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 Regresión Temporal

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Mr.Neko
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Mensaje(#) Tema: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Lun Dic 11, 2017 2:11 pm

Hola, les traigo un spell que usé para mi mapa Battle of Illya (que todavia se encuentra en alfa) se trata de la habilidad de regresar a tu posición hace 3s.

Descripción de la Habilidad: Utilizas la magia prohibida del tiempo para volver  a tu posición hace 3s. Tu vida se ve restaurara hasta la vida que tenias hace 3s.(en caso de que tu vida actual sea mayor que la que tenias hace 3s. Esta no se ve modificada)

Screenshots:

El mago tiene la habilidad de volver en el tiempo, el wisp indica donde vas a teletransportarte.
Regresión Temporal 110

Una vez que se usa la habilidad el Mago se mueve a la posición del Wisp.
Regresión Temporal 210

Triggers(Para importar en tu mapa debes seguir las instrucciones dictadas en las imagenes)

Este trigger setea la posición y la vida del Mago hace 3s.
Regresión Temporal T110

Este trigger indica que hacer cuando usas la habilidad
Regresión Temporal T210

Este trigger mueve al wisp que indica donde te moverás al usar tu habilidad
Regresión Temporal T310


Link de Descarga: https://www.epicwar.com/maps/277783/

PD: No se si este trigger genera Leaks porque no se como darme cuenta :c

PD2: Lamento que las imagenes se vean pequeñas pero para verlas mas de cerca pueden arrastrarlas a otra pestaña y hacer zoom.
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Maty
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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Mar Dic 12, 2017 12:19 pm

Buen aporte Mr. Neko Wink


La derrota es el símbolo de la violencia, la victoria lo es de la gloria. study
La crueldad no radica en lo que perdemos, sino en lo que no ganamos. study
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Mar Dic 12, 2017 4:03 pm

Está bien explicados como funciona tu detonador
Sin embargo, para poder aprobar un spell este tiene que ser usable al menos Una vez por jugador y el tuyo es específico de una unidad colocada en mapa

Y no debe tener leaks, este spell los tiene, aquí tienes la guía para detectarlos y eliminarlos
https://www.worldofeditors.net/t49-fugas-de-memoria-gui-o

PD: en el detonador "Seteo de variables" el único punto que debes limpiar es PosicionMago[12], y debes limpiarlo como primera acción antes de colocar los Sets
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Mr.Neko
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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Mar Dic 12, 2017 5:38 pm

@Marcos_M escribió:
Está bien explicados como funciona tu detonador
Sin embargo, para poder aprobar un spell este tiene que ser usable al menos Una vez por jugador y el tuyo es específico de una unidad colocada en mapa

Y no debe tener leaks, este spell los tiene, aquí tienes la guía para detectarlos y eliminarlos
https://www.worldofeditors.net/t49-fugas-de-memoria-gui-o

PD: en el detonador "Seteo de variables" el único punto que debes limpiar es PosicionMago[12], y debes limpiarlo como primera acción antes de colocar los Sets

Entiendo, cuando tenga tiempo lo arreglaré, ando ocupado con mi mapa (Battle of Illya) y quiero participar en el RPG, así que no se cuanto tarde.

PD: Gracias por el link, me servirá mucho.


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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Mar Dic 12, 2017 5:40 pm

@Maty escribió:
Buen aporte Mr. Neko Wink

Gracias .3

Voy a tratar(cuando pueda) de subir mas aportes, spells o mapas (esta vez trataré de que sean sin leaks y para todas las unidades)


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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Jue Dic 21, 2017 9:34 pm

@Marcos_M escribió:
Está bien explicados como funciona tu detonador
Sin embargo, para poder aprobar un spell este tiene que ser usable al menos Una vez por jugador y el tuyo es específico de una unidad colocada en mapa

Y no debe tener leaks, este spell los tiene, aquí tienes la guía para detectarlos y eliminarlos
https://www.worldofeditors.net/t49-fugas-de-memoria-gui-o

PD: en el detonador "Seteo de variables" el único punto que debes limpiar es PosicionMago[12], y debes limpiarlo como primera acción antes de colocar los Sets

Me puse a editar el mapa tutorial y no se si sea posible hacer que sea utilizable una vez por jugador, para eso debería crear 12 arrays por jugador en el mapa. Y En cuanto a los leaks los estoy quitando.


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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Jue Dic 21, 2017 9:58 pm

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Esos son los triggers que creo que ya no tienen leaks.


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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Jue Dic 21, 2017 10:56 pm

Sip, efectivamente no tienen leaks.

Sin embargo, para poder aprobar un spell este tiene que ser usable al menos Una vez por jugador y el tuyo es específico de una unidad colocada en mapa

Estas son reglas para poder tener spells en la sección Spells GUI, no necesitas aprender a crear spells MUI si no quieres para hacer maps entretenidos
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Mensaje(#) Tema: Re: Regresión Temporal Regresión Temporal Clock10Vie Dic 22, 2017 12:04 am

@Marcos_M escribió:
Sip, efectivamente no tienen leaks.

Sin embargo, para poder aprobar un spell este tiene que ser usable al menos Una vez por jugador y el tuyo es específico de una unidad colocada en mapa

Estas son reglas para poder tener spells en la sección Spells GUI, no necesitas aprender a crear spells MUI si no quieres para hacer maps entretenidos

Bueno, si no cumple las reglas no me puedo quejar, que se quede así hasta que encuentre la manera de que sirva para todos los jugadores :b


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