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 Sistema de item set

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Fudou Ryouho
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Sistema de item set Sistema de item set Clock10Miér Mayo 20, 2015 11:09 pm

Bueno empecemos con un HOLA! Very Happy

Vallamos ala parte ala cual todos venimos a este "tema" , bueno un pequeño resumen de lo que quiero hacer , es un sistema de puntos de vida o resistencia a hechisos por ejemplo mediante detonadores obviamente , aque me refiero con esto es que por ejemplo nosotros tenemos un set este set cada parte tiene sus propias bonificaciones , PERO si tenemos por ejemplo 2 de 6 partes del set nos da +100 de vida , y si tenemos 4 de 6 nos da los +100 de vida y +300 de mana , pero si notenemos 3 de 6 partes solo nos de los + 100 de vida

Hagamos un ejemplo rapido

Fire set :
2 partes del set +100 de vida
3 partes del set +10 de fuerza
3 partes del set +10 de agilidad
5 partes del set +25 de velocidad de movimiento y ataque
6 partes del set , duplica las anteriores.

Se entendiente?

Desde ya gracias , si me pueden mandar un mapa con sus ideas seria genial , lo mejor seria hacer un detonador que les de los atributos mediante habilidades de objetos.

Muchas gracias.


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de item set Sistema de item set Clock10Jue Mayo 21, 2015 1:14 pm

https://www.worldofeditors.net/t1415-ke-funcion-gui-settimedstat
https://www.worldofeditors.net/t1404-ke-funcion-gui-setcustomlife

Eso simplificará dar stats, la idea setear variables a cada set. Y cuando una unidad agarre una parte del set se le sume un variable de numEntero +1 y depende del número de 1 a 6, le das los stats, las habis, etc..
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Fudou Ryouho
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de item set Sistema de item set Clock10Vie Mayo 22, 2015 12:40 am

Una sola pregunta me darias un ejemplo de como hacer para que el detonadoe sepa que tiene que ser un numero del 1 al 6? , nose hacer esa parte.


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de item set Sistema de item set Clock10Vie Mayo 22, 2015 11:21 am

Al detonador le dices "numero = numero +1" cuando agarra el item.
Y "numero = numero -1 " cuando lo suelta

Supongamos esta situación

Agarro parte set 1
Numero +1
Como número = 1
Agregar stats level 1
Agarro parte set 4
Numero + 1
Como numero = 2
Agregar stats level 2
Suelto parte set 1
Numero -1
Como numero = 1
Remover stats level 2
Agarrar parte set 1,2,3,5,6
Sumarías numero + 5 (+ 1 cinco veces )
Y quedaría numero = 6

Notad que soltar el objeto debe ser un deto diferente
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de item set Sistema de item set Clock10

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