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 Ayuda con detonadores...

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Kaelkill
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Kaelkill


Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Lun Mayo 25, 2020 9:30 pm

Hola a todos, tengo un problema he creado mi selector de razas personalizado, donde selecciono a los humanos y en el juego puedo seleccionar si elijo a humanos, elfos o enanos, con estos detonadores [GUI]Player Faction HU
   Acontecimientos
       Tiempo - Elapsed game time is 1.00 seconds
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Dialogo - Change the title of PlayerRace[(Integer A)] to Race?
               Dialogo - Create a dialog button for PlayerRace[(Integer A)] labelled |cff800000Elfo|r
               Set RaceDialogButton[((((Integer A) - 1) x 8 ) + 0)] = (Last created dialog Button)
               Dialogo - Create a dialog button for PlayerRace[(Integer A)] labelled |cff0000ffHumano|r
               Set RaceDialogButton[((((Integer A) - 1) x 8 ) + 1)] = (Last created dialog Button)
               Dialogo - Create a dialog button for PlayerRace[(Integer A)] labelled |cffd45e19Enano|r
               Set RaceDialogButton[((((Integer A) - 1) x 8 ) + 2)] = (Last created dialog Button)
       Grupo de jugadores - Pick every player in (All players matching (((Matching player) slot status) Igual a Está jugando)) and do (Actions)
           Bucle: Acciones
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       And - All (Conditions) are true
                           Condiciones
                               ((Picked player) Comida usada) Menor que o igual a 5
                               (Race of (Picked player)) Igual a Humano
                   Entonces: Acciones
                       Diálogo - Mostrar PlayerRace[(Player number of (Picked player))] for (Picked player)
                   Otros: Acciones
[/GUI]

[GUI]Player Faction BE
   Acontecimientos
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[1]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[2]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[3]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[4]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[5]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[6]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[7]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[8]
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Clicked dialog button) Igual a RaceDialogButton[((((Integer A) - 1) x 8 ) + 0)]
                   Entonces: Acciones
                       Custom script:   set bj_wantDestroyGroup=true
                       Grupo de unidad - Pick every unit in (Units owned by (Triggering player)) and do (Actions)
                           Bucle: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Campesino
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Trabajador using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Ayuntamiento
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Cópula using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/GUI]

[GUI]Player Faction DW
   Acontecimientos
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[1]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[2]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[3]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[4]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[5]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[6]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[7]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[8]
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Clicked dialog button) Igual a RaceDialogButton[((((Integer A) - 1) x 8 ) + 2)]
                   Entonces: Acciones
                       Custom script:   set bj_wantDestroyGroup=true
                       Grupo de unidad - Pick every unit in (Units owned by (Triggering player)) and do (Actions)
                           Bucle: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Campesino
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Obrero using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Ayuntamiento
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Caserna using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/GUI]

Pero, ahora quiero crear una raza seleccionando a los No muertos y me estuve guiando de esos detonadores que uso con los Humanos, lo hice asi pero no me funciona [GUI]Player Faction UD
   Acontecimientos
       Tiempo - Elapsed game time is 1.00 seconds
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Dialogo - Change the title of PlayerRace1[(Integer A)] to Race?
               Dialogo - Create a dialog button for PlayerRace1[(Integer A)] labelled |cffff00ffUndead|r
               Set RaceDialogButton1[((((Integer A) - 1) x 8 ) + 0)] = (Last created dialog Button)
               Diálogo - Create a dialog button for PlayerRace1[(Integer A)] labelled |cff00ff00Legion|r
               Set RaceDialogButton1[((((Integer A) - 1) x Cool + 3)] = (Last created dialog Button)
       Grupo de jugadores - Pick every player in (All players matching (((Matching player) slot status) Igual a Está jugando)) and do (Actions)
           Bucle: Acciones
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       And - All (Conditions) are true
                           Condiciones
                               ((Picked player) Comida usada) Menor que o igual a 5
                               (Race of (Picked player)) Igual a Muerto viviente
                   Entonces: Acciones
                       Diálogo - Mostrar PlayerRace1[(Player number of (Picked player))] for (Picked player)
                   Otros: Acciones
[/GUI]

[GUI]Player Faction LG
   Acontecimientos
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[1]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[2]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[3]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[4]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[5]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[6]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[7]
       Dialogo - A dialog button is clicked for PlayerRace[8]
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Clicked dialog button) Igual a RaceDialogButton1[((((Integer A) - 1) x 8 ) + 3)]
                   Entonces: Acciones
                       Custom script:   set bj_wantDestroyGroup=true
                       Grupo de unidad - Pick every unit in (Units owned by (Triggering player)) and do (Actions)
                           Bucle: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Acólito
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Huesped  using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Necrópolis
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Nexo using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Necrófago
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Hilota using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Mina de oro encantada
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Mina de oro maldita using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/GUI]  No se como hacer el adecuado para que mi selector de raza funcione con los No muertos. ayuda por favor
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Lun Mayo 25, 2020 10:16 pm

¿Has intentado con esta acción?

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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 3:31 pm

@GhxBronie escribió:
¿Has intentado con esta acción?

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Eso aun no, pero si hago para un jugador, tengo que crear uno de cada uno para los 8 jugadores?
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 3:38 pm

¿Te refieres a esto?

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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 3:53 pm

Ese si no se que es xd
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 4:03 pm

@Kaelkill escribió:
Ese si no se que es xd

Es para identificar al Jugador que realice ese Acontecimiento. Por ejemplo:

[gui]Detonador sin nombre 001
   Acontecimientos
       Diálogo - A dialog button is clicked for ASD
   Condiciones
   Acciones
       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               (Triggering player) Igual a Jugador 1 (rojo)
           Entonces: Acciones
               Partida de refriega - Create Humano starting units for Jugador 1 (rojo) at (Jugador 1 (rojo) start location) (Incluir Heroes)
           Otros: Acciones
[/gui]

[gui]Detonador sin nombre 001
   Acontecimientos
       Diálogo - A dialog button is clicked for ASD
   Condiciones
   Acciones
       Partida de refriega - Create Humano starting units for (Triggering player) at ((Triggering player) start location) (Incluir Heroes)
[/gui]


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 4:11 pm

@GhxBronie escribió:
@Kaelkill escribió:
Ese si no se que es xd

Es para identificar al Jugador que realice ese Acontecimiento. Por ejemplo:

[gui]Detonador sin nombre 001
   Acontecimientos
       Diálogo - A dialog button is clicked for ASD
   Condiciones
   Acciones
       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               (Triggering player) Igual a Jugador 1 (rojo)
           Entonces: Acciones
               Partida de refriega - Create Humano starting units for Jugador 1 (rojo) at (Jugador 1 (rojo) start location) (Incluir Heroes)
           Otros: Acciones
[/gui]

[gui]Detonador sin nombre 001
   Acontecimientos
       Diálogo - A dialog button is clicked for ASD
   Condiciones
   Acciones
       Partida de refriega - Create Humano starting units for (Triggering player) at ((Triggering player) start location) (Incluir Heroes)
[/gui]

Ese no me funciona, las unidades no cambian a la raza que he creado, osea cuando selecciono a los No muertos e inicia el juego me da la opción de elegir No muertos o La Legion (en este caso es la carrera que he creado), selecciono Legion y las unidades no se remplazan con las que cree
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 4:30 pm

Por qué haces tu sistema reemplazando las unidades ya creadas en lugar de hacerlo creando unidades adecuadas según la raza??

De todas maneras no veo porque tus unidades no se reemplazarían, lo más problema es que haya un problema con el botón de diálogo y quizas no usas la variable correcto en tu if
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 4:44 pm

@Marcos_M escribió:
Por qué haces tu sistema reemplazando las unidades ya creadas en lugar de hacerlo creando unidades adecuadas según la raza??

Creo que no me estoy explicando bien xd, haber he creado una raza personalizada, ahora para jugar con la raza personalizada (en este caso son Blood Elfs), selecciono a los Humanos, una ves entro en el juego, mediante un botón de dialogo me sale la opción de Raza: Elfo o humano, si elijo humano obviamente no cambia nada, pero si elijo a los elfos me cambia a la raza que he creado (prácticamente remplaza a los campesinos y al ayuntamiento por la raza que he creado) ahora para los muertos no entiendo bien como hacer que la mina de oro, el acólito, necrofago y la necropolis se cambien a la otra raza que estoy creando. Me estaba guiando de los detonadores que use con los humanos y mi raza personalizada pero no funciona.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 5:54 pm

Me doy cuenta de eso y lo entiendo. Yo haría que el detonador de elegir raza cree las unidades desde siempre. Y como ya comenté, no veo porque no se reemplazarían y lo más posible es que haya un problema con el botón de diálogo u otro detonador, porque en ese que muestras no hay error.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 6:52 pm

@Marcos_M escribió:
Me doy cuenta de eso y lo entiendo. Yo haría que el detonador de elegir raza cree las unidades desde siempre. Y como ya comenté, no veo porque no se reemplazarían y lo más posible es que haya un problema con el botón de diálogo u otro detonador, porque en ese que muestras no hay error.

Esto es lo que hice:

[GUI]Player Faction UD
   Acontecimientos
       Tiempo - Elapsed game time is 1.00 seconds
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Diálogo - Change the title of PlayerRace1[(Integer A)] to Race?
               Diálogo - Create a dialog button for PlayerRace1[(Integer A)] labelled |cffff00ffUndead|r
               Set RaceDialogButton1[((((Integer A) - 1) x Cool + 0)] = (Last created dialog Button)
               Diálogo - Create a dialog button for PlayerRace1[(Integer A)] labelled |cff00ff00Legion|r
               Set RaceDialogButton1[((((Integer A) - 1) x Cool + 1)] = (Last created dialog Button)
       Grupo de jugadores - Pick every player in (All players matching (((Matching player) slot status) Igual a Está jugando)) and do (Actions)
           Bucle: Acciones
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       And - All (Conditions) are true
                           Condiciones
                               ((Picked player) Comida usada) Menor que o igual a 5
                               (Race of (Picked player)) Igual a Muerto viviente
                   Entonces: Acciones
                       Diálogo - Mostrar PlayerRace1[(Player number of (Picked player))] for (Picked player)
                   Otros: Acciones[/GUI]

[GUI]Player Faction LG
   Acontecimientos
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   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Clicked dialog button) Igual a RaceDialogButton1[((((Integer A) - 1) x Cool + 1)]
                   Entonces: Acciones
                       Custom script:   set bj_wantDestroyGroup=true
                       Grupo de unidad - Pick every unit in (Units owned by (Triggering player)) and do (Actions)
                           Bucle: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Acólito
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Huesped  using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Necrópolis
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Nexo using La nueva falta de la unidad life and mana
                                   Otros: Acciones
                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Necrófago
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Replace (Picked unit) with a Hilota using La nueva falta de la unidad life and mana
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                               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
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                                       (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Mina de oro encantada
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 7:00 pm

Okey, ya vi.

Usas variables diferentes para cada "Rama racial"

Y en tu detonador de La Legión pusiste el Diálogo "PlayerRace" en la parte de acontecimientos, cuando debes usar "PlayerRace1"
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Kaelkill
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10Mar Mayo 26, 2020 7:22 pm

@Marcos_M escribió:
Okey, ya vi.

Usas variables diferentes para cada "Rama racial"

Y en tu detonador de La Legión pusiste el Diálogo "PlayerRace" en la parte de acontecimientos, cuando debes usar "PlayerRace1"

Rayos, solo era eso, ya se soluciono muchas gracias. por su atención.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con detonadores... Ayuda con detonadores... Clock10

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Ayuda con detonadores...

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