Invoker Wars
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Recuerdo del primer mensaje :
Sí, sí. Leíste bien, por fin, la beta de mi mapa "INVOKER WARS", con bugs, errores, cosas que no deberían existir para mapas y muchas cosas más!
Bien, daré una pequeña lista de detalles sobre el mapa
Tipo de mapa: Hero Arena
Máximo de Jugadores: 10
Historia del mapa: En construcción
Se, hay poco de hablar sobre el map
Así que paso a los detalles de la jugabilidad
- Se utilizan Invokers
- Se divide en Dark Invokers(Qorr, Wever y Exilon) e Invoker (Quas, Wex y Exort), al igual que en el invoker original, la combinación de esferas define el poder a invocar.
- A su vez, se dividen en héroes de Fuerza, Agilidad e Inteligencia, la diferencia entre cada uno radica en su atributo primario y una mayor ganancia de dicho atributo
- Antes de empezar el juego, se eligen los 10 poderes que tendrás.
- Los comandos adicionales son -wtf y -ap y deben colocarse en los primeros 10 seg de juego. -wtf remueve costes de maná y cooldowns. -ap permite usar cualquier héroe sea cual sea tu equipo
- Comandos principales -tf y -ffa. El primero es para batalla por equipos y el segundo para todos contra todos
- Comandos secundarios -dm XX y -el XX. Con -dm gana el primer héroe o equipo que llegue a ese número de matadas. Con -el pierde el primer héroe o equipo que llegue a ese número de muertes
Información detallada de mecánicas
- Estos detalles son cuando el atributo tiene 5 puntos. (Excepto daño)
- Vida Inicial: 600
- Maná Inicial: 500
- Regeneración de vida Inicial: 2.00
- Regeneración de maná Inicial: 4.00
- Armadura Inicial: 0
- Daño Inicial: 35 - 40
- Cada 5 puntos de atributo tu esfera sube de nivel.
- Atributos base: 6 para el atributo primario y 5 en los otros dos
- Ganancia de atributo por nivel: 0.62 para el primario y 0.52 en los otros dos
- Daño por atributo primario: 5.00
- Vida por punto de fuerza: 75
- Regeneración de vida por punto de fuerza: 0.3
- Armadura por punto de agilidad: 0.6
- Velocidad de ataque por punto de agilidad: 0.04
- Maná por punto de inteligencia: 100
- Regeneración de maná por punto de inteligencia: 0.5
- Solo se puede tener un item de atributos por héroe.

Créditos especiales:
-AloweyAllStars (Si no fuera por el, el mapa solo serían sistemas y spells)
-ArOn(Sistema de Respawn de Creeps y Chaos Meteor)
-Angelcraft,MuSe,ArOn,Black_Baraden(Ellos siempre dieron al menos un consejo
)
-Sauron por Damage
-ILoGy por el modelo "Geiser" hecho por pedido mío
-ThaBomb94(Usuario de PlayDota), ya que sin su mapa spellpack incompleto y no MUI del invoker, nada de esto podría haberse realizado.
-ChatiSnake por su multiboard 5 vs 5. Sin ella no sabríamos ni cuantas kills tenemos
-Muzk por su librería Faux
-Vexorian por el modelo Dummy
Créditos adicionales:
-mortal (Icono IceAndLighting)
-ironmaiden (Icono de Dark Invoker y modelo)
-Ergius (modelo BlackCloudOfFog)
-Champara Bros (modelo Dispersion)
-JetFangInferno (modelo NetherStrike)
-UgoUgo (modelo MeteorStrike)
-Thrikodius (modelo Zap Missile)
-Doteros (Sonidos)
-JDownloader (un sonido n.n )
-wc3Borderizer v5.0 (Todos los iconos)
-Blizzard (Iconos)
- -BerZeKer- (Icono WardenGlaive
INFORMAR DE TODOS LOS BUGS OBSERVADOS Y DAR SU OPINION Y SUGERENCIAS ACERCA DEL MAPA
PD: SI QUIERES PEDIR ALGUN RECURSO DEL MAPA, HAZLO
Comenta para descargar
Como un bonus track coloco mi primer map melee modificado, se puede jugar en online y es bastante pedorro e imba
http://www.epicwar.com/maps/163696/
Sí, sí. Leíste bien, por fin, la beta de mi mapa "INVOKER WARS", con bugs, errores, cosas que no deberían existir para mapas y muchas cosas más!
Bien, daré una pequeña lista de detalles sobre el mapa
Tipo de mapa: Hero Arena
Máximo de Jugadores: 10
Historia del mapa: En construcción
Se, hay poco de hablar sobre el map

Así que paso a los detalles de la jugabilidad
- Se utilizan Invokers
- Se divide en Dark Invokers(Qorr, Wever y Exilon) e Invoker (Quas, Wex y Exort), al igual que en el invoker original, la combinación de esferas define el poder a invocar.
- A su vez, se dividen en héroes de Fuerza, Agilidad e Inteligencia, la diferencia entre cada uno radica en su atributo primario y una mayor ganancia de dicho atributo
- Antes de empezar el juego, se eligen los 10 poderes que tendrás.
- Los comandos adicionales son -wtf y -ap y deben colocarse en los primeros 10 seg de juego. -wtf remueve costes de maná y cooldowns. -ap permite usar cualquier héroe sea cual sea tu equipo
- Comandos principales -tf y -ffa. El primero es para batalla por equipos y el segundo para todos contra todos
- Comandos secundarios -dm XX y -el XX. Con -dm gana el primer héroe o equipo que llegue a ese número de matadas. Con -el pierde el primer héroe o equipo que llegue a ese número de muertes
Información detallada de mecánicas
- Estos detalles son cuando el atributo tiene 5 puntos. (Excepto daño)
- Vida Inicial: 600
- Maná Inicial: 500
- Regeneración de vida Inicial: 2.00
- Regeneración de maná Inicial: 4.00
- Armadura Inicial: 0
- Daño Inicial: 35 - 40
- Cada 5 puntos de atributo tu esfera sube de nivel.
- Atributos base: 6 para el atributo primario y 5 en los otros dos
- Ganancia de atributo por nivel: 0.62 para el primario y 0.52 en los otros dos
- Daño por atributo primario: 5.00
- Vida por punto de fuerza: 75
- Regeneración de vida por punto de fuerza: 0.3
- Armadura por punto de agilidad: 0.6
- Velocidad de ataque por punto de agilidad: 0.04
- Maná por punto de inteligencia: 100
- Regeneración de maná por punto de inteligencia: 0.5
- Solo se puede tener un item de atributos por héroe.

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-AloweyAllStars (Si no fuera por el, el mapa solo serían sistemas y spells)
-ArOn(Sistema de Respawn de Creeps y Chaos Meteor)
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-ThaBomb94(Usuario de PlayDota), ya que sin su mapa spellpack incompleto y no MUI del invoker, nada de esto podría haberse realizado.
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-mortal (Icono IceAndLighting)
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-Ergius (modelo BlackCloudOfFog)
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- Changelog:
1.00 : Publicado {08.13.2013}
1.00b : Sun Strike ya no toma unidades muertas en el grupo {08.13.2013}
2.00 : Total remake en las habilidades y las mecánicas {12.06.2013}
Como un bonus track coloco mi primer map melee modificado, se puede jugar en online y es bastante pedorro e imba

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Última edición por Marcos_M el Vie Dic 06, 2013 5:33 pm, editado 6 veces
Marcos_M- Barra de Salud :
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En mi mapa estoy creando un invoker,yo se hacer ,aprendi el sistema "Enemy only" , como haces para si pulsas las habiidades en "Un orden especifico" y pulses el "Invoke" salga la habilidad
,yo iba a hacerlo pero me salia mal .
PD : Escrib raro porqu tengo l teclado malo

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armando368Caballero - Barra de Salud :
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Que tiene sentido crear un mapa si nadie lo va a jugar >_>
PD : Me refiero a que nadie entró a mi mapa Roa Defense y me quedé jugando sin nadie
PD2: Me refiero a que nadie presta atención a los mapas,si hicieras una publicidad para el mapa,como pudge wars etc , Amigo también me pregunto como hace el usuario locodavid15 para que hayan tantos usuarios en su mapa,almenos si tiene fama por magia negra
.
Si juegas rubattle.net , es un server plagado ya que hay mucho lag,es preferible jugar en aleluya .
PD3:Ayudame en publicidad para mi mapa no quiero que la creación del mapa sea en vano
PD : Me refiero a que nadie entró a mi mapa Roa Defense y me quedé jugando sin nadie
PD2: Me refiero a que nadie presta atención a los mapas,si hicieras una publicidad para el mapa,como pudge wars etc , Amigo también me pregunto como hace el usuario locodavid15 para que hayan tantos usuarios en su mapa,almenos si tiene fama por magia negra

Si juegas rubattle.net , es un server plagado ya que hay mucho lag,es preferible jugar en aleluya .
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armando368Caballero - Barra de Salud :
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oe chochra xq t qjas s ya nade juega el juego alv rctv :v
HS-07Capitán - Barra de Salud :
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- Creador del CataclismoSegundo Puesto en el Concurso de Bosses III
Hola Marcos, lo probé con el pony, y la verdad que se está interesante, pero yo que lo jugué por primer vez, sin mirar la descripciones y eso, me costó entender cómo funcionan las mecánicas del juego. Una vez que supe cómo funcionaban (más o menos), me resultó difícil hacer uso de ellas para combatir jaja.
Otros puntos más superficiales que puedo mencionarte son estos:
- Los puentes hechos con lamparas se ven geniales, pero al caminar sobre ellos caes y subís, jajaja.
- El terrain está bien.
- El uso de complementos sí me extraño, el bosque eléctrico me causó bastante gracia jajajaj.
- Los creeps eran muy OP.
- Conseguir mana era complicado.
- El mapa era enorme, al menos para jugarlo solo de a dos.
- Lamentablemente parece solo tener 1 sola vida.
Aún así, me parece una idea bastante pulible
.
Otros puntos más superficiales que puedo mencionarte son estos:
- Los puentes hechos con lamparas se ven geniales, pero al caminar sobre ellos caes y subís, jajaja.
- El terrain está bien.
- El uso de complementos sí me extraño, el bosque eléctrico me causó bastante gracia jajajaj.
- Los creeps eran muy OP.
- Conseguir mana era complicado.
- El mapa era enorme, al menos para jugarlo solo de a dos.
- Lamentablemente parece solo tener 1 sola vida.
Aún así, me parece una idea bastante pulible

LoboprotoCaballero - Barra de Salud :
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- GenerosidadHaber creado 10 Modelos y compartirlos en el Foro.
Aver que tal
CYKCapitán - Barra de Salud :
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Maty escribió:Me interesa el mapa lo voy a probar, cualquier cosa en que te pueda ayudar te aviso.![]()
![]()
Bueno, el mapa requiere un cambio total casi, lo único que puedo conservar son los sistemas y unos cuantos spells, el resto necesita rearmarse, por lo pronto no tengo ideas sobre que hacerle

No entiendes lo que digo cuando comento??
https://www.worldofeditors.net/t184-glosario-de-terminos-en-we
Poderes sin canalizarse
Crear poderes pasivos y poderes autocast
Marcos_M- Barra de Salud :
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- Pasatiempo FavoritoPertenecer en el Top 5 de Redactores del Foro.
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wrathfulIniciado - Barra de Salud :
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