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 Asalto a Zhu'ruzhar

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lJonathan
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Mensaje(#) Tema: Asalto a Zhu'ruzhar Dom Oct 13, 2013 7:10 pm

Bueno pues os presento el proyecto renovado y por supuesto cambiado de nombre.

Asalto a Zhu'ruzhar

Historia
Despues de que Vol'jin ya lider de la horda alla puesto paz en el asunto contra Gharros y mas o menos alla vuelto todo a una estavilidad en lo que pueda caber, los Trols Zandalari de ku'zil no an olvidado el despreció de Vol'jin y su tribu asi que an propuesto un ataque a escala dirijido por ku'zil, para invadir a todas las capitales importantes desde su base en pandaria, el aviso ya a sido dado con un ataque a casi todas las ciudades o a sus sitios cercanos. Asi que la horda y la alianza se an puesto en marcha, pero seran unos intrepidos heroes reclutados por Vol'jin Lanza Negra y por Anduin Wrinm los que apoyoran a los heroes en su lucha contra los Zandalari de Ku'zil y sus suditos que entre sus filas cuentan Peloescarcha, Amani y Ghurubashi. Podran derrotar a el poderoso Ku'zil y a sus ejercitos todo es cuestión de tiempo ... valentia y ... Sangre fria.

Héroes
Exclamation Disfrutaremos de 14 Heroes, con 4 habilidades cada uno Pasiva, Habilidades y Ulti.
Exclamation 18 niveles. 3 Habilidades (x5 niveles), 1 Ulti. (x3 niveles) y 1 pasiva activa siempre.

Miscelánea
Exclamation Misiones principales decididas a destruir a los Zandalari
Exclamation 5 secciones de mazmorra y una zona de mini-juego suvivarld
Exclamation Cada sección tendra su toque, todas tienen Bosses impresionantes
Exclamation La madera sera cambiada por otro tipo de puntuación
Exclamation Disponible para 3 jugadores (Tank - Support - Dps)
Exclamation Campamento lanza negra y Campamento Wrinm a la entrada de la mazmorra
Exclamation Guerreros reales de Ventormenta y Cazadores de las sombras de las Islas Eco
Exclamation Jefes de la Horda y la Alianza te ayudaran en tu cometido
Exclamation Jefes con IA muy mejorada y se les intentara poner voces
Exclamation Final electrizante

Comercio Y Objetos
Exclamation Vendedores traidos junto a al campamento
Exclamation 6 tipos de vendedores
Exclamation Objetos Epicos recividos de los jefes
Exclamation Casi todos los enemigos de rango llevan objetos

Ahora mismo estoy creando los heroes y pensando en cual seran las historias y habilidades de cada uno siempre podreis enviarme un mp con vuestra opinión o tambien la podreis decir por aqui.

Si quereis participar en este proyecto creo que me vendrian muy bien detonadores ya que si es verdad que ago buenos mapas pero un mapa sin detonación es como la ginda sin pastel, por eso necesito a alguien que sepa sobre detonación.


Loxtan, el oscuro:
 

Celer, luz de plata:
 

Zo'rez, el guerrero viejo:
 

Lomdran, Garraplateada:
 


Gracias a Matchet por ayudarme a pensar y a hacer un mapa bonito, dificil, bueno y divertido :)Gracias por leer y Comenten infernal


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Última edición por lJonathan el Sáb Feb 01, 2014 8:39 pm, editado 20 veces
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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Dom Oct 13, 2013 11:32 pm

Si es algo asi como el Orc Gladiators, pueda ser que te ayude Wink




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matchet
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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Lun Oct 14, 2013 3:27 am

No soy muy fan de las arenas, pero las ideas básicas sobre cada clase son buenas
Yo creo que ahí te faltan algunas clases de ropa ligera (magos). Tal vez un típico hechicero de daño explosivo y un brujo experto en crowd control/buffs


... ¿Sabíais que un doble negativo o un cálculo dentro de las condiciones hará fallar el spell? ...:
 

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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Lun Oct 14, 2013 11:03 am

no no quiero poner magos ya que en una arena contra leones y a sangre fria todo lleno de sangre y sin escrupulos no cabe un mago y aparte por que inyecto el mapa en las arenas romanas, eso si voy a poner bastantes objetos y quiero que el entretenimiento este asegurado


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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Lun Oct 14, 2013 1:27 pm

Ah, eso explica el nombre del proyecto. En ese caso si, los magos no tienen cabida.
Seguiré pensando por si se me ocurriese alguna clase o contenido nuevo que sugerir.
Un saludo,
-- Matchet


... ¿Sabíais que un doble negativo o un cálculo dentro de las condiciones hará fallar el spell? ...:
 

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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Lun Oct 14, 2013 5:11 pm

creo que reiniciare la idea haciendo que tenga heroes de distintas razas que sea una especie de no se ... mazmorra o no se es que estoy comfuso xD


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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Lun Oct 14, 2013 9:32 pm

Bueno, tengo un Héroe Troll Hechicero que puedo ofrecer y con los items tengo muchas ideas. Y como es survival (lo que entendí) me facilita más. También ayudarte en los Bosses IA, convirtiéndolos en un dolor de cabeza para el jugador Very Happy

Saludos y Suerte
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lJonathan
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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Mar Oct 15, 2013 5:26 am

me encantaría tenerte de ayuda es mas te quiero en mi equipo Smile, es una mazmorra  tipo cazadores de guerras y creo que podrá haber un mini-juego suvivarl pero lo importante es la mazmorra y te necesito un saludo espero tu ayuda, hablamos por mp ok Smile


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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Mar Oct 15, 2013 6:05 pm

Si es tipo Cazadores de Guerras, normal para mi. Hice una editada con mi compadre perrosuper2, se llamo One Destiny 2.1 y bueno, tengo experiencia en editar/crear estos tipos de mapa así que puedo decir, cuando comenzamos?
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Ramon_VH13
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Mensaje(#) Tema: Re: Asalto a Zhu'ruzhar Mar Oct 15, 2013 6:13 pm

ay que probarlo



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