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 Hechizo automatico

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crixis48
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Mensaje(#) Tema: Hechizo automatico Jue Sep 13, 2018 10:40 pm

Saben como puedo hacer para que se tire un hechizo automaticamente? Me refiero, por ejemplo, que pases por una zona y caiga un "infierno" que es la habilidad que aparece un infernal en un meteorito
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UxNaRsIr
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Mensaje(#) Tema: Re: Hechizo automatico Vie Sep 14, 2018 12:25 am

Creo que es con animaciones pero no lo se.
Tambien tengo curiosidad help please


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Maty
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Mensaje(#) Tema: Re: Hechizo automatico Vie Sep 14, 2018 1:34 am

Esta es una forma de hacer que aparezca un infernal al estilo de la habilidad de los señores del terror.



espero mi reputación XD
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UxNaRsIr
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Mensaje(#) Tema: Re: Hechizo automatico Vie Sep 14, 2018 6:47 am

si a eso me referia animaciones y efectos


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Hechizo automatico Vie Sep 14, 2018 12:47 pm

Otra manera es usar las llamadas Unidades dummy

Y hacer un detonador de esta forma:

[gui]Detonador sin nombre 001
Acontecimientos
Unidad - A unit enters Región 000
Condiciones
(Triggering unit) Igual a (==) Arthas Viloni (empuñar Frostmourne) 0010
Acciones
Set Punto = (Center of Región 000 )
Unidad - Create 1 Dummy Caster for Jugador 4 (morado) at Punto facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees
Unidad - Add a 1.00 second Gené️rico expiration timer to (Last created unit)
Unidad - Add Infierno dummy to (Last created unit)
Unidad - Order (Last created unit) to Muerto viviente Señor del terror: Infierno Punto
Custom script: call RemoveLocation(udg_Punto)
[/gui]

La habilidad tipo Infierno debería tener 0 coste de maná por las dudas
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crixis48
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Mensaje(#) Tema: Re: Hechizo automatico Vie Sep 14, 2018 7:22 pm

Gracias! Es justo lo que necesitaba
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Mensaje(#) Tema: Re: Hechizo automatico

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Hechizo automatico

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