No sé si esto se puede hacer con las condiciones. Bueno, el tema es que quiero hacer un detonador con el evento ‘Una unidad muere’, y según la habilidad por la que muera, se ejecuta X acciones. Me explico, si yo lanzo una habilidad (Espiral de muerte, Llamarada, Nova de hielo, etc.) a un enemigo y este enemigo muere a causa de la habilidad entonces se ejecute unas acciones. No solo tiene que detectar si la unidad ha muerto por una habilidad, sino también tiene que detectar qué habilidad ha matado a esa unidad.
La idea sería los siguientes ejemplos:
Si una unidad muere por una habilidad de fuego (como ‘Llamarada’), hacer X acciones.
Si una unidad muere por una habilidad de veneno (como Golpe de sombras), hacer X acciones.
Si una unidad muere por una habilidad de hielo (como Nova de hielo), hacer X acciones.
Pero antes tengo que identificar qué habilidad ha matado a la unidad.