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 | (#) Tema: Como añadir una habilidad mientras estas en aguas profundas Lun Jun 15, 2015 6:54 pm | |
| La cosa es que quiero añadir una habilidad a un naga pero solo cuando esta en el terreno de aguas profundas. Denme respuestas  |
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 | (#) Tema: Re: Como añadir una habilidad mientras estas en aguas profundas Lun Jun 15, 2015 7:52 pm | |
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 | (#) Tema: Re: Como añadir una habilidad mientras estas en aguas profundas Lun Jun 15, 2015 11:17 pm | |
| - @Sapphiron escribió:
- Básicamente lo que deberías hacer es encuadrar en regiones el agua profunda y hacer un detonador que cada un segundo verifique se la unidad se encuentra en alguna de las regiones y se le añada la habilidad, y en el caso de que no, se la elimine. O bien también podes hacerlo con el "unidad enters region", pero sería un poco largo.
Saludos. Pense en eso tambien pero es muy tedioso y seria mucho trabajo realizar. Hay alguna otra forma o es la unica. |
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 | (#) Tema: Re: Como añadir una habilidad mientras estas en aguas profundas Miér Jun 17, 2015 11:20 pm | |
| Aunque sea me puedes decir como eliminar la habilidad. Ya hize un detonador que agrega la habilidad mientras esté en la region, me puedes pasar un deto para quitar la habilidad cuando se quita de la zona. |
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 | (#) Tema: Re: Como añadir una habilidad mientras estas en aguas profundas Jue Jun 18, 2015 1:37 am | |
| - @Therick escribió:
- Aunque sea me puedes decir como eliminar la habilidad. Ya hize un detonador que agrega la habilidad mientras esté en la region, me puedes pasar un deto para quitar la habilidad cuando se quita de la zona.
Perdón por mi demora, anduve con unas tareas. Básicamente lo haría así yo: [gui]Sumergir Generalizado Acontecimientos Tiempo - Every 2.00 seconds of game time Condiciones Acciones Grupo de unidad - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions) Bucle: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones And - All (Conditions) are true Condiciones Or - Any (Conditions) are true Condiciones (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Guardián real naga (Unit-type of (Picked unit)) Igual a Myrmidon naga Or - Any (Conditions) are true Condiciones (Región 000 Agua contains (Picked unit)) Igual a True (Región 001 Agua contains (Picked unit)) Igual a True Entonces: Acciones Unidad - Add Sumergir to (Picked unit) Otros: Acciones Unidad - Remove Sumergir from (Picked unit) [/gui]
Utilizé la habilidad Sumergir como ejemplo, creo que está más que explicado, aunque aún así, depende de que habilidad quieras agregar y de cuantos tipos de unidades hablamos de que entren en el detonador, en este caso solo usé al Myrmidon y al Guardián real, pero así como está podría traerte problemas si no sabes configurarlo.
El detonador funciona con todas las regiones que agregues, lo que hace es seleccionar a todas las unidades del mapa y si las de los tipos que especificás están en alguna de las regiones de agua, a ésta se le agrege la habilidad y al estar fuera, se le remueve.
Saludos. Lets take a moment to break the ice, so my intentions are known..
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 | (#) Tema: Re: Como añadir una habilidad mientras estas en aguas profundas Jue Jun 18, 2015 6:10 pm | |
| Una vez mas gracias Sapphiron por la ayuda, tu detonador funciona bien. |
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 | (#) Tema: Re: Como añadir una habilidad mientras estas en aguas profundas  | |
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