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 [KE] Funcion GUI AddTimedEffect

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KoleshyEngine

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[KE] Funcion GUI AddTimedEffect Empty
Mensaje(#) Tema: [KE] Funcion GUI AddTimedEffect [KE] Funcion GUI AddTimedEffect Clock10Dom Jun 08, 2014 12:17 pm

[KE] Funcion GUI AddTimedEffect

Descripcion: Funcion que te permite agregar un efecto durante X cantidad de tiempo en X posicion de X unidad.

Detonadores de la Funcion:

[gui]AddTimedEffect
   Acontecimientos
   Condiciones
   Acciones
       -------- ###### .::Maqueta::. ###### --------
       -------- AddTimedEffect(unidad, efecto, posicion, tiempo) --------
       -------- ###################### --------
       Set AddTimedEffectSYS_Unit = AddTimedEffectSYS_Unit
       Set AddTimedEffectSYS_SFX = AddTimedEffectSYS_SFX
       Set AddTimedEffectSYS_AttachPoint = AddTimedEffectSYS_AttachPoint
       Set AddTimedEffectSYS_Tiempo = AddTimedEffectSYS_Tiempo
       -------- ------------------------------------------- --------
       Set AddTimedEffect_IDX[0] = (AddTimedEffect_IDX[0] + 1)
       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               AddTimedEffect_IDX[0] Igual a 1
           Entonces: Acciones
               Detonador - Turn on AddTimedEffect Loop
           Otros: Acciones
       Set AddTimedEffect_C[AddTimedEffect_IDX[0]] = 0
       Set AddTimedEffect_T[AddTimedEffect_IDX[0]] = AddTimedEffectSYS_Tiempo
       Efecto especial - Create a special effect attached to the AddTimedEffectSYS_AttachPoint of AddTimedEffectSYS_Unit using AddTimedEffectSYS_SFX
       Set AddTimedEffect_SFX[AddTimedEffect_IDX[0]] = (Last created special effect)
[/gui]

[gui]AddTimedEffect Loop
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.03 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer AddTimedEffect_IDX[1]) from 1 to AddTimedEffect_IDX[0], do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Set AddTimedEffect_C[AddTimedEffect_IDX[1]] = (AddTimedEffect_C[AddTimedEffect_IDX[1]] + 1)
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       AddTimedEffect_C[AddTimedEffect_IDX[1]] Igual a (Integer((AddTimedEffect_T[AddTimedEffect_IDX[1]] / 0.03)))
                   Entonces: Acciones
                       Efecto especial - Destroy AddTimedEffect_SFX[AddTimedEffect_IDX[1]]
                       Set AddTimedEffect_C[AddTimedEffect_IDX[1]] = AddTimedEffect_C[AddTimedEffect_IDX[0]]
                       Set AddTimedEffect_T[AddTimedEffect_IDX[1]] = AddTimedEffect_T[AddTimedEffect_IDX[0]]
                       Set AddTimedEffect_SFX[AddTimedEffect_IDX[1]] = AddTimedEffect_SFX[AddTimedEffect_IDX[0]]
                       Set AddTimedEffect_IDX[1] = (AddTimedEffect_IDX[1] - 1)
                       Set AddTimedEffect_IDX[0] = (AddTimedEffect_IDX[0] - 1)
                       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               AddTimedEffect_IDX[0] Igual a 0
                           Entonces: Acciones
                               Detonador - Turn off (This trigger)
                           Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/gui]

Ejemplos como usar: los ejemplos estan en el mismo mapa con la funcion incluida. descarguelo y revise c:

 descargar 
>> CLICK AQUI <<


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[KE] Funcion GUI AddTimedEffect

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