Soldado

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 | (#) Tema: Actualizaciones: funcionamiento Jue Oct 23, 2014 11:35 pm | |
| Alguien conoce bien el funcionamiento de las actualizaciones? Por que hay una bonificacion "base" y otra "aumento"? pregunto porque note que la funcion de la bonificacion base varia dependiendo si es de un skill o de puntos de hp, tampoco entiendo su funcion en las bonificaciones porcentuales ._. |
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 | (#) Tema: Re: Actualizaciones: funcionamiento Jue Oct 23, 2014 11:39 pm | |
| Es así Nivel 1: Valor base Nivel 2: Valor base + aumento Nivel 3: Valor base + aumento x2 |
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Soldado

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 | (#) Tema: Re: Actualizaciones: funcionamiento Vie Oct 24, 2014 3:03 pm | |
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Caballero

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 | (#) Tema: Re: Actualizaciones: funcionamiento Vie Oct 24, 2014 11:24 pm | |
| - Ennui escribió:
- Alguien conoce bien el funcionamiento de las actualizaciones? Por que hay una bonificacion "base" y otra "aumento"? pregunto porque note que la funcion de la bonificacion base varia dependiendo si es de un skill o de puntos de hp, tampoco entiendo su funcion en las bonificaciones porcentuales ._.
A veces es solo cuestion de mirar bien su funcionamiento, usa la lógica. :'D {[+CRONOS+]} |
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Soldado

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 | (#) Tema: Re: Actualizaciones: funcionamiento Sáb Oct 25, 2014 2:00 am | |
| Logica? ...En el W3Editor? ._.
En las constantes de juego la velocidad de ataque se maneja en porcentajes (0.01 = 1%), la velocidad de movimiento se maneja con numeros enteros (1.00 = 1 punto neto), pero te ponen decimales. Para que? En las actualizaciones pasa lo mismo, algunas bonificaciones parece que toman un 0.10 como un 1%, otras 1.00 como 1%...
Logica everywhere. :'D |
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 | (#) Tema: Re: Actualizaciones: funcionamiento  | |
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