| [Duda] Resetear actualizaciones a nivel 0 | |
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Peón

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| La duda es la siguiente: ¿Se puede de algun modo resetear las actualizaciones de un jugador nuevamente a nivel 0 mediante detonadores?
El problema que me planteo esta duda es extraño: Mediante la accion [GUI]Jugador - Set the current research level of MI MEJORA to 0 for UN JUGADOR[/GUI] se resetea el nivel de la tecnologia actualizada a 0 pero las unidades creadas LUEGO del reseteo, mantienen el nivel anterior de la mejora.
Ej.: El jugador tiene una tecnologia nivel 3. Las unidades tienen la mejora nivel 3 que les da esa tecnologia. Reseteo mediante la accion de ahi arriba, la mejora a nivel 0 (sin actualizar). El jugador puede nuevamente mejorar la tecnologia a nivel 1. Las unidades del jugador siguen teniendo la mejora nivel 3.  Sólo... sólo unos pocos elegidos... pertenecen en verdad al gran mundo... |
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| pulsea reemplazando las unidades x si mismas :v  Desarrollador de Software Contactar |
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| - ArOn escribió:
- pulsea reemplazando las unidades x si mismas :v
Yo me refiero a las unidades creadas despues de resetear la actualizacion a 0. Siguen teniendo la mejora.  Sólo... sólo unos pocos elegidos... pertenecen en verdad al gran mundo... |
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| No se puede bajar el nivel de las actualizaciones |
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| - AloweyAllStars escribió:
- ArOn escribió:
- pulsea reemplazando las unidades x si mismas :v
Yo me refiero a las unidades creadas despues de resetear la actualizacion a 0. Siguen teniendo la mejora. x eso mismo p. reemplaza esas unidades x si mismas (misma unidad tipo con misma hp). - Marcos_M escribió:
- No se puede bajar el nivel de las actualizaciones
que has fumao betun? XD si se puede oe. pareces nuevo   Desarrollador de Software Contactar |
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| En muchos foros vi que las actualizaciones no pueden ser "desactualizadas" una vez investigadas. No recuerdo haber hecho el intento, pero no creo que todos estén mal |
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| Simplemente no se puede yo ya lo intenté en uno de mis proyectos. Una vez que aumenta una actualización no hay manera de bajarla no sé porqué razones. Este problema me llevó a crear una actualización de mas de 2500 Niveles para concretar el sistema que trabajaba.  |
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| que decepción me acabo de llevar con ustedes  - Marcos_M escribió:
- En muchos foros vi que las actualizaciones no pueden ser "desactualizadas" una vez investigadas. No recuerdo haber hecho el intento, pero no creo que todos estén mal
y osea si un foro dice que no se puede. tu le vas a creer??? te estas limitando bastante al decir eso. no se si han oido hablar de la magica "logica" con esa palabrita ya tienen la solucion a este problema.  Desarrollador de Software Contactar |
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| - ArOn escribió:
- que decepción me acabo de llevar con ustedes

- Marcos_M escribió:
- En muchos foros vi que las actualizaciones no pueden ser "desactualizadas" una vez investigadas. No recuerdo haber hecho el intento, pero no creo que todos estén mal
y osea si un foro dice que no se puede. tu le vas a creer??? te estas limitando bastante al decir eso.
no se si han oido hablar de la magica "logica" con esa palabrita ya tienen la solucion a este problema. Bueno, resólvelo vos gato si son tan piola y hace la prueba si es cierto o no. :v |
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Peón

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| ok entonces... mi mapa ha sido completamente destruido. gracias por arruinar los sueños de las personas :'c  Sólo... sólo unos pocos elegidos... pertenecen en verdad al gran mundo... |
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Capitán
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| jajaja, que post mas loco, che de buena onda, cuando una actualizacion se cumple se incripta en la base de datos del juego, osea que queda incriptado el dato que cumple (subir defensa, subir rango, subir hp lo que sea) lo que podes hacer es que cuando supuestamente llevas la actualizacion a 0, se cambie la estructura que te da las tropas que te salen actualizadas y logicamente cambies las tropas, osea tendrias que hacer doble un cuartel (un cuartel con actualizacion y otro no) y tendrias que hacer doble por ejemplo un marine, un marine con la posibilidad de estudiarse y otro marine sin actualizacion que aparecera cuando lleves la actualizacion a 0, se entiende lo que digo?
ATTE METALX |
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Peón

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| - Metalx escribió:
- tendrias que hacer doble un cuartel (un cuartel con actualizacion y otro no) y tendrias que hacer doble por ejemplo un marine, un marine con la posibilidad de estudiarse y otro marine sin actualizacion que aparecera cuando lleves la actualizacion a 0, se entiende lo que digo?
Ya habia pensado en esa posibilidad pero no me parece viable. El tema es que mediante detonadores el mapa se "reinicia" otra vez todo desde 0. El hecho es que si yo hiciera duplicados de las unidades, tambien deberia hacer duplicados de todas las actualizaciones. Y el asunto no termina ahi, ya que el mapa no se reinicia solamente una vez, sino que se reinicia una indefinida cantidad de veces. En ese caso tendria que crear cientos de copias de cada actualizacion y de cada unidad.  Sólo... sólo unos pocos elegidos... pertenecen en verdad al gran mundo... |
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| como dije. mediante logica se puede hacer. usa habilidad enves de actualizacion. los bonos se lo agregas mediante detos. usa custom value of unit para almacenar los valores que desees.
si deseas esto que te estoy mencionando decilo para empezar a hacerlo :v  Desarrollador de Software Contactar |
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