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 [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit

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Piru
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Mensaje(#) Tema: [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit Clock10Vie Oct 25, 2013 10:11 pm

Sean bienvenidos a esta introduccion a modelaje en War3 Model Edit que les dare para que puedan orientarse en los tutoriales que daré (al final de la intoducción estarán los enlaces a los mismos)

War3 Model Edit
Supongo que ya deben conocer este programa si van a iniciarse al modelaje, pero de no ser asi les exlicaré un poco.
Este programa contiene un gran abánico de herramientas, les mostraré una imágen de la interface del programa:

[Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit 3e6925_Captura

Como podrán ver no es nada complicado el programa a simple vista, tiene una interface sencilla.
Ahora les explicaré sobre sus herramientas y funciones. Vamos a ir por ventanas.
Si cliqueamos en File lo único importante (a mi considerar) son estos: Open , Sabe , y Sabe As
Open : sirve para abrir un archivo, tiene que ser un modelo, una textura o algunos tipos de imágenes como las .png o las .tga. Es decir, solo es para cargar archivos que vayamos a usar para modelar o skinear.

Sabe : Simplemente es para guardar el archivo que editamos luego de cargarlo en el programa. Con esta opción se sobre escribe el archivo que usamos originalmente.

Sabe As : Con esta función podemos guardar el archivo que editamos luego de cargarlo en el programa. Con esta opción se puede sobre escribir el archivo que usamos originalmente si lo cliqueamos, o bien podemos escribir un nuevo nombre y asi mantener el archivo original y este nuevo.

Ahora pasaremos a la ventana Recent Files
Lo primero que vamos a ver al cliquear en esa opción va a ser Clear que sirve para eliminar del historial los archivos recientes que hemos cargado en el programa.
Si seguimos leyendo veremos los nombres de los ultimos ocho archivos que hemos cargado. Si solo vemos que dice Clear significa que es la primera vez que usamos el programa o que cliqueado a esa opción hace poco tiempo.
En pocas palabras Recent Files solo sirve para abrir los archivos que hemos abierto hace poco tiempo y nos olvidamos de su ubicación.

Saltearé algunas funciones ya quea mi parecer no sirven para lo que quiero enseñarles.

Ahora pasaremos a la ventana Team Color : esta función solo sirve una vez que hemos cargado un modelo y solo si es un modelo, es decir, si es una textura u otro tipo de imágen no sirve.
Una vez que hemos abierto un modelo que posee *glues podremos elegir un color en Team Color para poder visualisar como se vería en nuestro mapa cuando lo usemos en alguno de los equipos.
glues : estos son partes del modelo que nos ermiten saber a que equipo pertenece el héroe o unidad en el juego, son esas "nubes" de colores que suele aparecer en los héroes (bajo sus pies y en sus armas generalmente).

Ahora pasaremos a la ultima ventana util, y la más compleja, Windows : Esta ventana se divide en otras, por eso es la más complicada de explicar/entender.
Al cliquear en Windows veremos estas nuevas ventanas: Model Editor , , Animation Controller , Node Manager , Camera Manager , Geoset Manager ,  Geoset Animation Manager , Texture Manager , Texture Animation Manager , Material Manager , Sequence Manager ,  Global Sequence Manager , ypor último MPQ Browser
Como aclaré anteriormente solo explicaré sobre las ventanas que a mi parecer son útiles, aunque hay cosas en Windows que a pesar de ser útiles no las exlicaré porque: no las se utilisar, no son imortantes en el modelaje, son muy difíciles de explicar, entre otras cosas.
Ahora si doy inicio a las exlicaciones de las herramientas de Windows :
Model Editor se suele utilisar en parte, aclaro, en parte para agregar armas y demás a los modelos, pero cuando les enseñe eso usaremos el programa Mdlvis combinado con algunas funciones de .
Entonces lo importante es que este ya no deben utilisarlo si quieren agregar armas a sus modelos.
Animation Controller : Es uno de los que más se suele utilisar cuando se edita modelos, ya sea la textura o el modelo en si, ya que nos permite ver como queda nuestro trabajo en pleno movimiento y así nos ahorra el trabajo de tener que importarlo a un mapa para recién poder ver como quedaría.
Node Manager : esta herramienta nos permite ver los huesos o bones (en inglés) que posee el modelo que se está usando, además podemos ver/editar/agregar cosas como los emisores de partículas o particle emitters (en inglés).
Lo considero muy útil para agregar fuego en las armas o ese fuego que llevan los altos elfos y otras razas en sus ojos.
Geoset Manager : esta herramienta nos permite ver los geoset que posee el modelo, podremos eliminarlos o agregarle otros.
Es una de las herramientas más imortantes que usaremos para editar los modelos ya que nos ayudará a eliminar algunas partes o bien agregarlas desde otros modelos.
Texture Manager : esta herramienta nos permite visualisar las texturas que posee nuestro modelo, además nos sirve para eliminar y agregar texturas, como así también exportarlas en algún formato compatible con los programas de edicón de imágenes como Photoshop.
Entonces esta es una herramienta muy importante si lo que queremos es skinear, es decir, editar texturas.
: esta herramienta es imrecindible en el caso de que editemos ya sea el modelo o la textura debido a que los materiales son los que relacionan a las texturas con determinado geoset, esto lo entenderán con un poco de práctica.
Sequence Manager : esta herramienta no es de las importantes, pero aún así es útil. Esta nos permite eliminar animaciones al modelo que estemos usando, olvídense de crear animaciones o editarlas de manera considerable, solo diré que sirve para eliminarlas. Para poder editarlas correctamente se deben usar progamas como Mdlvis y no el War3 Model Edit
MPQ Browser : Tal vez esta también sea una de las herramientas que posean gran utilidad, es algo complicado de explicarla, pero como toda heramienta o cosas de la vida con la práctica lo entenderemos con el tiempo.
Al abrir el MPQ Browser : Lo primero y lo único que veremos serán las opciones File y Filter.
La opción Filter al igual que otras herramientas no me parece necesaria para lo que estoy explicando, pero si la usan (que no es nada difícil) tendrán un poco más organizado el MPQ que abriremos ahora, pero lo repito, no es necesario, yo no la uso y jamás la usaré.
Entonces seguimos con File : Las cosas importantes y/o útiles de esta herramienta son Open MPQ Archive y las últimas cuatro opciones que hay.
Open MPQ Archive : Esta opción sirve para abrir algún archivo .mpq para poder utilisar el contenido de los mismos.
pero... Qué son los archivos .mpq?
Para que puedan entenderlo facilmente les diré que los archivos .mpq son carpetas que solo se pueden abrir con programas que justamente sirven para abrir dichos archivos, por eso mismo nos sirve el MPQ Browser.
Volviendo a lo anteriror, estas "carpetas" contiene modelos, texturas y muchas cosas más que se utilisan en el juego, pero no todas las cosas.
Por qué digo que no todas las cosas? Lo digo porque hay mapas que son editados y no usan texturas o modelos originales, entonces si prefieren que lo diga mejor lo haré:
Los .mpq son archivos que contienen las texturas, modelos y muchas cosas más del videojuego Warcraft 3.
Entonces cuando entremos en Open MPQ Archive vamos a tener que buscar los archivos .mpq para poder usarlos.
Estos archivos se encuentran sueltos en la carpeta donde tengamos instalado el Warcraft.
Nota : es imposible que no encuentren los archivos si usan el Warcraft ya que estos .mpq son totalmente necesarios para poder jugar.
Ahora continuamos con las últimas cuatro opciones que son para abrir los archivos .mpq sin tener que buscarlos, es decir, el programa los buscará automáticamente.
Esperen, el programa no buscará en todo los discos archivo por archivo para locacalisar los .mpq, solo los abrirá automaticamente si los .mpq están en cierta ubicación y les dejo esta aplicación este tutorial :


Hice lo mejor que pude para introducirlos al modelaje con Mdlvis asi que si no entienden como hacer determinadas cosas en los tutariales recurriré a editar este post con el fin de detallarles lo que necesiten mientras esté a mi alcance, espero que les haya servido.


Hay que estar ebrio siempre. Todo reside en eso: ésta es la única cuestión. Para no sentir el horrible peso del Tiempo que nos rompe las espaldas y nos hace inclinar hacia la tierra, hay que embriagarse sin descanso.
Pero, ¿de qué? De vino, de poesía o de virtud, como mejor les parezca. Pero embriáguense.
Charles Baudelaire



Última edición por Piru el Vie Oct 25, 2013 10:24 pm, editado 1 vez
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Mensaje(#) Tema: Re: [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit Clock10Vie Oct 25, 2013 10:13 pm

El war3modeledit y el mdlvs hacen un boom y mas el pulso de la mano, ni que decir, buen aporte Piru, genial +rep Cool

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Mensaje(#) Tema: Re: [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit Clock10Sáb Mar 22, 2014 12:29 am

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Mensaje(#) Tema: Re: [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit Clock10Sáb Mar 30, 2019 4:57 pm

Yo estoy interesado en anim, quisiera saber como poner una animación de nacimiento a un edificio, poner un efecto, un modelo, etc un saludo
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Mensaje(#) Tema: Re: [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit [Tutorial] Modelaje en War3 Model Edit Clock10

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