| Explosión Sónica by Adram | |
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 | (#) Tema: Explosión Sónica by Adram Mar Jul 30, 2013 12:12 am | |
| Hola a todos aca les traigo mi spell Explosión Sónica Este spell consiste en un daño AoE de 700 Primero el caster señala el area donde se llevara a cabo la explosion y luego  causa daño a los enemigos dentro del circulo trazado. Detonadores usados: [gui]Guillotina Acontecimientos Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad Condiciones (Ability being cast) Igual a (==) Explosion Sonica Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Integrer[1] Igual a (==) 0 Entonces: Acciones Detonador - Turn on loop Otros: Acciones Set Integrer[1] = (Integrer[1] + 1) Set Integrer[2] = (Integrer[2] + 1) Set Caster[Integrer[2]] = (Triggering unit) Set PuntoC[1] = (Position of Caster[Integrer[2]]) Unidad - Create 1 Guillotina for (Owner of Caster[Integrer[2]]) at PuntoC[1] facing (Facing of Caster[Integrer[2]]) degrees Set Dummy[Integrer[2]] = (Last created unit) Set PuntoC[2] = (Position of Dummy[Integrer[2]]) Set Giro[Integrer[2]] = 0.00 Set RotacionTotal[Integrer[2]] = 360.00 Set damage[Integrer[2]] = (50.00 x (Real((Level of Explosion Sonica for Caster[Integrer[2]])))) Set Grupo[1] = (Units within 700.00 of PuntoC[Integrer[2]] matching ((((Matching unit) is alive) Igual a (==) True) and ((((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner of Caster[Integrer[2]])) Igual a (==) True) and ((((Matching unit) is Inmune a la magia) Igual a (==) Unidad - Activar pausa Caster[Integrer[2]] Animación - Play Caster[Integrer[2]]'s Attack animation Custom script: call RemoveLocation(udg_PuntoC[1]) Custom script: call RemoveLocation(udg_PuntoC[2]) Custom script: call DestroyGroup(udg_Grupo[1]) [/gui]
[gui]loop Acontecimientos Tiempo - Every 0.04 seconds of game time Condiciones Acciones Do Multiple ActionsFor each (Integer Integrer[3]) from 1 to Integrer[2], do (Actions) Bucle: Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Giro[Integrer[3]] Menor que o igual a (<=) RotacionTotal[Integrer[3]] Entonces: Acciones Set PuntoC[2] = (Position of Dummy[Integrer[3]]) Set PuntoC[1] = (Position of Caster[Integrer[3]]) Efecto especial - Create a special effect at (PuntoC[2] offset by 700.00 towards (Facing of Dummy[Integrer[3]]) degrees) using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl Efecto especial - Destroy (Last created special effect) Set Giro[Integrer[3]] = (Giro[Integrer[3]] + 8.00) If (Giro[Integrer[3]] Mayor que o igual a (>=) (RotacionTotal[Integrer[3]] - 330.00)) then do (Animación - Change Dummy[Integrer[3]]'s animation speed to 0.00% of its original speed) else do (Do nothing) If (Giro[Integrer[3]] Mayor que o igual a (>=) RotacionTotal[Integrer[3]]) then do (Animación - Change Dummy[Integrer[3]]'s animation speed to 100.00% of its original speed) else do (Do nothing) Unidad - Move Dummy[Integrer[3]] instantly to PuntoC[1], facing ((Facing of Caster[Integrer[3]]) + Giro[Integrer[3]]) degrees Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Giro[Integrer[3]] Mayor que (>) RotacionTotal[Integrer[3]] Entonces: Acciones Unidad - Create 1 Explosion Final for (Owner of Caster[Integrer[3]]) at PuntoC[1] facing PuntoC[1] Set ExplosionFinal = (Last created unit) Set Grupo[1] = (Units within 700.00 of PuntoC[1] matching ((((Matching unit) is alive) Igual a (==) True) and ((((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner of Caster[Integrer[2]])) Igual a (==) True) and ((((Matching unit) is Inmune a la magia) Igual a (==) False) and Grupo de unidad - Pick every unit in Grupo[1] and do (Actions) Bucle: Acciones Unidad - Cause Caster[Integrer[3]] to damage (Picked unit), dealing damage[Integrer[3]] damage of attack type Conjuros and damage type Normal Unidad - Desactivar pausa Caster[Integrer[3]] Otros: Acciones Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Integrer[1] Igual a (==) 0 Entonces: Acciones Set Integrer[2] = 0 Unidad - Add a 0.01 second Elemental del agua expiration timer to Dummy[Integrer[3]] Unidad - Add a 0.01 second Elemental del agua expiration timer to ExplosionFinal Custom script: call RemoveLocation(udg_PuntoC[1]) Custom script: call RemoveLocation(udg_PuntoC[2]) Custom script: call DestroyGroup(udg_Grupo[1]) Set ExplosionFinal = Ninguna unidad Set Dummy[Integrer[2]] = Ninguna unidad Set Caster[Integrer[2]] = Ninguna unidad Detonador - Turn off (This trigger) Otros: Acciones Otros: Acciones [/gui]
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Miér Jul 31, 2013 12:02 am | |
| (Seria al estilo, de shoop da whoop  Creo que te inspiraste en ese laser-face) Saludos... |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Miér Jul 31, 2013 12:25 am | |
| Eres un amante de lo sónico e_e
Ahora haz a los supersónicos :DD |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Jue Ago 15, 2013 12:06 pm | |
| Wauu...! esos efectos son buenos |
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Capitán
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Vie Ago 30, 2013 3:58 pm | |
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Peón

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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Dom Dic 15, 2013 1:02 am | |
| las imagenes se ven increibles, muy llamativo. descargo a ver que aprendo  mi versión de Dota AI http://www.epicwar.com/maps/237928/ mi mapa Arena AI http://www.epicwar.com/maps/239139/ |
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Aprendiz
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Mar Dic 31, 2013 11:34 pm | |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Miér Feb 12, 2014 10:48 pm | |
| mmmm me estoy cansando de comentar pero ni modo jejeje |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Jue Feb 13, 2014 2:12 pm | |
| Ok ahora lo veo mano =) =) =) |
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Capitán

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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Sáb Feb 15, 2014 3:17 am | |
| se ve llamativo  |
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Soldado

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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Sáb Feb 15, 2014 5:23 pm | |
| parece que sevira como kamehameha de goku XD |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Lun Sep 01, 2014 12:28 am | |
| soy nuevo en esto, espero poder descargarlo |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Mar Sep 02, 2014 3:21 pm | |
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Aprendiz

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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Vie Feb 13, 2015 12:06 pm | |
| se ve genial  |
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Caballero

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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Vie Feb 13, 2015 7:01 pm | |
| a ver para descargar...  [img]  [/img] |
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Soldado

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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Sáb Feb 14, 2015 2:42 pm | |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Vie Jun 05, 2015 12:54 pm | |
| fantastico buena espell para mi rey exanime! |
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Soldado

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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram Jue Sep 10, 2015 6:12 pm | |
| Muy interesante vamos a probarlo. |
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 | (#) Tema: Re: Explosión Sónica by Adram  | |
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