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 | (#) Tema: Honor Knight Miér Mayo 16, 2018 10:11 pm | |
| Mi primer Post, opinen si lo hise bien o mal u_u Explico mi spell, es mi ulti de mi Héroe:
Honor Knight: Activo: El caballero reduce el daño de ataques físicos además de incrementar velocidad de ataque, movimiento y STR base durante 15 seg.
Nivel 1 : 12 STR Base; 15% AS & MS; Reduce ataques en 25% Nivel 2 : 18 STR Base; 20% AS & MS; Reduce ataques en 35% Nivel 3 : 24 STR Base; 25% AS & MS; Reduce ataques en 55%
Refrescado : 40 seg.
________ La habilidad q castea es la de "berseker" de los orcos.
La habilidad "caparazon de pinchos" la tiene por defecto y esta nivel 1, x eso use la variable "ent + 1" para sumarle 1 nivel mas cuando "castee" o use mi habilidad, esta oculta como gráfico negro y sin textos en la posicion X2 / Y1 de la Interfaz del juego, y para q redusca daño fisico pues tiene 4 niveles, asi lo tengo configurado: nivel 1 : Factor daño recibido : 1.00 (nivel x defecto desde q se creó mi héroe) nivel 2 : Factor daño recibido : 0.75 nivel 3 : Factor daño recibido : 0.65 nivel 4 : Factor daño recibido : 0.45
Nose postear temas, con iconitos ayudenme y califiquenme, usé customs scrips, use variables del GUI y reemplazé las q creyi conveniente para hacerlas como custom scrip. Gracias.
[GUI]DAVION D Acontecimientos Unidad - A unit Comienza a lanzar una habilidad Condiciones (Ability being cast) Igual a DAVION D Acciones Custom script: local unit caster Custom script: local integer ent Custom script: set caster = GetTriggerUnit() Custom script: set ent = GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), caster) Custom script: call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A02E', caster, ( ent + 1 ) ) Custom script: call ModifyHeroStat( bj_HEROSTAT_STR, caster, bj_MODIFYMETHOD_ADD, ( 6 + ( ent * 6 ) ) ) Custom script: call PolledWait( 15.00 )[/font][/color][/size] Custom script: call ModifyHeroStat( bj_HEROSTAT_STR, caster, bj_MODIFYMETHOD_SUB, ( 6 + ( ent * 6 ) ) ) Custom script: call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A02E', caster, ( ent - 1 ) ) Custom script: set caster = null [/GUI]
Última edición por PENSATIVO197 el Jue Mayo 17, 2018 4:10 pm, editado 1 vez |
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 | (#) Tema: Re: Honor Knight Miér Mayo 16, 2018 10:33 pm | |
| Esto se ve bien. Excepto que yo usaría la acción "Wait" en lugar de usar el PolledWait Y revisa como edité tu post
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