| Lag causado por múltiples unidades con De-buffos | |
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Peón

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 | (#) Tema: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Sáb Mayo 19, 2018 8:23 pm | |
| Hola, verán, hace un tiempo pregunte esto pero creí que era causado ya que estaba usando items para aplicar los debuffos, me recomendaron un ''Item cleaner''. El problema es que eso no era lo que causaba el lag, ya que ahora hice que un edificio aplicara la habilidad ''Quemar alma'' a determinadas unidades y esto causa lag una vez empieza a haber unas 10 XD (lo mismo pasaba cuando usaba los items) Me gustaría saber que puedo hacer para que esto no pase :s u otra forma de lograr aplicarles un debuff de reducción de daño y velocidad de ataque Gracias de antemano |
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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Sáb Mayo 19, 2018 8:34 pm | |
| Posiblemente el problema no sea el buffo sino tus detonadores. Podrías mostrarlos? |
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Peón

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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Sáb Mayo 19, 2018 10:21 pm | |
| Pense eso, pero no, también intente aplicar yo mismo el debuff a varias unidades y de igual forma se lageaba, usando o no un detonador para hacerlo, el lag se produce igual.
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Aprendiz

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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Sáb Mayo 19, 2018 10:59 pm | |
| creo q si quieres una habilidad q kite daño, puedes usar "Lisiar" de los muertos vivientes... y si es en AOE, el "Aullido del Terror" de ese Heroe del pit lord de la campaña q kita ataque, si quieres con silence yaeso noma... |
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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Dom Mayo 20, 2018 10:49 am | |
| Si se produce lag por un debuff, lo más probable es que el efecto genera muchas partículas por alguna razón, trata cambiando o eliminando el modelo |
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Peón

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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Dom Mayo 20, 2018 1:17 pm | |
| Pense en eso cuando vi el lag, así que le retire todos los efectos. Sea como sea, ya se arreglo, aparentemente, la habilidad de ''Quemar alma'' que use de base para esta necesita tener si o si su valor de ''Periodo de daño'' el cual yo había reducido a 0, ahora que lo re establecí a 1 el lag ya no se produce  (no entiendo porque esto es así, pero ya que, almeno se arreglo) Gracias de todas formas por las respuestas. |
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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Dom Mayo 20, 2018 7:52 pm | |
| Ahhh, eso es porque si pones Periodo de daño "0.00" el juego le hará daño a la unidad cada 0.00 segundos, esto generalmente no laguea, porque la unidad es matada instantáneamente, pero si pones daño 0, esto no puede matar pero el juego aún así hace 0 de daño a la unidad(Sí, el juego hace estas cosas), entonces tienes el juego causando daño a una unidad cada vez que el procesador se lo permite, entonces fuerzas al juego al límite con una acción que virtualmente ocurre infinitas veces en 0.01 segundos.
Comprendes la razón? |
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Aprendiz

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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos Lun Mayo 21, 2018 4:32 am | |
| cierto, a mi me pasaba ese lag y hasta tme tiiraba error a la bomba acida de campaña... esa que kita armadura, rebota y reduce velocidad... |
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 | (#) Tema: Re: Lag causado por múltiples unidades con De-buffos  | |
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| Lag causado por múltiples unidades con De-buffos | |
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