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 Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks

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saico
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Jue Ago 22, 2013 5:25 pm

Bueno para comenzar revisen este detonador tiene algun tipo de leaks o asi como esta esta ok?
[gui]Gana Oro por golpe Pugdes
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall [Lv 1]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall Reforzada [Lv 2]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Super Wall Reforzada [Lv 3]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall de Acero [Lv 7]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Ultra Wall [Lv 8]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 9]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 10]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 11]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |cffff0000Mega Wall|r [Lv 12]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Dark Wall [Lv 13]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |cff0000FFCHAOS Wall|r [Lv Final]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall [Lv 1]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall Reforzada [Lv 2]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Super Wall Reforzada [Lv 3]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall de Acero [Lv 7]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Ultra Wall [Lv 8]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 9]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 10]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 11]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |cffff0000Mega Wall|r [Lv 12]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Dark Wall [Lv 13]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |cff0000FFCHAOS Wall|r [Lv Final]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Abomination Destructora)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall [Lv 1]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall Reforzada [Lv 2]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Super Wall Reforzada [Lv 3]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall Mejorado [Lv 4]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall de Acero [Lv 5]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall de Acero [Lv 6]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wall de Acero [Lv 7]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Ultra Wall [Lv 8]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 9]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 10]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Hyper Wall [Lv 11]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
((Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |cffff0000Mega Wall|r [Lv 12]) and ((Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Pugde Abomination)
Actions
Player - Add 1 to (Owner of (Attacking unit)) Current gold
[/gui]
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Jue Ago 22, 2013 5:29 pm

A mi me gusta usar la lógica.

Qué cosas ocasionan leaks en el editor??
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Jue Ago 22, 2013 5:40 pm

Pues posiciones , puntos , pero siempre queda una duda :'( , esa vez que me ayudaban note que le pusieron variables a attaking y el otro , me quede con la duda jamas use ese tipo de variable , ni en el tuto lo encontre xd
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Jue Ago 22, 2013 5:43 pm

Eran variables locales, se las usan para poder usar waits sin buguear.

Más información:
http://worldofeditors.foroactivo.com/t136-completo-todo-lo-que-yo-se-sobre-variables-locales
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Jue Ago 22, 2013 5:50 pm

Bueno , ya la otra duda es si este detonador elimine bien los leaks y la ultima duda es como destruyo este detonador despues de que se ejecute , porfavor un ejemplo lo espero con ancias es todo saludos

[gui] Inicio Golem
Events
Time - Elapsed game time is 300.00 seconds
Conditions
Actions
Set RoshanZ = (Center of Roshan Region )
Set CampusZ = (Center of (Playable map area))
Unit - Create 1 Golem Ward for Neutral Extra at RoshanZ facing Campus
Custom script: call RemoveLocation(udg_CampusZ)
Custom script: call RemoveLocation(udg_RoshanZ)
[/gui]
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Jue Ago 22, 2013 5:52 pm

El detonador está bien

[gui] Custom script: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger()) [/gui]

Esa acción destruye el trigger. (GetTriggeringTrigger() es lo mismo que "This Trigger")
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Vie Ago 23, 2013 1:05 pm

Donde la pongo especificame :'( al final de detonador o al inicio?


Very Happy Sere noobs en muchas cosas pero recuerda esto , bounce uno mejora y aprende de sus errores , asi que preparate para conocer al saico del mañana , porque no sera el mismo de ayer No 
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Vie Ago 23, 2013 1:25 pm

Me parece que al final. La verdad no sé si destruir el detonador provoca que las acciones siguientes no se realicen. Si quieres puedes hacer la prueba poniendo un cartel o algo y avisarme si pasa eso xD
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 3:13 pm

Genial si lo probare , porque me banearon del chat :'( que tristes estoy :'( , no puedo acceder


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 3:57 pm

@saico escribió:
Bueno , ya la otra duda es si este detonador elimine bien los leaks y la ultima duda es como destruyo este detonador despues de que se ejecute , porfavor un ejemplo lo espero con ancias es todo saludos

[gui] Inicio Golem
   Events
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   Actions
       Set RoshanZ = (Center of Roshan Region )
       Set CampusZ = (Center of (Playable map area))
       Unit - Create 1 Golem Ward for Neutral Extra at RoshanZ facing Campus
       Custom script:   call RemoveLocation(udg_CampusZ)
       Custom script:   call RemoveLocation(udg_RoshanZ)
[/gui]
variable y custom scrip inutiles en tu detonador:

[gui]   Actions
       Set CampusZ = (Center of (Playable map area))
       Custom script: call RemoveLocation(udg_CampusZ)[/gui]

para destruir tu detonador despues de usarlo le colocas en la parte final como menciono marcos

[gui]Custom script: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())[/gui]


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 4:40 pm

Hay forma de hacerla mas pequeña , osea cuando ago -base , salen señales en el mapa en esas regiones , hay forma de agrupar los regiones para hacer al detonador mas pequeño o no hay?
[gui] Base1
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -base as An exact match
Conditions
Actions
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA1 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA2 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA3 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA4 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA5 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA6 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA7 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA8 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA9 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA10 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA11 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA12 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA13 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Cinematic - Ping minimap for (All players) at (Center of ZONA14 ) for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
[/gui]
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 4:45 pm

si se puede hacer mas corto con un integer A una accion cinematic y una variable de region con array.
creas la variable region con array (fomracion 1) lo seteas correctamente iniciando desde [1] en algun detonador con map init.

lo seteas hasta la cantidad que tengas de regiones.
luego para usarla pones el integer A y pones 1 - (aqui tu cantidad de regiones en total)
si no se entendio avisa, estoy que me instalo recien el Wc3, formatie mi pc Razz


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 4:51 pm

mas rapido entiendo si me pones el detonador :'( , ayudame!! me enredastes todo no domino mucho las array


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 5:03 pm

@saico escribió:
mas rapido entiendo si me pones el detonador :'( , ayudame!! me enredastes todo no domino mucho las array
este seria el lugar donde setearias tus regiones que quieras usar en tu detonador de comando

[gui]
    Acontecimientos
        Map initialization
    Condiciones
    Acciones
        Set TuVariableRegion[1] = TU REGION 1
        Set TuVariableRegion[2] = TU REGION 2
        Set TuVariableRegion[3] = TU REGION 3
        Set TuVariableRegion[4] = TU REGION 4
        Set TuVariableRegion[5] = TU REGION 5
        Set TuVariableRegion[6] = TU REGION 6
[/gui]

luego en el detonador de comando seria algo asi:

[gui]
    Acontecimientos
        Jugador - Jugador 1 (rojo) types a chat message containing -base as Una correspondencia exacta
    Condiciones
    Acciones
        For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Bucle: Acciones
                Set VariablePunto = (Center of TuVariableRegion[(Integer A)])
                Secuencia cinematográfica - Ping minimap for (All players) at VariablePunto for 15.00 seconds
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_VariablePunto)[/gui]

en la parte "For each (Integer A) from 1 to >> Aqui el numero 6 lo cambias por la cantidad de regiones que seteaste en el otro detonador. en este caso como puedes ver yo le coloque un total de 6 regiones en el detonador de ejemplo de arriba entonces aqui en la parte del "from 1 to 6" estaria correcto ese ahi ya que yo solo coloque 6.


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 5:56 pm

Listo Revisen como me quedo el detonador bien?
[gui]BasePlayer1
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 4 (Purple) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 5 (Yellow) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 6 (Orange) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 7 (Green) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 8 (Pink) types a chat message containing -base as An exact match
Player - Player 9 (Gray) types a chat message containing -base as An exact match
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 14, do (Actions)
Loop - Actions
Set ZonaC = (Center of BaseZ[(Integer A)])
Cinematic - Ping minimap for (Player group((Triggering player))) at ZonaC for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
Custom script: call RemoveLocation(udg_ZonaC)
[/gui]


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 5:59 pm

Si, esta perfecto. No tiene Leaks. Borraste el punto en cada ocasión. Y los ping serán para cada jugador privados... Bien.


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 6:08 pm

Este asi como esta hay algun leaks o algo que genere error , corregirme si lo esta
[gui] Comando Updates
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 4 (Purple) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 5 (Yellow) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 6 (Orange) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 7 (Green) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 8 (Pink) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 9 (Gray) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 11 (Dark Green) types a chat message containing -updates as An exact match
Player - Player 12 (Brown) types a chat message containing -updates as An exact match
Conditions
(Matched chat string) Equal to -updates
Actions
Game - Display to (Player group((Triggering player))) the text: |cffFF6633====Cambi...
[/gui]


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 6:12 pm

Ese también se encuentra bien.


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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 6:22 pm

Revisen jurado
[gui] BasePlayer1
   Events
       Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 4 (Purple) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 5 (Yellow) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 6 (Orange) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 7 (Green) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 8 (Pink) types a chat message containing -base as An exact match
       Player - Player 9 (Gray) types a chat message containing -base as An exact match
   Conditions
   Actions
       For each (Integer A) from 1 to 14, do (Actions)
           Loop - Actions
               Set ZonaC = (Center of BaseZ[(Integer A)])
               Set Aviso = (Player group((Triggering player)))
               Cinematic - Ping minimap for Aviso at ZonaC for 15.00 seconds, using a Flashy ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
               Custom script:   call DestroyForce(udg_Aviso)
               Custom script:   call RemoveLocation(udg_ZonaC)
[/gui]

Este detonador si se puede mejorar avisenme , es el clear ese donde te limpia el spam de mensajes del juego que lo usan en dota
[gui]Comando Clear
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 4 (Purple) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 5 (Yellow) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 6 (Orange) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 7 (Green) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 8 (Pink) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 9 (Gray) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 11 (Dark Green) types a chat message containing -clear as An exact match
Player - Player 12 (Brown) types a chat message containing -clear as An exact match
Conditions
(Matched chat string) Equal to -clear
Actions
Set Clears = (Player group((Triggering player)))
Game - Display to Clears the text: ...
Game - Display to Clears the text: ...
Game - Display to Clears the text: ...
Game - Display to Clears the text: ...
Custom script: call DestroyForce(udg_Clears)
[/gui]
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10Sáb Ago 24, 2013 6:38 pm

No hay ningún problema Wink, tu detonador esta libre de leaks.

Pero por allí asegúrate que funcione xD.

Saludos.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Ayuda! revisar detonador y corregirme si tienen leaks Clock10

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