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 Crear objetos comprando en los SHOP

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uneric
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Crear objetos comprando en los SHOP Crear objetos comprando en los SHOP Clock10Lun Ago 29, 2016 5:27 pm

Hola como el titulo dice, lo que quiero es una guia o que alguien me oriente en como crear items, porque no logro crear items combinables,

Lo que quiero lograr es por ejemplo combinar dos coronas de reyes, y que de ambas salga una +10, el item se vende en el shop 1 pero cuando lo compro con lo que intente directamente se me crea el item, que puedo hacer?
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Crear objetos comprando en los SHOP Crear objetos comprando en los SHOP Clock10Mar Ago 30, 2016 12:54 pm

Los detonadores de fusión son sencillos
https://www.worldofeditors.net/t449-fucion-de-objetos-con-inventario-lleno-tutomap

Con esto servirá
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uneric
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Mensaje(#) Tema: Re: Crear objetos comprando en los SHOP Crear objetos comprando en los SHOP Clock10Mar Ago 30, 2016 3:35 pm

No dice nada., no hay un ejemplo que pueda entender...
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Crear objetos comprando en los SHOP Crear objetos comprando en los SHOP Clock10Sáb Sep 03, 2016 11:59 am

[gui]Detonador sin nombre 001
Acontecimientos
Unidad - A unit Adquiere un objeto
Condiciones
(Item-type of (Item being manipulated)) Igual a (==) Anillo de Protección +5
Acciones
Set NumeroEntero = 0
Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
Bucle: Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A))) Igual a (==) Anillo de Protección +5
Entonces: Acciones
Set NumeroEntero = (NumeroEntero + 1)
Otros: Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
NumeroEntero Mayor que o igual a (>=) 2
Entonces: Acciones
-------- El item puede fusionarse y aquì pones tus acciones --------
Otros: Acciones
[/gui]

Disculpa la demora, no tengo computadora durante la semana
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cholotito
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Mensaje(#) Tema: Re: Crear objetos comprando en los SHOP Crear objetos comprando en los SHOP Clock10Lun Jun 22, 2020 3:11 pm

@Marcos_M escribió:
[gui]Detonador sin nombre 001
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Adquiere un objeto
   Condiciones
       (Item-type of (Item being manipulated)) Igual a (==) Anillo de Protección +5
   Acciones
       Set NumeroEntero = 0
        Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A))) Igual a (==) Anillo de Protección +5
                   Entonces: Acciones
                       Set NumeroEntero = (NumeroEntero + 1)
                   Otros: Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               NumeroEntero Mayor que o igual a (>=) 2
           Entonces: Acciones
               -------- El item puede fusionarse y aquì pones tus acciones --------
           Otros: Acciones
[/gui]

Disculpa la demora, no tengo computadora durante la semana
Este detonador es para combinar items con inventario lleno???
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Crear objetos comprando en los SHOP Crear objetos comprando en los SHOP Clock10Lun Jun 22, 2020 11:34 pm

@cholotito escribió:
@Marcos_M escribió:
[gui]Detonador sin nombre 001
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Adquiere un objeto
   Condiciones
       (Item-type of (Item being manipulated)) Igual a (==) Anillo de Protección +5
   Acciones
       Set NumeroEntero = 0
        Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A))) Igual a (==) Anillo de Protección +5
                   Entonces: Acciones
                       Set NumeroEntero = (NumeroEntero + 1)
                   Otros: Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               NumeroEntero Mayor que o igual a (>=) 2
           Entonces: Acciones
               -------- El item puede fusionarse y aquì pones tus acciones --------
           Otros: Acciones
[/gui]

Disculpa la demora, no tengo computadora durante la semana
Este detonador es para combinar items con inventario lleno???

https://www.worldofeditors.net/t449-fucion-de-objetos-con-inventario-lleno-tutomap
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