Invoker Wars
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Recuerdo del primer mensaje :
Sí, sí. Leíste bien, por fin, la beta de mi mapa "INVOKER WARS", con bugs, errores, cosas que no deberían existir para mapas y muchas cosas más!
Bien, daré una pequeña lista de detalles sobre el mapa
Tipo de mapa: Hero Arena
Máximo de Jugadores: 10
Historia del mapa: En construcción
Se, hay poco de hablar sobre el map
Así que paso a los detalles de la jugabilidad
- Se utilizan Invokers
- Se divide en Dark Invokers(Qorr, Wever y Exilon) e Invoker (Quas, Wex y Exort), al igual que en el invoker original, la combinación de esferas define el poder a invocar.
- A su vez, se dividen en héroes de Fuerza, Agilidad e Inteligencia, la diferencia entre cada uno radica en su atributo primario y una mayor ganancia de dicho atributo
- Antes de empezar el juego, se eligen los 10 poderes que tendrás.
- Los comandos adicionales son -wtf y -ap y deben colocarse en los primeros 10 seg de juego. -wtf remueve costes de maná y cooldowns. -ap permite usar cualquier héroe sea cual sea tu equipo
- Comandos principales -tf y -ffa. El primero es para batalla por equipos y el segundo para todos contra todos
- Comandos secundarios -dm XX y -el XX. Con -dm gana el primer héroe o equipo que llegue a ese número de matadas. Con -el pierde el primer héroe o equipo que llegue a ese número de muertes
Información detallada de mecánicas
- Estos detalles son cuando el atributo tiene 5 puntos. (Excepto daño)
- Vida Inicial: 600
- Maná Inicial: 500
- Regeneración de vida Inicial: 2.00
- Regeneración de maná Inicial: 4.00
- Armadura Inicial: 0
- Daño Inicial: 35 - 40
- Cada 5 puntos de atributo tu esfera sube de nivel.
- Atributos base: 6 para el atributo primario y 5 en los otros dos
- Ganancia de atributo por nivel: 0.62 para el primario y 0.52 en los otros dos
- Daño por atributo primario: 5.00
- Vida por punto de fuerza: 75
- Regeneración de vida por punto de fuerza: 0.3
- Armadura por punto de agilidad: 0.6
- Velocidad de ataque por punto de agilidad: 0.04
- Maná por punto de inteligencia: 100
- Regeneración de maná por punto de inteligencia: 0.5
- Solo se puede tener un item de atributos por héroe.

Créditos especiales:
-AloweyAllStars (Si no fuera por el, el mapa solo serían sistemas y spells)
-ArOn(Sistema de Respawn de Creeps y Chaos Meteor)
-Angelcraft,MuSe,ArOn,Black_Baraden(Ellos siempre dieron al menos un consejo
)
-Sauron por Damage
-ILoGy por el modelo "Geiser" hecho por pedido mío
-ThaBomb94(Usuario de PlayDota), ya que sin su mapa spellpack incompleto y no MUI del invoker, nada de esto podría haberse realizado.
-ChatiSnake por su multiboard 5 vs 5. Sin ella no sabríamos ni cuantas kills tenemos
-Muzk por su librería Faux
-Vexorian por el modelo Dummy
Créditos adicionales:
-mortal (Icono IceAndLighting)
-ironmaiden (Icono de Dark Invoker y modelo)
-Ergius (modelo BlackCloudOfFog)
-Champara Bros (modelo Dispersion)
-JetFangInferno (modelo NetherStrike)
-UgoUgo (modelo MeteorStrike)
-Thrikodius (modelo Zap Missile)
-Doteros (Sonidos)
-JDownloader (un sonido n.n )
-wc3Borderizer v5.0 (Todos los iconos)
-Blizzard (Iconos)
- -BerZeKer- (Icono WardenGlaive
INFORMAR DE TODOS LOS BUGS OBSERVADOS Y DAR SU OPINION Y SUGERENCIAS ACERCA DEL MAPA
PD: SI QUIERES PEDIR ALGUN RECURSO DEL MAPA, HAZLO
Comenta para descargar
Como un bonus track coloco mi primer map melee modificado, se puede jugar en online y es bastante pedorro e imba
http://www.epicwar.com/maps/163696/
Sí, sí. Leíste bien, por fin, la beta de mi mapa "INVOKER WARS", con bugs, errores, cosas que no deberían existir para mapas y muchas cosas más!
Bien, daré una pequeña lista de detalles sobre el mapa
Tipo de mapa: Hero Arena
Máximo de Jugadores: 10
Historia del mapa: En construcción
Se, hay poco de hablar sobre el map

Así que paso a los detalles de la jugabilidad
- Se utilizan Invokers
- Se divide en Dark Invokers(Qorr, Wever y Exilon) e Invoker (Quas, Wex y Exort), al igual que en el invoker original, la combinación de esferas define el poder a invocar.
- A su vez, se dividen en héroes de Fuerza, Agilidad e Inteligencia, la diferencia entre cada uno radica en su atributo primario y una mayor ganancia de dicho atributo
- Antes de empezar el juego, se eligen los 10 poderes que tendrás.
- Los comandos adicionales son -wtf y -ap y deben colocarse en los primeros 10 seg de juego. -wtf remueve costes de maná y cooldowns. -ap permite usar cualquier héroe sea cual sea tu equipo
- Comandos principales -tf y -ffa. El primero es para batalla por equipos y el segundo para todos contra todos
- Comandos secundarios -dm XX y -el XX. Con -dm gana el primer héroe o equipo que llegue a ese número de matadas. Con -el pierde el primer héroe o equipo que llegue a ese número de muertes
Información detallada de mecánicas
- Estos detalles son cuando el atributo tiene 5 puntos. (Excepto daño)
- Vida Inicial: 600
- Maná Inicial: 500
- Regeneración de vida Inicial: 2.00
- Regeneración de maná Inicial: 4.00
- Armadura Inicial: 0
- Daño Inicial: 35 - 40
- Cada 5 puntos de atributo tu esfera sube de nivel.
- Atributos base: 6 para el atributo primario y 5 en los otros dos
- Ganancia de atributo por nivel: 0.62 para el primario y 0.52 en los otros dos
- Daño por atributo primario: 5.00
- Vida por punto de fuerza: 75
- Regeneración de vida por punto de fuerza: 0.3
- Armadura por punto de agilidad: 0.6
- Velocidad de ataque por punto de agilidad: 0.04
- Maná por punto de inteligencia: 100
- Regeneración de maná por punto de inteligencia: 0.5
- Solo se puede tener un item de atributos por héroe.

Créditos especiales:
-AloweyAllStars (Si no fuera por el, el mapa solo serían sistemas y spells)
-ArOn(Sistema de Respawn de Creeps y Chaos Meteor)
-Angelcraft,MuSe,ArOn,Black_Baraden(Ellos siempre dieron al menos un consejo

-Sauron por Damage
-ILoGy por el modelo "Geiser" hecho por pedido mío

-ThaBomb94(Usuario de PlayDota), ya que sin su mapa spellpack incompleto y no MUI del invoker, nada de esto podría haberse realizado.
-ChatiSnake por su multiboard 5 vs 5. Sin ella no sabríamos ni cuantas kills tenemos

-Muzk por su librería Faux
-Vexorian por el modelo Dummy
Créditos adicionales:
-mortal (Icono IceAndLighting)
-ironmaiden (Icono de Dark Invoker y modelo)
-Ergius (modelo BlackCloudOfFog)
-Champara Bros (modelo Dispersion)
-JetFangInferno (modelo NetherStrike)
-UgoUgo (modelo MeteorStrike)
-Thrikodius (modelo Zap Missile)
-Doteros (Sonidos)
-JDownloader (un sonido n.n )
-wc3Borderizer v5.0 (Todos los iconos)
-Blizzard (Iconos)
- -BerZeKer- (Icono WardenGlaive
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PD: SI QUIERES PEDIR ALGUN RECURSO DEL MAPA, HAZLO
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- Changelog:
1.00 : Publicado {08.13.2013}
1.00b : Sun Strike ya no toma unidades muertas en el grupo {08.13.2013}
2.00 : Total remake en las habilidades y las mecánicas {12.06.2013}
Como un bonus track coloco mi primer map melee modificado, se puede jugar en online y es bastante pedorro e imba

http://www.epicwar.com/maps/163696/
Última edición por Marcos_M el Vie Dic 06, 2013 5:33 pm, editado 6 veces
Marcos_M- Barra de Salud :
Mensajes : 3686
Reputación : 739
Monedas de Oro : 11337
- Pasatiempo FavoritoPertenecer en el Top 5 de Redactores del Foro.
MirkoSoto escribió:Amigo.!!!!! se puede editar tu mapa, tengo muchas ideas para este muy buen mapa
Lo siento, pero el proyecto no está muerto todavía, quizás cuando deje este proyecto y te vea capacitado para poder utilizar sus librerías te entregue la versión desprotegida

No entiendes lo que digo cuando comento??
https://www.worldofeditors.net/t184-glosario-de-terminos-en-we
Poderes sin canalizarse
Crear poderes pasivos y poderes autocast
Marcos_M- Barra de Salud :
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Monedas de Oro : 11337
- Pasatiempo FavoritoPertenecer en el Top 5 de Redactores del Foro.
Espero coloques el link

[img]
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abadon456Caballero - Barra de Salud :
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- Creador de un Nuevo TerritorioPrimer Puesto en el Concurso de TerrenosRedactor con Imaginación AbiertaTercer Puesto en el Concurso de HistoriasRedactor con HonoresTercer Puesto en el Concurso de Historias II
Comento para descargar el mapa.
Bueno ya lo juegue no encontré bug alguno está muy bueno pero le falta IA haber le pones
Bueno ya lo juegue no encontré bug alguno está muy bueno pero le falta IA haber le pones



Última edición por samuel567 el Miér Mayo 11, 2016 5:08 pm, editado 1 vez (Razón : Comentario)
samuel567Soldado - Barra de Salud :
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Hola @Marcos_M acabo de leer "PD: SI QUIERES PEDIR ALGUN RECURSO DEL MAPA, HAZLO" una pregunta como hiciste para que el agua este tan oscura como casi la oscuridad del límite ayuda por favor, no sé si será agua pero es lo que como separando las placas de tu mapa y hay puentes para pasar por ahí y pasar a la otra isla, ayúdame.
Imagen de la agua(o lo que sea
):

Sé que dije que no encontré ni un bug, pero halle uno pero no sé si será del juego o de mi pc
aquí la imagen:

Imagen de la agua(o lo que sea


Sé que dije que no encontré ni un bug, pero halle uno pero no sé si será del juego o de mi pc


Última edición por samuel567 el Jue Mayo 12, 2016 8:14 pm, editado 2 veces (Razón : Subi imagenenes)
samuel567Soldado - Barra de Salud :
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