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 Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum

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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum Clock10Vie Ago 02, 2019 7:00 pm

Buenas a todos, el sistema de puntuación es el siguiente.

1/4 = Esta carta no vale la pena ponerla en tu mazo
2/4 = Puede ver juego como carta tech o como últimos slot en un mazo adecuado. O pertenece a un deck inviable
3/4 = Definitivamente verá juego. Carta balanceada
4/4 = Define meta, posiblemente injusta o inclusión automática en todo deck

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Druida

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Potencial desaprovechado: La misión legendaria de druida marca la existencia de un nuevo arquetipo. Donde pretende usar 1 de maná menos de turno 2 a 5(1 a 4 si gastas una moneda). A cambio de jugar por detrás nos otorga la capacidad de usar ambas opciones de nuestras cartas Escoge una. La recompensa es lo suficientemente poderosa para que este sacrificio valga. 4/4

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Expedición rentable: Descubrir una carta poderosa que sinergia con la misión, no necesita más palabras. 3/4

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Mercader de cristales: Ayuda con la misión y nos permite robar más carta en el proceso, posiblemente no sea tan fuerte como las demás cartas de apoyo a la misión pero aún así. 3/4

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¡ABEJAS!: Esta cartita puede permitirnos un combo de "Daño infinito", también es un removal decente en una clase que carece de estos, solamente el tiempo nos dirá si esta carta se sostiene a su hype, por el momento su puntaje es. 3/4

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Gnoma de jardín: 4 de maná por un 7/8, su debilidad es ser parte de druida token un arquetipo que probó ser mediocre durante toda la expansión, y esta carta probablemente no sea suficiente para nuestro viejo arquetipo. 2/4

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Defensor Anubisath: Pagar 0 de maná por un taunt 3/5 siempre es bueno, si druida juega combo o la misión, esta carta será tempo valioso para proteger nuestro rostro. 4/4

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Elise la Iluminada: Esta carta nos abre una infinidad de combos para el Druida, quizás para al menos recordarnos a la gloria pasada del año del Mamut, pero mientras Bomb Warrior sea una cosa(Y seguirá siendo una cosa), a esta carta le costará mucho brillar. 2/4

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Marea de Oasis: Por si sola esta carta es 5/5 Rush o 6 de daño rush en 2 partes, unos stats ya probados broken en warrior, y aunque esto llegue un poco más tarde, es igual de apreciado. Una vez terminaba la misión esto se vuelve 2 5/5 con embestir, esencialmente 12 de maná en Hunter para comparación.3/4

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Oasis: Generalmente, esto será nuestra primera recompensa de nuestra misión. Un taunt 6/6 que vendrá acompañado de 12 de curación por toda esa ventaja que le regalamos al enemigo.4/4

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Desbordamiento: Esta carta no es la mitad de poderosa que "aquella" carta del año del mamut, pero es la carta más poderosa que tiene druida para sus sueños de combos y desgastes.2/4

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Cazador

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Abre la cámara: Nueva misión de Hunter, nos permite usar Rugido salvaje permanente por solo 2 de maná al finalizar. Aún así, la lentitud de esta misión me hace pensar que su mejor es agregarla a nuestro deck de Bomb Hunter como jugada en turno 1 segura y pretender que nuestras bombas goblin sean mucho más amenazantes de esta manera.3/4

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Baldosa trampa: Disparo mortal en un secreto. Esta carta es fácilmente añadida al deck de Cazador Secretos, un arquetipo subestimado pero definitivamente poderoso.3/4

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Lanza del desierto: Esta carta también se puede leer como "Arma 2/3", la posibilidad de dividir el daño, mejorar mi hiena o avanzar la misión no paga por el maná extra que esto me obliga a pagar por sobre el Machete .1/4

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Set de cazador: 3 de maná, genera 3 cartas útiles. Esto va en contra de la identidad de clase, y por eso es extra valioso en la clase.3/4

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Domadora Ramkahen: Esta carta no encaja en un arquetipo real de cazador, por más que pueda ser útil, no es suficiente en un juego donde las sinergias definen todo.1/4

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Hiena Alfa: Esencialmente es 4 de maná 7/7 y encaja bien en el arquetipo de secretos como jugada proactiva en turno 4(la cual el deck carece actualmente).3/4

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Picasangre salvaje: Podríamos decir que esto es aproxidamente un 6 de maná 6/5 que descarta un esbirro de la mano del oponente. Sin embargo, las cartas último aliento existen, lo mismo para Reborn y también existen las cartas con más de 6 de vida. No existen decks combo actualmente en el juego y es lo que esta carta quiere golpear, pero mientras eso sea un sueño, la utilidad de esta carta también.2/4

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Tejerred escarlata: Reducir el coste de cartas en mano siempre desencadena horribles desenlaces, esto podría ser el inicio de "Combo" Hunter, pero posiblemente no, mantengan la imaginación.2/4

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Nube de langostas: 7 de daño dividido para el enemigo. Funciona maravillas con Hiena, es horrible para Zul'jin. A menos que quieras jugar Cazador misión, esta carta te impide usar tu legendaria que lee "Gana la partida" y eso siempre es malo.2/4

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Domadinos Brann: King Krush 2 turnos más tempranos siempre es poderoso, así que esto nos da pie a armar un Midrange Hunter que no utilice puras bestias y utilice uno de cada uno de nuestros eficientes removals, si tan solo las bombas no nos arruinarán nuestros sueños.2/4

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Mago

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Asalto al templo celestial: Usas hechizos para tener acceso a más hechizos, mago actualmente no hace nada en turno 1, y no sé si le importa la misión como para darle un slot.2/4

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Maga arcana antiaérea: Esbirro de stats normales que si cumple su objetivo causa buen daño a la mesa del enemigo, pero 2 de daño sólo es significativo contra zoolock y druida token, dos arquetipos muy limitados y no parecen mejorar lo suficiente para que esto sea significativo.1/4

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Misterios antiguos: Secreto por 2 de maná en vez de 3. Eso siempre es bueno, si los secretos llegan a ver juego, esta carta aportará mucho a su éxito.3/4

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Resguardo de llamas: Pequeño boardclear en un secreto, bueno vs Druida token, zoolock y quizás bomb hunter. Pero no espero mucho de esto.2/4

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Escultor de dunas: Esto te da un esbirro por cada hechizo que lances por 3 de maná, comparemos eso vs una carta que te da un hechizo por cada hechizo y muchas veces baja por 0 de maná. Debería ser obvio porque prefiero hechizos sobre esbirros.1/4

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Bruja de las arenas Naga: Convierte mis hechizos a 5 de maná, buen meme del recuerdo.1/4

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Príncipe de las nubes: Este es un buen esbirro que empuja a jugar secretos. Bola de fuego por 5 de maná y viene junto a un cuerpo 4/4, para añadirle poder a la carta, podemos jugarla por 3 de maná junto a Invocación Primordial.3/4

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Reno el relicólogo: Para punto de comparación, una de las mejores cartas del meta es 5 de maná 3/4 y causa solamente 5 de daño aleatorio(que puede golpear a tus propios esbirros y se puede contrarrestar). Reno causa el doble de ese daño y siempre dañará a los esbirros enemigos, esta carta tiene mejores chances de funcionar que 2 de sus hermanos.3/4

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Peregrina tortoliana: 8 de maná 5/5 y luego no te asegura que esa Llamada del conjurador sea favorable. Pero la cajita de Yogg'saron puede ser jugada 2 turnos más temprano con esto.1/4

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Cubo rompecabezas de Yogg-Saron:Meme, pero es un board clear casi asegurado al menos y lo veremos seguido gracias a ciclón y su rng.1/4

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Paladín

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 872df0c6750854168db974f8efe1f7ca92a5811c0bc2cd3d19971191f9d4214b Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 3f01c0b7923c14d39c7062593175863fda3f8a3477432d542aa579af245f32cb
Creando momias: Para mantener la conversación corta, este arquetipo sacrifica menos turnos en preparación que el actual Paladín Mech, pero la recompensa por armar tu mazo con esbirros inferiores es mucho menor al poder del Magnetismo.1/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 22c04e06241d9ef56de7b4aae82687b92195d22c943c04a58fcc3228833085cbFanática descarada: Este coste 1 puede descontrolarse si no se le responde, oh, si tan solo hubiera formas de hacer 1 de daño en Hearthstone.1/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 5b3cc72ed8361b2194737696aa9fe451091815a666b90d348f55b01e63295a45Sir Finley de las Arenas: El único expedicionario que traiciona a sus estadísticas originales, seguramente para mantener su poder de consistencia bajo, pero este pequeño podría ser suficiente razón para jugar Paladín sin depender de tus mechs.3/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum Ee30db60d94a8e6f3aad4de92d39a84a895d17ec442a54109fb8a3f5d3bc9b50Micromomia:Robot, pegajoso y con un poco de rampeo en su efecto, podría ser una buena adición al Paladín Mech que parece ser lo que los paladines jugarán por estos meses.2/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 88a182f35437191a496f2718cda6c41dd46b3105c8b004549d626628b0dc997aAvispa reina de las arenas:1 de vida en turno 2.1/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 36dc77599426c74892720b6fdb2f8ccb896a72d96a262b15a9592cbb77110657Subyugar:Marca de cazador pero en otra clase, posiblemente muy útil.2/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 9440daef16e9d3edd8b2c552801353127538a91f1edc09a9fa4c7ebae5a9b294Manada de Salhet:1 de vida pero en turno 3.1/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 681df2376204c4c8067a0ffff4e7cef402c7d4df627550b28a4369ef7cde80ddGuardián ancestral:Puede ser sticky y ser usado como 4 de daño lifesteal, pero no parece ser muy útil.1/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 4069ac338b962d291b4277a9b84f5f951663d061b727f40a9834b53be67e8883Bendición del faraón:Esta carta es mala.1/4

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 6034df3c0b0fde2d2eb85bc0c7773428ab590d24af5197f1f18a2a3eb9036b2eEscamar al enemigo:Si tan solo hubiera buenos murlocs en paladín.1/4

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Sacerdote

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum D3e8c0e317eca8d1722a79b6617f368ce0b6939fbe8f811b4a0739fa3df627b1 Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 0883da17606535e16f0ad50db800b462205ebee5c71ea4ffd1f910d321bfa34c
Activar el obelisco: Esto encaja en Wall Priest, esto encaja en un deck tempo, esto me da un poco de esperanzas para sacerdote.3/4

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Ritual de embalsamiento: Pequeño hechizo que puede funcionar bien en un arquetipo Wall o Revive.2/4

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Mamimomia: Posiblemente un 4/5 por 2 de maná, esta cartita.2/4

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Onda sagrada: Útil carta en cualquier deck que le gusta usar Piromántico, y sacerdote adora piromántico.2/4

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Penitencia: Poderoso removal por 2 de maná, útil en casi cualquier deck.3/4

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Reinvincador condenado: Reencarnar en un palo, aunque nos arruina la pool de unidades muertas.2/4

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Sumo sacerdote Amet: Sueños de combo, solo sueños en el aire.1/4

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Psicopompo: En wall priest esta carta será muy valiosa, a veces nos arruinará la vida, pero su valor lo compensa.3/4

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Plaga de muerte: Mesa limpia segura, a sacerdote wall le gusta.3/4

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Pícaro

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Robo en el bazar: Pícaro no puede curarse, así que Blizzard decidió darle inmunidad al atacar, para poder golpear a los esbirros enemigos sin dañar nuestra bella carita, nuestros decks de pícaro ya tienen 4 cartas de burgle de por sí, esto es razón suficiente para agregar unas cuantas más y aprovechar esta recompensa temprano. Si tan solo no compitiera con tantos otros decks útiles, esto tendría un punto extra.3/4

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Gato faraónico: Sirve en misión, sirve en tempo, sirve. Si fuera otra persona lo puntaría mejor.2/4

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Plaga de locura: Regalar un removal, eso es un no no.1/4

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Maestra de patada giratoria: 2 de maná 1/2, eso debería ser suficiente para explicarlo, para los más obstinados, existen 14 cartas de combo, nosotros usamos solamente 4 de estas.1/4

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Disfraz astuto: 50% de la misión completada.3/4

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Cimitarra ganchuda: El picoflojo débil.2/4

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Zapadora de Sahket: Esto solo me recuerda cuanto extraño mi puavil, demasiada justa para ver juego consistente.2/4

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Sombras de la muerte: 4 de maná hacer nada, y pícaro ni siquiera tiene buenos esbirros para usar con esta carta.1/4


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Anka la enterrada: Si tan solo hubiera una carta la mitad de poderosa que Anka en el pícaro últimos alientos.2/4

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Atracador de Bazar: Ayuda mi misión, me da un esbirro para seguir presionando al control, y tanto ataque como Zilliax.3/4

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Chamán

Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 4d8427adb66f1cc86559d39c9025792d1ed0024a085f230eaab02a1ca42b65e5 Review de la nueva expansión Salvadores de Uldum 0739a5f383447897a44cc0f1ecd81eeeb3de8188a9b4a67d3ce6f693a0f13e50
Corromper las aguas: Fácil de completar, poderosa recompensa, el tiempo dirá si es lo suficiente poderosa.3/4

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Elemental de tormenta de arena: Poderoso efecto en esta pequeña tormenta.3/4

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Tótem del MAL: Este es el tótem que queremos tener en mesa al turno 2, con 1 solo lacayo generado es más que suficiente para nosotros.4/4

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Avispa armada: Agente del IV7 en esteroides.4/4

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Plaga de murlocs: En control esto es una involución extrapoderosa, en aggro, es una cartita servicial para no perder las esperanzas.4/4

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Hacha divisoria: Porque llenar mi mesa de esbirros 0/2 es lo que más deseo en el mundo.1/4

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Vessina: Razones extra para jugar Chamán agro.4/4

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Formador de carne mogu: Carta serviciable, quizás no es el mejor tempo swing disponible, pero trucar maná siempre fue poderoso en este juego.3/4

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Terremoto: Algunos terremotos pueden no ser tan devastadores como un volcán, pero la fuerza de la naturaleza se debe respetar.3/4

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Potencia totémica: Otra carta para manejar nuestro tamaño de la mano al jugar Hagatha.1/4

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Brujo

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Arqueología suprema: Debemos levantar casi todo nuestro mazo para activar esto, y poco cambia después de que la completemos.1/4

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Trato siniestro: El lacayo ideal, siempre es bueno.3/4

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Plaga de llamas: El verdadero plan de Rafaam parece ser desatar la plaga de llamas, tiene el nivel de poder que un deck de control de Warlock necesita.3/4

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Mercancía caducada: La clase de carta que hace que un arquetipo Descarta pueda considerarse útil, si tan solo alguna de todas esas cartas fuera poderosa.1/4

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Descarnador de Neferset: Esta carta llega 1 turno temprano para sus stats, y curvea hacia Buitre malsano, Zoolock puede ver un futuro donde use esbirros con estadísticas mayores a 3/2.3/4


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Reclutador del MAL: Todos sabemos lo poderoso que es poder activar nuestro huevo a tempo.3/4

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Buitre malsano: Es exactamente la clase de carta que quiero jugar después del Descarnador de Neferset.3/4

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Diablimomia: Una de las bases del deckbuilding es no poner cartas inútiles en nuestro mazo, no creo que el poder de esta carta sea capaz de hacerle una excepción.2/4


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Faraón oscuro Tekhan: Se ve impresionante a primera vista, al analizarlo un poco, 8 lacayos posibles por partida no son suficientes para jugar 5 de maná 4/4.1/4

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Rajafallas: Esta carta es buena si no nos morimos al usarla, es difícil analizar si nuestra curación será suficiente.2/4

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Warrior

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Piratear el sistema: Malo, sobretodo cuando dr7 existe en el juego.1/4

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A la refriega: Pretendamos que Handbuff fue algo que siempre funcionó en Hearthstone.2/4

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Paje asustado: Carta defensiva que genera más defensas, en una clase donde su slot vacío es el turno 2, esta carta encaje en cualquier arquetipo.4/4

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Lanza electrificada: Es el mejor generador de lacayos que warrior tiene, y aún así las otras armas usadas son mejores.2/4

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Mercenaria jurasangre: Si el deck al cual esta carta pretende pertenecer logra existir sería una sorpresa para todos.1/4

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Momia inquieta: Justo lo que warrior necesitaba, una carta en turno 4 que genere un poderoso tempo swing y pueda ser levantada por 1 de maná.4/4

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Plaga de cólera: Esta carta ofrece una forma de limpiar la mesa de un mago, y creo que warrior acepta esa oferta cualquier día del año.3/4

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Armagedillo: A la refriega, pero en forma de esbirro servicial, si no compitiera con guerrero bombas valdría una fortuna.2/4

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Matón acorazado: Tan útil como un ogro puñorroca.1/4

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Guardián de tumba: Porque DrBoom estaba corto de mechs para jugar a partir de Ensamblaje omega, oh, y también es fuerte en warrior taunt.2/4


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1/4
Todas estas cartas son malas, poco impacto de juego, efectos negativos absurdos, efectos beneficios casi imposibles de aprovechar o que ni siquiera se equiparan al trabajo necesario para obtenerla. Como dato extra, buffs al mago ciclón con los drops 10

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Traficante de canopes: A la alfombra mágica le gusta esto.2/4

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Compinche sonriente: Carta sólida por 1 de mano con un útil efecto.2/4

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Murmia: Todo deck de murloc está feliz de usar esta carta.4/4

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Zephrys el Grande: Si jugar singleton llega a funcionar, esta será la principal razón.4/4

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Exploradora en misión: ayuda con mi Misión, buena.3/4

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Tolvir herido: Sacerdote adora los provocar neutrales.3/4

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Huevo de serpiente: Al menos es mejor que nuestro único huevo disponible en el juego.2/4

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Tirapeces: Un murloc con stats reales, que te permite jugar más murloc, Nice.3/4

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Ritualista de Neferset: Sacerdote misión confía en esta carta, aunque  la confianza en sacerdote misión es un poco más baja.2/4

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Robavelas: Quienes confíen en la misión de paladín usarán esto, no es lo peor que HS tiene para ofrecer.2/4

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Malandrina vulpera: Podría encontrar su hogar en pícaro.2/4

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Granuja: Hace cosas extrañas, seguramente es un 1, pero seré optimista.2/4

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Goblin infestado: Posiblemente nos ayudará a defender nuestro rostro, estoy siendo optimista con la puntuación.2/4

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Liebre del desierto: Tokens con una tag de bestia, con optimismo servirá.2/4

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Espectro de huesos: 2/6 son malos stats para un esbirro taunt de 4 de maná, quizás el reborn lo haga más valioso que un estegodón(mision de paladin, aunque eso no sirva).2/4

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Espejismo mágico: Nova de hielo para todos, esto es verdadera una wall para Wall priest.2/4

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Comandante de falange: Lo único bueno de esta carta, es que al menos estará protegida detrás de Taunts cuando lo utilices.2/4

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Señuelo descarado: Esto se llama señuelo, y claramente es un señuelo que quiere pretender ser útil, pero esta carta nos castigará más seguido de lo que nos recompensará.1/4

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Golem vendado: La carta original no servía, ponerle "Reborn" no basta para hacerlo cambiar.1/4

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Siamat: Zilliax 2.0, no es un secreto para nadie que esta carta es poderosa.3/4

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Octosari: No, esto no hará servir pícaro último alientos.1/4

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Belisario Anubisath: No, esto no hará servir pícaro último alientos.1/4

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Rey Phaoris: Esta carta le podría agradar a Mago o a Sacerdote, pero al final del día, esto es insuficiente para crear algo mejor de lo que ya tenemos en Mago, y cartas aleatorias no son buenas para un pool de ress en sacerdote.2/4
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