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 | (#) Tema: Geiser - Spell Jue Jul 25, 2013 10:07 pm | |
| Recuerdo del primer mensaje :Buenos días, tardes, noches n.nHoy vengo a presentarles un spell hecho por mí hace apenas unos minutos para mi mapa "Invoker Wars"(Todavía en desarrollo). Este poder consiste en marcar un punto y luego de un pequeño tiempo de delay, nacerá un chorro de agua de un geiser que elevará a las unidades causandoles stun y daño, luego del efecto de elevación las unidades serán afectadas por quemaduras. Init- Spoiler:
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[gui]Geiser Acontecimientos Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad Condiciones (Ability being cast) Igual a Geiser Acciones Custom script: if udg_Geiser_Enteros[1] == 0 then Detonador - Turn on GeiserLoop Custom script: endif Set Geiser_Enteros[1] = (Geiser_Enteros[1] + 1) Set Geiser_Enteros[2] = (Geiser_Enteros[2] + 1) Set Geiser_Caster[Geiser_Enteros[2]] = (Triggering unit) Set Geiser_HMax[Geiser_Enteros[2]] = 400.00 Set Geiser_Duracion[Geiser_Enteros[2]] = (0.80 x (Real((Level of Geiser for (Triggering unit))))) Set Geiser_T[Geiser_Enteros[2]] = -1.20 Set Geiser_g[Geiser_Enteros[2]] = ((9.80 x Geiser_HMax[Geiser_Enteros[2]]) / (Geiser_Duracion[Geiser_Enteros[2]] x Geiser_Duracion[Geiser_Enteros[2]])) Set Geiser_V0[Geiser_Enteros[2]] = (Geiser_g[Geiser_Enteros[2]] x (Geiser_Duracion[Geiser_Enteros[2]] / 2.00)) Set Geiser_Damage[Geiser_Enteros[2]] = (70.00 x (Real((Level of Geiser for (Triggering unit))))) Set Geiser_Punto[Geiser_Enteros[2]] = (Target point of ability being cast)[/gui] Loop- Spoiler:
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[gui]GeiserLoop Acontecimientos Tiempo - Every 0.04 seconds of game time Condiciones Acciones For each (Integer Geiser_Enteros[3]) from 1 to Geiser_Enteros[2], do (Actions) Bucle: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]] No igual a Ninguna unidad Entonces: Acciones Set Geiser_T[Geiser_Enteros[3]] = (Geiser_T[Geiser_Enteros[3]] + 0.04) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Geiser_T[Geiser_Enteros[3]] Igual a 0.00 Entonces: Acciones Set Geiser_Grupo[Geiser_Enteros[3]] = (Units within 110.00 of Geiser_Punto[Geiser_Enteros[3]] matching ((((Matching unit) is Una estructura) Igual a False) and ((((Matching unit) is Inmune a la magia) Igual a False) and ((((Matching unit) is dead) Igual a False) and (((Matching unit) belongs to a Unidad - Create 1 Geiser for (Owner of Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]]) at Geiser_Punto[Geiser_Enteros[3]] facing Vista edificio predeterminada degrees Unidad - Add a Geiser_Duracion[Geiser_Enteros[3]] second Genérico expiration timer to (Last created unit) Unidad - Create 1 Dummy for (Owner of Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]]) at Geiser_Punto[Geiser_Enteros[3]] facing Vista edificio predeterminada degrees Unidad - Add DummyStunGeiser to (Last created unit) Unidad - Set level of DummyStunGeiser for (Last created unit) to (Level of DummyStunGeiser for Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]]) Unidad - Order (Last created unit) to Orco Jefe Tauren: Pisotón letal Unidad - Add a 1.00 second Genérico expiration timer to (Last created unit) Grupo de unidad - Pick every unit in Geiser_Grupo[Geiser_Enteros[3]] and do (Actions) Bucle: Acciones Unidad - Cause Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]] to damage (Picked unit), dealing Geiser_Damage[Geiser_Enteros[3]] damage of attack type Conjuros and damage type Fuego Unidad - Add Forma de cuervo to (Picked unit) Unidad - Remove Forma de cuervo from (Picked unit) Otros: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Geiser_T[Geiser_Enteros[3]] Mayor que 0.01 Entonces: Acciones Set Geiser_Altura[Geiser_Enteros[3]] = ((Geiser_V0[Geiser_Enteros[3]] x Geiser_T[Geiser_Enteros[3]]) - (Geiser_g[Geiser_Enteros[3]] x (Geiser_T[Geiser_Enteros[3]] x (Geiser_T[Geiser_Enteros[3]] / 2.00)))) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Geiser_Altura[Geiser_Enteros[3]] Mayor que 0.00 Entonces: Acciones Grupo de unidad - Pick every unit in Geiser_Grupo[Geiser_Enteros[3]] and do (Actions) Bucle: Acciones Animación - Change (Picked unit) flying height to Geiser_Altura[Geiser_Enteros[3]] at 0.00 Otros: Acciones Grupo de unidad - Pick every unit in Geiser_Grupo[Geiser_Enteros[3]] and do (Actions) Bucle: Acciones Animación - Change (Picked unit) flying height to (Default flying height of (Picked unit)) at 0.00 Unidad - Create 1 Dummy for (Owner of Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]]) at Geiser_Punto[Geiser_Enteros[3]] facing Vista edificio predeterminada degrees Unidad - Add DummyDamageGeiser to (Last created unit) Unidad - Set level of DummyDamageGeiser for (Last created unit) to (Level of Geiser for Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]]) Unidad - Order (Last created unit) to Alquimista neutral: Bomba ácida (Picked unit) Unidad - Add a 1.00 second Genérico expiration timer to (Last created unit) Custom script: call RemoveLocation(udg_Geiser_Punto[udg_Geiser_Enteros[3]]) Custom script: call DestroyGroup(udg_Geiser_Grupo[udg_Geiser_Enteros[3]]) Set Geiser_Enteros[1] = (Geiser_Enteros[1] - 1) Set Geiser_Caster[Geiser_Enteros[3]] = Ninguna unidad Custom script: if udg_Geiser_Enteros[1] == 0 then Detonador - Turn off (This trigger) Set Geiser_Enteros[2] = 0 Custom script: endif Otros: Acciones Otros: Acciones[/gui]
PD: Los detos en el map están comentados PD2: Su uso excesivo produce un crash (Esto es por el model, no por el codeo. Si no me creen quiten la acción donde se crea el geiser y spameen el poder) Créditos a: Ilogy por el model del geiser  http://www.worldedit.com.ar/forum/viewtopic.php?f=5&t=6659&p=55829 Muzk por su tutorial de tiro vertical y caída libre http://worldedit.foroactivo.com/t4039-tutorial-caida-libre-y-tiro-vertical-hacia-arriba Nota: Si les gustó y quieren más spells dejen Rep(Karma) 
Última edición por Marcos_M el Mar Feb 28, 2017 3:21 pm, editado 1 vez |
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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell Dom Nov 13, 2016 10:29 am | |
| Fijate de quitar el modelo del geiser y probar de vuelta el spell. Si sigue produciendo crash avisame, sino, es por el model y sólo se puede buscar uno diferente |
|  | | Caballero

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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell Dom Oct 22, 2017 8:02 pm | |
| Ah , alguna forma de elevar a una unidad por los aires ? |
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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell Dom Oct 22, 2017 8:57 pm | |
| En el spell eso está aplicado, se elevan por el aire |
|  | | Peón
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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell Dom Ene 28, 2018 7:37 am | |
| La idea suena genial, comento para descargar |
|  | | Soldado

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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell Sáb Ago 22, 2020 12:07 pm | |
| Onta ta el link? xd  Holi C:  |
|  | | Iniciado
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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell Jue Abr 08, 2021 12:51 am | |
| Comentando para descaargar
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|  | | Aprendiz

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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell Vie Abr 16, 2021 3:08 am | |
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 | (#) Tema: Re: Geiser - Spell  | |
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