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 un par de dudas con MDLvis y ME

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Mensaje(#) Tema: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Dom Sep 28, 2014 2:50 pm

hola, bueno... hace mucho que no agarro el MDLvis y ME y ando perdido.. edité un modelo y le agregué un nuevo geoset y le hice un par de cosas... ahora quiero agregarle un efecto de transparencia con animacion en la textura a lo que le agregué, pero no recuerdo como se hace... revisé los geosets en ME y aunq veo el cambio, no encuentro en q geoset está para darle la animacion a la textura
y en el caso de que me digan como encontrar el geoset.. como le doy la animacion a la textura??

gracias por las molestias!!!


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Dom Sep 28, 2014 4:22 pm

No se animar textura, pero para obtener transparencia usa un alpha y setealo a la opcion trasparent en war3modeledit.


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Dom Sep 28, 2014 9:08 pm

bueno, tocando y toqueteando los geosets encontre el geoset que va con la modificacion q le hice...

y encontre el material... ahora le setie a aditivo y se puso todo rojo no se hizo aditivo como yo lo veía antes... le puse transpareencia y quedó igual q el original.. bueno quizas lo suba para que lo revisen y vean donde esta mi error.. gracias por las ayudas


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Dom Sep 28, 2014 10:11 pm

para hacer un alpha: crea una imagen blanca y guardala en .png que permite transparencia y luego usar esa.


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Dom Sep 28, 2014 11:15 pm

Subelo para ayudarte..


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Lun Sep 29, 2014 5:16 pm

el modelo es del SpiritWalker; se encuentra en War3x.mpq/Units/Orc/SpiritWalker.mdx
aqui está el que yo estoy modificando de a poco... tiene un error en la animación, algo que no se como arreglar. y lo que quería hacer transparente o que se vea como liquido es la sangre, con las calaberas:
un par de dudas con MDLvis y ME Ch5zhcxgi3zderjfg
y este es el mdx

quisiera que me expliquen, como hacerlo.. gracias!!


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Lun Sep 29, 2014 7:22 pm

Ah ... la forma fantasma no?


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Mar Sep 30, 2014 1:39 pm

no jejeje..... solo detalles en el modelo... se que no es importante en un juego porque nadie se centra en los detalles, cuando estan jugando. Pero quedaría bien si lo ven de cerca...
lo unico que quiero darle efecto es a lo que le marqué con color..
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q paresca liquido lo que hice como sangre.. no se como hacerle.. no me sale.. como dije es sólo ese detalle.. lo demas despues lo voy haciendo yo. GRACIAS


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Mar Sep 30, 2014 7:52 pm

Hola , lo que has marcado , tiene que ser un "geoset independiente" así en su material ponle la característica de "additive" (ojo aquí tienes que tener en cuenta que la textura que te ayudara a animar tiene que tener algún efecto como ; fuego u olas, ya que esta se moverá como corren las aguas del río y si tienen ese efecto pues se vera mas vivo) , y para lo siguiente , para que sepas que geoset es el que quieres animar o solo reconocer pues hazle click mas la tecla cntrl , y se pondrá negro parpadeante , y abres la sección "geoset manager" y habrá uno seleccionado , por lo general son números y letras ;ejemplo, GFJ345D24 , así lo reconoces y puedes exportarlo o lo que quieras , bueno una vez seleccionado le asignas el material creado para ese proposito ahora vas a Windows-Texture Animation Manager, click derecho "Create new"
, seleccionas la casilla que dice animated y entras al botón "traslation" ahi hay valores seleccionados como, 0; {0,0,0} ahí pones: 6667: { 0, 3.98348 , 0 } aquí puedes variarle el valor intentando ponerle 0; {0,-0,0} y lograras cambiar la trayectoria} y en la sección interpolation Type pones "Linear" le das OK, y vuelves a window - materialmanager , y en el material que pusiste para la animación debes agregarle en la parte de abajo donde dice ; animated texture ID, debajo de donde asignaste la textura, ahi seleccionas la textura animada que creaste , se vera asi; textureanimation3246345 , ahora guardas y abres y veras que no a pasado nada de lo configurado, pues tienes que convertir el mdx en mdl, solo al guardar , cambiándole la extensión mdx por mdl, así lo lograras.
ahora lo abres con el block de notas y buscas algo así , guiándote por la opción que pusiste "aditive".

material{
layer{
filter modeadditive
statictextureID1

----------------------------------------------------

debajo de esos datos debes poner TVertexAnimId 0
y debe quedar asi,

material{
layer{
filter modeadditive
statictextureID1
TVertexAnimId 0

-----------------------------------------------------
lo guardas y haces el mismo procedimiento para volver la extensión a mdx.



un par de dudas con MDLvis y ME Portada_wc3_by_jhotam_ddctqei-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NDc3IiwicGF0aCI6IlwvZlwvZTVmMmI5N2EtMjBmMS00NGI0LTkyMGItZThmNjJmOWIwYmJhXC9kZGN0cWVpLWE3MDhhNmYwLTdlN2MtNGMyNC05MWE4LWNlYzc3OTQwYWYwYi5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19

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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Miér Oct 01, 2014 12:41 am

wooow.. lo haré.... una consulta final: la textura tiene q ser diferente a la del SpiritWalker o puedo tomar esa?? yo le puse la misma... pero no se si afectará toda la textura del modelo o solo al geoset q creé-- porq nunca he hecho estos cambios antes, bueno.. gracias!! Jhotam


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Miér Oct 01, 2014 7:54 pm

@BraverCraft escribió:
wooow.. lo haré.... una consulta final: la textura tiene q ser diferente a la del SpiritWalker o puedo tomar esa??  yo le puse la misma... pero no se si afectará toda la textura del modelo o solo al geoset q creé-- porq nunca he hecho estos cambios antes, bueno.. gracias!! Jhotam

@JhOtAm escribió:
tiene que ser un "geoset independiente" así en su material ponle la característica de "additive" (ojo aquí tienes que tener en cuenta que la textura que te ayudara a animar tiene que tener algún efecto como ; fuego u olas, ya que esta se moverá como corren las aguas del río y si tienen ese efecto pues se vera mas vivo)

puedes asignar las texturas de sangre del mismo wc3; MPQ - textures


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10Jue Oct 02, 2014 3:26 pm

genial GRACIAS MAN


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Mensaje(#) Tema: Re: un par de dudas con MDLvis y ME un par de dudas con MDLvis y ME Clock10

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