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 Invocar unidad que...

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Thoors
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Invocar unidad que... Invocar unidad que... Clock10Vie Jul 10, 2015 8:00 pm

Hola, necesito hacer una habilidad que invoque a una unidad, la cual automaticamente lance una habilidad (en este caso, tranquilidad).
Tambien me gustaria que esa unidad tenga el color amarillo (es decir, que se vea como si fuera del jugador amarillo, aunque sea del jugador 1 rojo). La unidad es un heroe, y necesito que sea amarillo como el jugador, no me es suficiente cambiarle los colores en el editor de objetos.

En resumen, el archimago antonidas tendra una habilidad que invocara a un antonidas espectral (con apariencia de jugador amarillo), el cual apenas sea invocado, lanzara el hechizo "tranquilidad".

Ideas? Desde ya, muchas gracias.
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Tonblader
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Mensaje(#) Tema: Re: Invocar unidad que... Invocar unidad que... Clock10Vie Jul 10, 2015 9:23 pm

Modifica en la unidad invocada estos datos de graficos:

Grafico - Color de equipo Jugador 5 (amarillo)
Grafico - Color de teñido 1 (rojo) 255
Grafico - Color de teñido 2 (verde) 255
Grafico - Color de teñido 3 (azul) 0

Invocar unidad que... 11736916_10154073794869816_2070864459_n

Luego crea este detonador, lo que hace es que al regenerar la unidad invocada este utiliza una habilidad sin un punto de objetivo, en esta caso, Tranquilidad:

[gui]Acontecimientos
Unidad - A unit Regenera una unidad invocada
Condiciones
(Unit-type of (Summoned unit)) Igual a Fantasma
Acciones
Unidad - Order (Summoned unit) to Elfo de la noche Guardián del bosque: Tranquilidad[/gui]
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kadakash
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Mensaje(#) Tema: Re: Invocar unidad que... Invocar unidad que... Clock10Sáb Jul 11, 2015 6:45 pm

A mi me anda perfecto, probalo por las dudas Wink

Cualquier duda avisame por MP, Saludos.


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Mensaje(#) Tema: Re: Invocar unidad que... Invocar unidad que... Clock10Mar Jul 14, 2015 6:57 pm

Muchas gracias, me sirvio todo! El unico problema que se me presento es el siguiente...
Al comienzo del juego yo uso a una guardabosques (modelo de sylvanas) y con el truco de cambiarle el color de jugador en el editor de unidades, la cambie a color verde. Pero cuando ocurre la cinematica inicial, y la guardabosques habla, su recuadro con su cara hablando se ve como si fuera del jugador rojo (aunque la unidad se vea perfectamente verde). ¿Como soluciono eso? Espero haberme explicado bien.
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Invocar unidad que... Invocar unidad que... Clock10Mar Jul 14, 2015 9:02 pm

El "background" del recuadro se ve del color del jugador dueño, sin importar el color de la unidad.

Podrías cambiar el dueño de la unidad al jugador verde y al terminar la cinemática, lo vuelves a rojo
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Mensaje(#) Tema: Re: Invocar unidad que... Invocar unidad que... Clock10

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