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Caballero

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 | (#) Tema: Omnislash Dom Dic 09, 2018 8:37 pm | |
| Hola gente  ,vengo a traer una Spell del Famoso mapa llamado "Dota" ,la Spell la hice desde Cero sin copiar ni pegar ninguna otra spell sobre ella.  Selecciona a un Objetivo ,Yurnero saltará hacia el objetivo causandole daño ,a continuación,seguirá saltando hacia otros objetivos aleatorios hasta que se acabe el número de saltos o no hayan enemigos vivos en el Área de 318 - Esta Spell es MUI- El Sistema MUI fué tomado de un Aporte de Chatisnake , Misil MUIDetonador Init - Spoiler:
-
[gui] OMSLASH Init Acontecimientos Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad Condiciones (Ability being cast) Igual a (==) Omnislash Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones OS[1] Igual a (==) 0 Entonces: Acciones Detonador - Turn on OMSLASH Loop Otros: Acciones Set OS[1] = (OS[1] + 1) Set OS[2] = (OS[2] + 1) Set OS_Caster[OS[2]] = (Casting unit) -------- === Modificable === -------- Set OS_Saltos[OS[2]] = (3 x (Level of Omnislash for OS_Caster[OS[2]])) Set OS_Dano[OS[2]] = (100.00 x (Real((Level of Omnislash for OS_Caster[OS[2]])))) Set OS_PrimerObjetivo[OS[2]] = (Target unit of ability being cast) Set OS_Retardo[OS[2]] = 0.15 -------- === Fin modificable === -------- Set OS_Conteo[OS[2]] = 0.00 Set OS_ConteoSaltos[OS[2]] = 0 Set OS_OFF[OS[2]] = False -------- === Efectos === -------- Animación - Change OS_Caster[OS[2]]'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 60.00% transparency Unidad - Activar pausa OS_Caster[OS[2]] Efecto especial - Create a special effect attached to the weapon of OS_Caster[OS[2]] using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile.mdl Set OS_EfectoEspecial[OS[2]] = (Last created special effect) Animación - Change OS_Caster[OS[2]]'s animation speed to 0.00% of its original speed [/gui]
Detonador Loop - Spoiler:
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[gui] OMSLASH Loop Acontecimientos Tiempo - Every 0.05 seconds of game time Condiciones Acciones Do Multiple ActionsFor each (Integer OS[3]) from 1 to OS[2], do (Actions) Bucle: Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones OS_OFF[OS[3]] Igual a (==) False Entonces: Acciones Set OS_Conteo[OS[3]] = (OS_Conteo[OS[3]] + 0.05) Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Multiple ConditionsOr - Any (Conditions) are true Condiciones OS_ConteoSaltos[OS[3]] Igual a (==) OS_Saltos[OS[3]] (OS_Caster[OS[3]] is dead) Igual a (==) True Entonces: Acciones Unidad - Desactivar pausa OS_Caster[OS[3]] Efecto especial - Destroy OS_EfectoEspecial[OS[3]] Animación - Change OS_Caster[OS[3]]'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency Animación - Change OS_Caster[OS[3]]'s animation speed to 100.00% of its original speed Set OS_Caster[OS[3]] = Ninguna unidad Set OS_Objetivo[OS[3]] = Ninguna unidad Set OS_OFF[OS[3]] = True Set OS[1] = (OS[1] - 1) Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones OS[1] Menor que o igual a (<=) 0 Entonces: Acciones Set OS[2] = 0 Detonador - Turn off (This trigger) Otros: Acciones Otros: Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Multiple ConditionsAnd - All (Conditions) are true Condiciones OS_Conteo[OS[3]] Mayor que o igual a (>=) OS_Retardo[OS[3]] Entonces: Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones OS_PrimerObjetivo[OS[3]] Igual a (==) Ninguna unidad Entonces: Acciones Set OS_Posicion[1] = (Position of OS_Caster[OS[3]]) Set OS_Grupo[OS[3]] = (Units within 398.00 of OS_Posicion[1] matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of OS_Caster[OS[3]])) Igual a (==) True) and (((Matching unit) No igual a (!=) OS_Caster[OS[3]]) and (((Matching unit) is alive) Igual a (==) True)))) Set OS_ObjetivoVerificar[OS[3]] = (Random unit from OS_Grupo[OS[3]]) Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Number of units in OS_Grupo[OS[3]]) Mayor que (>) 1 Entonces: Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones OS_Objetivo[OS[3]] No igual a (!=) OS_ObjetivoVerificar[OS[3]] Entonces: Acciones Set OS_Objetivo[OS[3]] = OS_ObjetivoVerificar[OS[3]] Otros: Acciones Set OS_ObjetivoVerificar[OS[3]] = (Random unit from OS_Grupo[OS[3]]) Otros: Acciones Set OS_Objetivo[OS[3]] = (Random unit from OS_Grupo[OS[3]]) Set OS_Posicion[0] = (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to OS_Posicion[0], facing (Angle from OS_Posicion[1] to OS_Posicion[0]) degrees Efecto especial - Create a special effect at OS_Posicion[1] using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl Efecto especial - Destroy (Last created special effect) Unidad - Cause OS_Caster[OS[3]] to damage OS_Objetivo[OS[3]], dealing OS_Dano[OS[3]] damage of attack type Normal and damage type Fuego Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Number of units in OS_Grupo[OS[3]]) Menor que o igual a (<=) 0 Entonces: Acciones Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = OS_Saltos[OS[3]] Otros: Acciones Set OS_Conteo[OS[3]] = 0.00 Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = (OS_ConteoSaltos[OS[3]] + 1) Set OS_Posicion[1] = (Position of OS_Caster[OS[3]]) Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to OS_Posicion[1], facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees Otros: Acciones Set OS_Objetivo[OS[3]] = OS_PrimerObjetivo[OS[3]] Set OS_Posicion[0] = (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) Set OS_Posicion[1] = (Position of OS_Caster[OS[3]]) Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to OS_Posicion[0], facing OS_Posicion[0] Efecto especial - Create a special effect at OS_Posicion[1] using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl Efecto especial - Destroy (Last created special effect) Unidad - Cause OS_Caster[OS[3]] to damage OS_Objetivo[OS[3]], dealing OS_Dano[OS[3]] damage of attack type Normal and damage type Fuego Set OS_Conteo[OS[3]] = 0.00 Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = (OS_ConteoSaltos[OS[3]] + 1) Set OS_PrimerObjetivo[OS[3]] = Ninguna unidad Otros: Acciones Otros: Acciones Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) Custom script: call RemoveLocation(udg_OS_Posicion[0]) Custom script: call RemoveLocation(udg_OS_Posicion[1])
[/gui]
Hice esta Spell usando el Sistema de Chatisnake ,del Misil MUI ,puedes visitarlo aqui : https://www.worldofeditors.net/t140-crear-misil-mui-o?highlight=Misil+MuiLink : Actualización 13 Sept : Arreglé el problema de que la Spell devolvia al Caster al centro del mapa No olvides dejar tu  !
Última edición por armando368 el Sáb Dic 14, 2019 4:10 pm, editado 7 veces (Razón : Arreglando Leaks v3) |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Dom Dic 09, 2018 8:54 pm | |
| uhmm joder, lo puedes poner a nuestro mapa, SENSUAL Armando  |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Dom Dic 09, 2018 9:14 pm | |
| El poder en sí funciona bien. Tiene unos varios errores nada más:
[gui]Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) [/gui] Esta acción está mal ubicada, debería estar dentro del bloque en donde defines ese grupo.
[gui]Set OS_Grupo[OS[2]] = (Units within 398.00 of (Position of OS_Caster[OS[2]]) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of OS_Caster[OS[2]])) Igual a (==) True) and (((Matching unit) No igual a (!=) OS_Caster[OS[3]]) and (((Matching unit) is alive) Igual a (==) True [/gui]
Esta acción está usando el índice "2" y debería usar el índice "3" También tiene adentro un leak de punto. (Position of OS_Caster[OS[2]])
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Random point in (Region centered at (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) with size (30.00, 30.00))) [/gui] Mas leaks de punto, y uno de región. Usa el mismo punto del objetivo como "facing"
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) [/gui] Leaks de punto
Creo que eso es todo |
|  | | Soldado

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 | (#) Tema: Re: Omnislash Dom Dic 09, 2018 9:17 pm | |
| - @Marcos_M escribió:
- El poder en sí funciona bien. Tiene unos varios errores nada más:
[gui]Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) [/gui] Esta acción está mal ubicada, debería estar dentro del bloque en donde defines ese grupo.
[gui]Set OS_Grupo[OS[2]] = (Units within 398.00 of (Position of OS_Caster[OS[2]]) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of OS_Caster[OS[2]])) Igual a (==) True) and (((Matching unit) No igual a (!=) OS_Caster[OS[3]]) and (((Matching unit) is alive) Igual a (==) True [/gui]
Esta acción está usando el índice "2" y debería usar el índice "3" También tiene adentro un leak de punto. (Position of OS_Caster[OS[2]])
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Random point in (Region centered at (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) with size (30.00, 30.00))) [/gui] Mas leaks de punto, y uno de región. Usa el mismo punto del objetivo como "facing"
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) [/gui] Leaks de punto
Creo que eso es todo Gracias senpai Marcos, mi compa me pone orgulloso! |
|  | | Caballero

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 | (#) Tema: Re: Omnislash Dom Dic 09, 2018 11:55 pm | |
| - @Marcos_M escribió:
- El poder en sí funciona bien. Tiene unos varios errores nada más:
[gui]Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) [/gui] Esta acción está mal ubicada, debería estar dentro del bloque en donde defines ese grupo.
[gui]Set OS_Grupo[OS[2]] = (Units within 398.00 of (Position of OS_Caster[OS[2]]) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of OS_Caster[OS[2]])) Igual a (==) True) and (((Matching unit) No igual a (!=) OS_Caster[OS[3]]) and (((Matching unit) is alive) Igual a (==) True [/gui] Esta acción está usando el índice "2" y debería usar el índice "3" También tiene adentro un leak de punto. (Position of OS_Caster[OS[2]])
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Random point in (Region centered at (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) with size (30.00, 30.00))) [/gui] Mas leaks de punto, y uno de región. Usa el mismo punto del objetivo como "facing"
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) [/gui] Leaks de punto
Creo que eso es todo Gracias marcos por Indentificar esos Errores,lo Corregiré . |
|  | | Caballero

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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Dic 10, 2018 12:02 am | |
| - @Marcos_M escribió:
- El poder en sí funciona bien. Tiene unos varios errores nada más:
[gui]Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) [/gui] Esta acción está mal ubicada, debería estar dentro del bloque en donde defines ese grupo.
[gui]Set OS_Grupo[OS[2]] = (Units within 398.00 of (Position of OS_Caster[OS[2]]) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of OS_Caster[OS[2]])) Igual a (==) True) and (((Matching unit) No igual a (!=) OS_Caster[OS[3]]) and (((Matching unit) is alive) Igual a (==) True [/gui]
Esta acción está usando el índice "2" y debería usar el índice "3" También tiene adentro un leak de punto. (Position of OS_Caster[OS[2]])
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Random point in (Region centered at (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) with size (30.00, 30.00))) [/gui] Mas leaks de punto, y uno de región. Usa el mismo punto del objetivo como "facing"
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) [/gui] Leaks de punto
Creo que eso es todo El leak es position o el Indice 2 ? |
|  | | Caballero

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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Dic 10, 2018 12:09 am | |
| - @Marcos_M escribió:
- El poder en sí funciona bien. Tiene unos varios errores nada más:
[gui]Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) [/gui] Esta acción está mal ubicada, debería estar dentro del bloque en donde defines ese grupo.
[gui]Set OS_Grupo[OS[2]] = (Units within 398.00 of (Position of OS_Caster[OS[2]]) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of OS_Caster[OS[2]])) Igual a (==) True) and (((Matching unit) No igual a (!=) OS_Caster[OS[3]]) and (((Matching unit) is alive) Igual a (==) True [/gui]
Esta acción está usando el índice "2" y debería usar el índice "3" También tiene adentro un leak de punto. (Position of OS_Caster[OS[2]])
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Random point in (Region centered at (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) with size (30.00, 30.00))) [/gui] Mas leaks de punto, y uno de región. Usa el mismo punto del objetivo como "facing"
[gui]Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Position of OS_Objetivo[OS[3]]) [/gui] Leaks de punto
Creo que eso es todo Arreglado |
|  | | Caballero

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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Dic 10, 2018 12:44 am | |
| - @locodavid15 escribió:
- uhmm joder, lo puedes poner a nuestro mapa, SENSUAL Armando

Si ,eso lo añadiré este Enero 7 ,además de Añadirlo también en mi Campaña |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Dic 10, 2018 11:54 am | |
| [gui] Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Angle from (Position of OS_Caster[OS[3]]) to (Position of OS_Objetivo[OS[3]])) degrees Efecto especial - Create a special effect at (Position of OS_Caster[OS[3]]) using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl Efecto especial - Destroy (Last created special effect) Unidad - Cause OS_Caster[OS[3]] to damage OS_Objetivo[OS[3]], dealing OS_Dano[OS[3]] damage of attack type Normal and damage type Fuego If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Number of units in OS_Grupo[OS[3]]) Menor que o igual a 0 Entonces: Acciones Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = OS_Saltos[OS[3]] Otros: Acciones Set OS_Conteo[OS[3]] = 0.00 Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = (OS_ConteoSaltos[OS[3]] + 1)[/gui]
Destruyes el grupo, y después preguntas por la cantidad de unidades en el grupo. Tienes que reacomodar eso
Y todos los leaks de punto siguen ahí. No puedes simplemente usar "Position of unit" así no más, tienes que usar una variable primero para guardar el punto armando, puede ser una variable común, pero TIENE QUE SER UNA VARIABLE POR PUNTO |
|  | | Caballero

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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Dic 10, 2018 6:16 pm | |
| - @Marcos_M escribió:
- [gui]
Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Angle from (Position of OS_Caster[OS[3]]) to (Position of OS_Objetivo[OS[3]])) degrees Efecto especial - Create a special effect at (Position of OS_Caster[OS[3]]) using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl Efecto especial - Destroy (Last created special effect) Unidad - Cause OS_Caster[OS[3]] to damage OS_Objetivo[OS[3]], dealing OS_Dano[OS[3]] damage of attack type Normal and damage type Fuego If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Number of units in OS_Grupo[OS[3]]) Menor que o igual a 0 Entonces: Acciones Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = OS_Saltos[OS[3]] Otros: Acciones Set OS_Conteo[OS[3]] = 0.00 Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = (OS_ConteoSaltos[OS[3]] + 1)[/gui]
Destruyes el grupo, y después preguntas por la cantidad de unidades en el grupo. Tienes que reacomodar eso
Y todos los leaks de punto siguen ahí. No puedes simplemente usar "Position of unit" así no más, tienes que usar una variable primero para guardar el punto armando, puede ser una variable común, pero TIENE QUE SER UNA VARIABLE POR PUNTO Ya lo arreglé ,lo resubiré . Además tuve que hacer algo ya que habia una falla en el proceso de arreglos de Leaks ,me enviaba al Centro del mapa así que tuve que hacer algo . |
|  | | Caballero

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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Dic 10, 2018 6:19 pm | |
| - @Marcos_M escribió:
- [gui]
Custom script: call DestroyGroup(udg_OS_Grupo[udg_OS[3]]) Unidad - Move OS_Caster[OS[3]] instantly to (Position of OS_Objetivo[OS[3]]), facing (Angle from (Position of OS_Caster[OS[3]]) to (Position of OS_Objetivo[OS[3]])) degrees Efecto especial - Create a special effect at (Position of OS_Caster[OS[3]]) using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl Efecto especial - Destroy (Last created special effect) Unidad - Cause OS_Caster[OS[3]] to damage OS_Objetivo[OS[3]], dealing OS_Dano[OS[3]] damage of attack type Normal and damage type Fuego If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Number of units in OS_Grupo[OS[3]]) Menor que o igual a 0 Entonces: Acciones Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = OS_Saltos[OS[3]] Otros: Acciones Set OS_Conteo[OS[3]] = 0.00 Set OS_ConteoSaltos[OS[3]] = (OS_ConteoSaltos[OS[3]] + 1)[/gui]
Destruyes el grupo, y después preguntas por la cantidad de unidades en el grupo. Tienes que reacomodar eso
Y todos los leaks de punto siguen ahí. No puedes simplemente usar "Position of unit" así no más, tienes que usar una variable primero para guardar el punto armando, puede ser una variable común, pero TIENE QUE SER UNA VARIABLE POR PUNTO Arreglado ,ya tengo Miedo de que me detectes otro Leak n_n |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Ene 07, 2019 2:31 pm | |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Jue Sep 12, 2019 11:53 pm | |
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 | (#) Tema: Vuelvelo a descargar Vie Sep 13, 2019 10:15 pm | |
| - @Ruben2001 escribió:
- Gracias gran aporte
Acabo de actualizar el mapa, te recomiendo volver a descargarlo para arreglar el error de que te devuelve al centro del Mapa |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Vie Oct 25, 2019 3:32 am | |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Dom Mar 01, 2020 2:55 am | |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Jue Abr 02, 2020 10:28 pm | |
| Ay caray eso si me interesa he  |
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 | (#) Tema: Re: Omnislash Lun Abr 20, 2020 7:34 pm | |
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