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 Como usar la Habilidad "Channel"

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Garftow
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Como usar la Habilidad "Channel" Empty
Mensaje(#) Tema: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Jue Ene 23, 2014 2:23 pm

Como usar la habilidad Channel
By Garftow


Bueno, en este tutorial explicaré los usos de la habilidad channel y como configurarla en el editor de objetos Wink

 Like a Star @ heaven Esta habilidad, por si sola, no hace NADA
 Like a Star @ heaven Nos sirve para crear spells personalizadas con el editor de detonadores
 Like a Star @ heaven Nos permite castear spells con el mismo ID

Configuración en el editor de objetos

Ahora paso a explicar para que sirve cada opción del editor de objetos:

 Like a Star @ heaven Tipo de objetivo: El tipo de objetivo que afectará la spell (área, instantánea, unidad, etc.)
 Like a Star @ heaven Duración gráfico: La velocidad de la animación del modelo del gráfico.
 Like a Star @ heaven Desactivar otras habilidades: Si está en TRUE, otras habilidades activas en el conjurador serán desactivadas, como Inmolación del cazador de demonios.
 Like a Star @ heaven Seguir todo el tiempo: Tiempo que la habilidad seguirá canalizando aún mientras tenga cooldown, como Ventisca del archimago.
 Like a Star @ heaven ID de orden de base: el ID de la habilidad, que nos permite tener varias habilidades "channel" en la misma unidad.
Like a Star @ heaven Opciones - Visible: Hace visible el icono de la habilidad.

Lanzas habilidades con el mismo ID

¿Les ha pasado que crearon 2 spells usando la misma spell de base, y al momento de usar una también se activa la otra? No te preocupes, channel tiene la solución !!

La solución es crear un dummy que lance una de esas 2 spells por nosotros.
El dummy lo configuras a gusto, pero es recomendable que sea invisible para dar la impresión que fue tu unidad la que lanzó la habilidad.

 Like a Star @ heaven Primero que nada, creamos el dummy
 Like a Star @ heaven Ahora, creamos las 2 habilidades con el mismo ID,ejemplo, 2 spells hechas a partir de Luz sagrada.
 Like a Star @ heaven Ahora, creamos una spell "channel" y la configuramos para que tenga el mismo objetivo que una de esas 2 habilidades con el mismo ID.
 Like a Star @ heaven Luego de eso, creamos 1 variable de punto para remover leaks mas adelante, yo la llamaré "RL1".

Dicho esto, vamos a los detonadores

Primero que nada, haré el deto suponiendo que la habilidad con el mismo ID que lanzará el dummy tiene como objetivo una unidad:
[gui]Habilidad con unidad como objetivo
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Comienza a lanzar una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) La habilidad Channel que creamos
   Acciones
       -------- seteamos para no generar leaks --------
       Set RL1 = (Position of (Casting unit))
       -------- creamos el dummy, le agregamos la habilidad con el mismo ID y le damos un tiempo de vida --------
       Unidad - Create 1 DUMMY for (Owner of (Casting unit)) at RL1 facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees
       Unidad - Add Habilidad con mismo ID to (Last created unit)
       Unidad - Add a 5.00 second Gené️rico expiration timer to (Last created unit)
       -------- le ordenamos lanzar la Habilidad 2 --------
       Unidad - Order (Last created unit) to Habilidad con mismo ID (Target unit of ability being cast)
       -------- y eliminamos el leak --------
       Custom script:   call RemoveLocation ( udg_RL1 )
[/gui]

Ahora, si el objetivo de la Habilidad con el mismo ID es un punto:
 Like a Star @ heaven Necesitamos otra variable de punto, la llamaré "RL2"
[gui]Habilidad con punto como objetivo
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Comienza a lanzar una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) La habilidad Channel que creamos
   Acciones
       Set RL1 = (Position of (Casting unit))
       Set RL2 = (Target point of ability being cast)
       Unidad - Create 1 Dummy for (Owner of (Casting unit)) at RL1 facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees
       Unidad - Add Habilidad con mismo ID to (Last created unit)
       Unidad - Add a 5.00 second Gené️rico expiration timer to (Last created unit)
       Unidad - Order (Last created unit) to Habilidad con mismo ID RL2
       Custom script:   call RemoveLocation ( udg_RL1 )
       Custom script:   call RemoveLocation ( udg_RL2 )
[/gui]

FIN

Espero que a más de uno le sirva :DSaludos!
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TRISTAN
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Como usar la Habilidad "Channel" Empty
Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Jue Ene 23, 2014 2:25 pm

Good Job Garft Wink les va a venir bien a muchos.. te dejo reputación por el aporte.. muchas gracias Very Happy

Edito: Espero que todos sepan configurar una unidad DUMMY o podrías anexarlo.. no hay un tuto acá :/


Como usar la Habilidad "Channel" 20uevxy
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GhxBronie

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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Dom Ene 26, 2014 2:13 pm

Buena Explicacion Garfield Como usar la Habilidad "Channel" Twilightclapplz
Yo solo usaba esta Habilidad para que saliera el Efecto .3

PD: Este tutorial lo estaba esperando desde el Año Pasado (?) Como usar la Habilidad "Channel" Pinkiepiedanceplz+rep


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Como usar la Habilidad "Channel" Empty
Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Mar Ene 28, 2014 11:42 am

Bueno, algo que debería agregarse es..

Qué hacen las demás "Opciones"? Porque Visible solo es una. También tienes Conjuro Físico(atraviesa inmunidad mágica), Conjuro Universal(Atraviesa todo), Imagen objetivo(Vista del AoE del spell) y Conjuro Único (creo que solo se puede lanzar una vez). Y aclarar que no se añaden gráficos de buffs o de efectos con esta habilidad.

También deberías cambiar el evento de tus spell ya que Comienza a lanzar habilidad no debe ser usado nunca para crear un spell personalizado.
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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Lun Mar 24, 2014 12:39 am

Con que aca estaba el channel Very Happy Buen tuto ya lo descargue ... (El tutorial ._.)


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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Sáb Mar 29, 2014 11:00 pm

Apruebo, buen aporte Smile.
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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Miér Jul 23, 2014 1:23 pm

Hasta donde yo he probado creo que esta habilidad NO es posible configurarla como una habilidad pasiva?, es decir, que solo aparezca el icono de la habilidad (el boton) y que no se pueda presionar, como aura de resistencia...

Nuvamente mi pregunta: Es posible configurar esta habilidad para que sea pasiva?


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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Miér Jul 23, 2014 1:39 pm

No, si quieres un pasivo que no haga nada usa evasión
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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Miér Jul 23, 2014 1:50 pm

@Marcos_M escribió:
No, si quieres un pasivo que no haga nada usa evasión

Tenia la esperanza de convertir channel en una spell pasiva  Sad hehe
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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Sáb Mayo 23, 2015 9:06 am

excelente amigo..
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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Sáb Mayo 23, 2015 10:57 am

muy bien Wink
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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Lun Sep 05, 2016 8:17 pm

Oye con channel quiero hacer una habilidad tipo dash,dañando a las unidades que no sea el conjurador ni sus aliados


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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10Mar Sep 06, 2016 8:12 am

@armando368 escribió:
Oye con channel quiero hacer una habilidad tipo dash,dañando a las unidades que no sea el conjurador ni sus aliados

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Mensaje(#) Tema: Re: Como usar la Habilidad "Channel" Como usar la Habilidad "Channel" Clock10

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