Lo que puedes hacer es crear una unidad dummy y darle la habilidad de Aumento de infestación, por ejemplo así:
[gui]Infestar
Acontecimientos
Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
Condiciones
(Ability being cast) Igual a Infestar
Acciones
Set I_Caster = (Casting unit)
Set I_Punto = (Target point of ability being cast)
Unidad - Create 1 Dummy for (Owner of I_Caster) at I_Punto facing Vista edificio predeterminada degrees
Unidad - Add a 1.00 second Generico expiration timer to (Last created unit)
Unidad - Add Aumento de pequeña infestación to (Last created unit)
Custom script: call RemoveLocation(udg_I_Punto)
[/gui]
Con solo darle la habilidad a la unidad dummy, el área ya se infesta.