- @Marcos_M escribió:
- Me parece que tu opción es una buena idea. Podrías mostrar tus detonadores así vemos como mejorarlos
[gui] Debufos
Acontecimientos
Unidad - A unit enters (Entire map)
Condiciones
Or - Any (Conditions) are true
Condiciones
(Unit-type of (Triggering unit)) Igual a Soldado raso
(Unit-type of (Triggering unit)) Igual a Caballero
(Unit-type of (Triggering unit)) Igual a Lanzador de hachas
Debuff[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] Igual a False
Acciones
Heroe - Create Debuff and give it to (Entering unit) [/gui]
En acciones use el ''Create item for hero'' y en las condiciones un or y una bolean comparison para que este ''debuff'' se pueda evitar luego con una actualizacion