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 Camaras

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Dorang7
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Camaras Camaras  Clock10Sáb Ago 13, 2016 7:12 am

Me pregunto, ¿Como hacer para que una camara(o varias una para cada jugador) quede en Tercera persona bloqueada y con rotacion? e.e
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Camaras Camaras  Clock10Sáb Ago 13, 2016 4:21 pm

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Dorang7
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Mensaje(#) Tema: Re: Camaras Camaras  Clock10Dom Ago 14, 2016 6:34 am

Gracias marco, mira aun no entiendo bien lo del buff de dragon. Si tienes tiempo podrias explicarme en detalle(El tipo de variables y detonadores que tengo que usar) disculpa la molestia Smile
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Camaras Camaras  Clock10Dom Ago 14, 2016 1:30 pm

Tienes variables de grupo de jugador para cada equipo?? es lo primero que necesitas
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Dorang7
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Mensaje(#) Tema: Re: Camaras Camaras  Clock10Lun Ago 15, 2016 7:46 am

@Marcos_M escribió:
Tienes variables de grupo de jugador para cada equipo?? es lo primero que necesitas

Si los tengo equipo 1 y equipo 2
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Camaras Camaras  Clock10Lun Ago 15, 2016 9:08 pm

Entonces haz este detonador

[gui]Detonador sin nombre 001
Acontecimientos
Unidad - A unit Muere
Condiciones
(Triggering unit) Igual a (==) Dragon
Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
((Owner of (Killing unit)) is in Equipo1) Igual a (==) True
Entonces: Acciones
Grupo de jugadores - Pick every player in Equipo1 and do (Actions)
Bucle: Acciones
Unidad - Add HabiBuff to Champion[(Player number of (Picked player))]
Otros: Acciones
Grupo de jugadores - Pick every player in Equipo2 and do (Actions)
Bucle: Acciones
Unidad - Add HabiBuff to Champion[(Player number of (Picked player))]
[/gui]

Si no tienes una variable para cada héroe del mapa, estás haciendo las cosas mal e.e
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Dorang7
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Mensaje(#) Tema: Re: Camaras Camaras  Clock10Mar Ago 16, 2016 7:08 pm

Neutral Entonces estoy mal, cuando setee variables.
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Mensaje(#) Tema: Re: Camaras Camaras  Clock10

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