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 [Guía] Importar Spells (GUI) •

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MuSe

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Mensaje(#) Tema: [Guía] Importar Spells (GUI) • Jue Ago 08, 2013 10:53 pm

GUIA IMPORTAR SPELLS [GUI]


Índice.
                 Like a Star @ heaven Conocimientos previos.
                 Like a Star @ heaven Pasos a seguir.

1.- Conocimientos previos.

Bueno para empezar, debemos tener al menos  un conocimiento mínimo de los siguientes términos.

- Gestor de Importaciones (F12) - La herramienta por el cual importaremos y exportaremos material que servirá a nuestros propósitos.
- Unidades Dummy
Citación :
Las unidades dummy son unidades (no visibles) que pueden lanzar hechizos adicionales dependiendo de las condiciones y eventos  a las que se les someten.
Bueno les aconsejaría tener en cuenta bien que es una unidad dummy, porque no solo pasaremos una spell para usarla, sino también para aprender de ella y este tema es muy importante para poder entender las spells.
- Variables – También tenemos que tener conocimiento sobre las variables en GUI, todo esto para poder entender la spell.

Los últimos dos términos son opcionales, pueden pasar spells siguiendo los pasos que mencionare, pero si está dispuesto a aprender y mejorar su conocimiento en el editor, primero debe de entender dichos términos.
Recuerden que cuando pasamos una spell para usarla debemos dar los respectivos créditos a su creador.

2.- Pasos a seguir.
Bueno primeramente la spell a la que tomare como ejemplo será esta.
http://www.worldofeditors.net/t26-ataque-igneo-by-adram

Agredecimientos a Adram por la spell Wink.

a) Archivo – Preferencias.
Bueno en esta parte basta con tickear la opción: Automatically create unknown variables while pasting trigger data.





Esta opción crea variables desconocidas automáticamente cuando copiamos un detonador a nuestro map.

b) Exportar modelos iconos.
Si el map de la spell a copiar tiene elementos exportados, quiere decir que están siendo usados por la spell, esto se puede saber viendo el gestor de importaciones.



En este caso no tenemos recursos exportados, todo lo que usa la spell ( modelos, iconos) son del Editor.

c) Copiar Unidades Dummy y Habilidades.
En esta parte debemos copiar unidades dummy del map ejemplo a nuestro map, simplemente con un CTRL+C y CTRL+V.



Lo mismo para las habilidades y habilidades dummy.



d) Copiar Detonadores.
El siguiente paso es copiar detonadores, claramente nuestro gran amigo Adram ordeno los detonadores de la spell en la carpeta MeteoroEx.  Esto nos facilita el trabajo, le damos copiar a la carpeta entera y la pegamos en nuestro map.



NOTA: Si ya han exportado alguna spell anteriormente, al copiar las habilidades estas no se escriben con el mismo Rawcode que tenían en el map original, por lo tanto los detonadores  no encontraran la spell especificada en las condiciones, entonces simplemente tenemos que cambiarla a la original.

Código:
SuperAtaque Igneo
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Ardor //modificar está opción especificando la habilidad que copiamos.
    Actions
NOTA 2: Esto también se aplica a unidades dummy y habilidades dummy.

e) Finalizado.
Ahora ya tenemos la spell en nuestro map y le podemos dar el uso que queramos Very Happy.

NOTA: Cuando terminen de importar la spell siguiendo los todos los pasos, recuerden revisar si todo está en orden.

Bueno con esto termino, espero que se haya entendido, cualquier duda referente al tema pueden preguntar por este post.

Un Saludo. Wink


Última edición por MuSe el Jue Ago 08, 2013 11:22 pm, editado 1 vez
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Adram

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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) • Jue Ago 08, 2013 11:01 pm

mi spell mmf

e.e por cierto olvidaste mencionar
que en algunos spells
las variables se tienen que crear debido a que no se copian Wink


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) • Jue Ago 08, 2013 11:02 pm

Buena guía para novatos, haría falta agregar, un comentario al menos. De revisar luego de copiar a tu map, que las unidades y habilidades a exportar estén correctamente colocadas en tu map.

Ya que cuando hacemos un spell suele tener el rawcode A000 y nosotros en nuestro map solemos tener al menos 1 habilidad personalizada ya hecha antes de exportar una..
Hay novatos que no se darán cuenta que deben revisar eso, y es muy importante hacerlo
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MuSe

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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) • Jue Ago 08, 2013 11:14 pm

@Adram escribió:
e.e por cierto olvidaste mencionar
que en algunos spells
las variables se tienen que crear debido a que no se copian Wink 
Para eso está la opción de crear variables desconocidas automáticamente.

@Marcos_M escribió:
Buena guía para novatos, haría falta agregar, un comentario al menos. De revisar luego de copiar a tu map, que las unidades y habilidades a exportar estén correctamente colocadas en tu map.

Ya que cuando hacemos un spell suele tener el rawcode A000 y nosotros en nuestro map solemos tener al menos 1 habilidad personalizada ya hecha antes de exportar una..
Hay novatos que no se darán cuenta que deben revisar eso, y es muy importante hacerlo
Tienes razón, añadiré unos comentarios respecto a eso e.e.
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kurama111222
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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) • Miér Mar 05, 2014 3:27 pm

buen aporte jejejejej me serbira arigato
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clanxpsd
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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) • Lun Mayo 02, 2016 12:38 am

POR FAVOR SOY NUEVO ACTULIZA LAS IMAGENES SE TE AGRADECERIA Very Happy
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Trigger.edge

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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) • Lun Mayo 02, 2016 4:34 pm

@clanxpsd: Bienvenido al foro; creo que no se va a poder ya que @MuSe tiene tiempo que no entra al foro, pero vamos a ver que se puede solucionar aquí... De momento te invito a que leas otros tutoriales del foro y si tienes algo que aportar bienvenido sea Wink


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) • Miér Ago 10, 2016 12:58 am

Resubí las imágenes, espero que duren más tiempo
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Mensaje(#) Tema: Re: [Guía] Importar Spells (GUI) •

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