Como dice marcos no hay una forma de que una aura especifica este sin delay de tiempo, la única que conozco que puede ser inmediata es el Aura de Ralentización (tornado) (Neutral Passive), tiene dos efectos, reducir AS y MS en porcentaje, si deseas puedes quitarle esos datos y que sean 0, ademas son stakeables, o sea puedes tener varios buffs de esta misma habilidad, ahora con la mecánica de por ejemplo regenerar vida, tendrías que crear un sistema que detecte si la unidad tiene ese buff, este se regenere, igual aplicarías mecánicas diferentes en las demás auras.
Nota: Lo malo de todas las auras que no desaparecen después de dejar el área de efecto, su espera creo que es de 2 segundos para que desaparezca el buff. Esto no ocurre con Nube (Humanos), que esa habilidad su aura se remueve inmediatamente, pero lo malo de su mecánica que no puedes mover el lugar donde hace efecto y ademas tiene un tiempo de duracion.