira una mejora) con 5 capitulos nuevos, mas unidades y nuevos personajes.
Un saludo.
Es una excelente noticia saber que retomaron el proyecto, sin dudas va por un excelente camino y nuevamente gracias por resolver junto con responder mis preguntas.
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Lun Ene 31, 2022 12:07 am
KennyCidio escribió:
Correcto, precisamente en la ultima misión existe el problema.
Ya lo vi, pasa que anteriormente existian obstaculos de ruta pero podia ocurrir que marka se quedara atascado, asi que los quite pero se me olvido eliminar el puente, cuando pueda corrijo eso eliminando el puente y reviviéndolo(para que no arruine la cinematica)
KennyCidio escribió:
Siguiente con el tema encontré un nuevo bug pero es visual, en la misión 4 si guardas la partida y vuelves a cargarlo absolutamente todo el entorno opta por un color oscuro, imposibilitando ver con claridad el mapa, se resuelve moviendo la cámara hacia arriba en donde se encuentra la base principal. Esto ultimo lo descubrí por casualidad, casi realizo una nueva partida.
Si es un buen visual no creo que pueda hacer mucho, en que versión lo jugaste? Para testearla campaña Nube la juega en la 1.27b y yo en la 1.29 y hasta ahora no ha ocurrido nada, pero igual lo mirare por si acaso.
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Vie Feb 04, 2022 1:05 am
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KennyCidio
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Vie Feb 04, 2022 6:27 pm
Trycex escribió:
Si es un buen visual no creo que pueda hacer mucho, en que versión lo jugaste? Para testearla campaña Nube la juega en la 1.27b y yo en la 1.29 y hasta ahora no ha ocurrido nada, pero igual lo mirare por si acaso.
La versión más reciente fue probado en la 1.27b y también el alpha.
Trycex
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(#) Tema: Re: SAGA KATHMARAL: EL VIAJE Vie Feb 04, 2022 6:37 pm
Ericqwe escribió:
Revisión
Espero que te guste.
Lo malo es que aun no tenemos fecha de la siguiente actualización.