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 Item con propietario

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AXEL_XWinDroidX
Soldado


Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Item con propietario Item con propietario Clock10Mar Sep 01, 2020 1:09 am

Hola a todos, estoy buscando un buen sistema para establecerle propiedad a los objetos osea si compro un onjeto ya es mio y si por algun momento lo dejo en algun lado y un aliado lo agarra que no lo pueda usar para ser mas entendible asi como es en el dotA, se los agradeceria que me enseñaran uno Wink
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Item con propietario Item con propietario Clock10Mar Sep 01, 2020 11:51 am

Yo hice algo así:

[gui]Owner of Item
Acontecimientos
Unidad - A unit Vende un objeto (de la tienda)
Condiciones
Acciones
Objeto - Change ownership of (Sold Item) to (Owner of (Buying unit)) and Cambiar color
[/gui]

[gui]Item does not belong to you
Acontecimientos
Unidad - A unit Adquiere un objeto
Condiciones
(Owner of (Item being manipulated)) No igual a (!=) (Owner of (Triggering unit))
Acciones
Custom script: if GetItemPlayer(GetManipulatedItem()) != Player(15) then
Partida - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: This doesn't belong...
©roe - Drop (Item being manipulated) from (Triggering unit)
Custom script: else
Objeto - Change ownership of (Item being manipulated) to (Owner of (Triggering unit)) and Cambiar color
Custom script: endif
[/gui]
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AXEL_XWinDroidX
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Mensaje(#) Tema: Re: Item con propietario Item con propietario Clock10Mar Sep 01, 2020 1:49 pm

@Marcos_M escribió:
Yo hice algo así:

[gui]Owner of Item
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Vende un objeto (de la tienda)
   Condiciones
   Acciones
       Objeto - Change ownership of (Sold Item) to (Owner of (Buying unit)) and Cambiar color
[/gui]

[gui]Item does not belong to you
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Adquiere un objeto
   Condiciones
       (Owner of (Item being manipulated)) No igual a (!=) (Owner of (Triggering unit))
   Acciones
       Custom script:   if GetItemPlayer(GetManipulatedItem()) != Player(15) then
       Partida - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: This doesn't belong...
       Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Triggering unit)
       Custom script:   else
       Objeto - Change ownership of (Item being manipulated) to (Owner of (Triggering unit)) and Cambiar color
       Custom script:   endif
[/gui]

Se ve muy sencillo gracias. Very Happy Wink
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