| | [SISTEMA] Sistema de munición. • | |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: [SISTEMA] Sistema de munición. • Jue Jul 25, 2013 10:01 pm | |
| Recuerdo del primer mensaje :Buenos días, noches, tardes, mañanas, cual sea el momento del día en que veas esto. Vengo a traerles un sistema de munición hecho a pedido de Tobi_Uchiha. Lo que este sistema permite es:-Tener armas que funcionan con cargas(armas de fuego, arcos, armas mágicas incluso) -Asignarle un item que será el cargador del arma -Asignarle el tiempo que desactivará a las otras armas cuando se la utilice. -Evitar tener más de 2 armas(items de clase "Artefacto") -Evitar tener 2 armas iguales Datos del sistema:-Se debe copiar el objeto "ITEM TRUCHO" y de ser posible con el mismo código(Esto si tienen NewGen) -Este sistema utiliza las clases "Artefacto" y "Cargado". Por favor, evitar usar estas clases si no son armas o cargadores, respectivamente. Caso contrario puede ocasionar bugs(Se cree que ocasionará bugs, realmente no traté) -Este sistema no tiene elección de arma, simplemente desactiva el arma que no se use -Este sistema es extremadamente sencillo, por lo tanto, los efectos de las armas se hacen desde editor de objetos(habilidad, cargas máximas, etc) DetonadoresToma un item. - Spoiler:
[gui]Grab an Item Acontecimientos Unidad - A unit Adquiere un objeto Condiciones (Item-class of (Item being manipulated)) Igual a Artefacto Acciones For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions) Bucle: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A))) Igual a (Item-type of (Item being manipulated)) (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A)) No igual a (Item being manipulated) Entonces: Acciones Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Triggering unit) Otros: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Item-class of (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A))) Igual a Artefacto (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A)) No igual a (Item being manipulated) Entonces: Acciones Set NumeroEntero = (NumeroEntero + 1) Otros: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones NumeroEntero Igual a 2 Entonces: Acciones Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Triggering unit) Otros: Acciones Set NumeroEntero = 0[/gui]
Recarga automática al quedarse sin munición - Spoiler:
[gui]Dispara y recarga Acontecimientos Unidad - A unit Utiliza un objeto Condiciones (Item-class of (Item being manipulated)) Igual a Artefacto (Charges remaining in (Item being manipulated)) Igual a 0 Acciones Custom script: set udg_ObjetoTipo = LoadInteger(udg_TablaMunicion, GetItemTypeId(GetManipulatedItem()), 3) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones ((Triggering unit) has an item of type ObjetoTipo) Igual a True Entonces: Acciones Héroe - Order (Triggering unit) to use (Item carried by (Triggering unit) of type ObjetoTipo) Otros: Acciones[/gui]
Desactiva otros items. - Spoiler:
Init [gui]Desactiva otros items Acontecimientos Unidad - A unit Utiliza un objeto Condiciones (Item-class of (Item being manipulated)) Igual a Artefacto Acciones For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions) Bucle: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Item-class of (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A))) Igual a Artefacto (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A)) No igual a (Item being manipulated) Entonces: Acciones Set NumeroEntero = ((Integer A) - 1) Set ItemReemplazado = (Item carried by (Triggering unit) in slot (Integer A)) Otros: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones ItemReemplazado No igual a Sin objeto Entonces: Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Number of units in UnidadesConItemReemplazado) Igual a 0 Entonces: Acciones Detonador - Turn on Timer Otros: Acciones Héroe - Drop ItemReemplazado from (Triggering unit) Objeto - Make ItemReemplazado Invulnerable Objeto - Ocultar ItemReemplazado Custom script: call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(), 'O000', udg_NumeroEntero) Set ItemReemplazante = (Last created item) Custom script: set udg_ItemReemplazante = UnitItemInSlot(GetTriggerUnit(), udg_NumeroEntero) Custom script: set udg_Tiempo = LoadReal(udg_TablaTimer, GetHandleId(GetTriggerUnit()),3 ) + LoadReal(udg_TablaMunicion, GetItemTypeId(GetManipulatedItem()), 4 ) Tabla hash - Save Handle OfItemReemplazado as 1 of (Key (Triggering unit)) in TablaTimer Tabla hash - Save Handle OfItemReemplazante as 2 of (Key (Triggering unit)) in TablaTimer Tabla hash - Save Tiempo as 3 of (Key (Triggering unit)) in TablaTimer Grupo de unidad - Add (Triggering unit) to UnidadesConItemReemplazado Otros: Acciones Set NumeroEntero = 0[/gui]
Loop [gui]Timer Acontecimientos Tiempo - Every 0.04 seconds of game time Condiciones Acciones If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones (Number of units in UnidadesConItemReemplazado) Mayor que 0 Entonces: Acciones Grupo de unidad - Pick every unit in UnidadesConItemReemplazado and do (Actions) Bucle: Acciones Set ItemReemplazado = (Load 1 of (Key (Picked unit)) in TablaTimer) Set ItemReemplazante = (Load 2 of (Key (Picked unit)) in TablaTimer) Set Tiempo = ((Load 3 of (Key (Picked unit)) from TablaTimer) - 0.04) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones Tiempo Menor que 0.01 Entonces: Acciones Héroe - Drop ItemReemplazante from (Picked unit) Objeto - Remove ItemReemplazante Objeto - Mostrar ItemReemplazado Objeto - Make ItemReemplazado Vulnerable Héroe - Give ItemReemplazado to (Picked unit) Tabla hash - Clear all child hashtables of child (Key (Picked unit)) in TablaTimer Grupo de unidad - Remove (Picked unit) from UnidadesConItemReemplazado Otros: Acciones Tabla hash - Save Tiempo as 3 of (Key (Picked unit)) in TablaTimer Otros: Acciones Detonador - Turn off (This trigger)[/gui]
Recargar - Spoiler:
[gui]Recarga Acontecimientos Unidad - A unit Utiliza un objeto Condiciones (Item-class of (Item being manipulated)) Igual a Cargado Acciones Custom script: set udg_ObjetoTipo = LoadInteger(udg_TablaMunicion, GetItemTypeId(GetManipulatedItem()), 2) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) Si: Condiciones ((Triggering unit) has an item of type ObjetoTipo) Igual a True Entonces: Acciones Custom script: set udg_Id = LoadInteger(udg_TablaMunicion, GetItemTypeId(GetManipulatedItem()), 2) Custom script: set udg_RecargaMax = LoadInteger(udg_TablaMunicion, udg_Id, 1 ) Objeto - Set charges remaining in (Item carried by (Triggering unit) of type ObjetoTipo) to RecargaMax Otros: Acciones Objeto - Set charges remaining in (Item being manipulated) to ((Charges remaining in (Item being manipulated)) + 1)[/gui]
Habiendo leído esto aquí está el mapa.
Última edición por Marcos_M el Dom Oct 06, 2013 9:09 pm, editado 1 vez |
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Peón
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Vie Mayo 06, 2016 8:48 pm | |
| la municion de que seria ? |
|  | | Caballero

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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Vie Mayo 06, 2016 9:45 pm | |
| - Marcos_M escribió:
- si hay, se debe comentar para ver el link
Hola Marcos, para que ocultas el mapa? u.u {[+CRONOS+]} |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Sáb Mayo 07, 2016 12:52 pm | |
| - roman12 escribió:
- la municion de que seria ?
En este caso la munición es para poder utilizar un spell, así me pidieron hacerlo, no es muy convencional como los demás sistemas de munición que encuentras por ahí |
|  | | Caballero

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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Vie Nov 18, 2016 11:55 pm | |
| Yo uso el :
Unidad Ataca a unidad g Item Carried by Attacking Unit Of Type Balas
-------------------------------------------
set remanaing Charges -1 for Attaching unit
Wait 5 Seconds
Set Remanaing Charges +5 |
|  | | Capitán

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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Lun Jun 12, 2017 5:31 pm | |
| Veamos el mapa  |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Miér Ago 02, 2017 11:20 am | |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Sáb Ago 19, 2017 4:35 pm | |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Lun Mar 05, 2018 9:43 pm | |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Miér Ago 08, 2018 12:20 pm | |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Lun Ene 07, 2019 2:12 pm | |
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Lun Mar 02, 2020 8:04 pm | |
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|  | | Peón
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: ndeah Sáb Abr 04, 2020 2:37 pm | |
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|  | | Soldado
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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Lun Mayo 10, 2021 8:36 am | |
| Wiiiiiiii  |
|  | | Peón

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![[SISTEMA] Sistema de munición. • - Página 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | (#) Tema: Re: [SISTEMA] Sistema de munición. • Miér Jun 08, 2022 2:28 am | |
| Comentando para ver que onda. |
|  | | Aprendiz
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| Comento para ver  . |
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