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Kuzui16
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Mensaje(#) Tema: Avatar + Atributos Jue Sep 06, 2018 12:10 pm

Quiero que me aiuden para hacer que cuando el héroe utilize la hablidad avatar aumente su fuerza un 75% xd quiziera que me pudieran ayudar ahora voy a editar el mismo post alv.


Marcos dice excluir en tu post Xd.


Última edición por Kuzui16 el Vie Sep 07, 2018 10:24 pm, editado 1 vez
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Avatar + Atributos Vie Sep 07, 2018 11:38 am

Hay que usar matemáticas, y hay que saber donde buscar, Si miramos esta sección del foro, encontramos este post:
http://www.worldofeditors.net/t1415-ke-funcion-gui-settimedstat

Para saber cuanto es el 75% de un número tenemos que saber matematicas.
Supongamos que el héroe tiene 28 de fuerza

28 de fuerza equivale al 100% de la fuerza
x de fuerza equivaldrá al 75% de la fuerza

¿¿¿Cómo obtengo X???

Si 28 es el 100%, x que es el 75% es un número de tal forma que se cumpla esta igualdad
x / 28 = 75 / 100
Esta igualdad nos dice que la división de los números tienen que ser iguales, por igualdad de fracciones esto solo se da si:
x .100 = 28.75
Ahora, esto es una simple ecuación. Qué pasa si Divido entre 100 en ambos lados del igual(ambos miembros)?

x. 100 / 100 = (28.75) / 100

Cien dividido entre cien es 1. Del otro lado operamos y descubrimos que x es igual a 21

Generalizando:
Para saber cuanto es el 75% de una cantidad cualquiera de Fuerza, se debe hacer el siguiente calculo
x = (Fuerza . 75) / 100

PD: ¡EL PUNTO INDICA MULTIPLICACION!
Ahora ya sabes algo que no te interesa:

[gui]Ejemplo1 AgregarStat
Acontecimientos
Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
Condiciones
(Ability being cast) Igual a (==) Gran Avatar
Acciones
Set SetTimedStatSYS_Unit = (Triggering unit)
Set SetTimedStatSYS_Stat = STR
Set SetTimedStatSYS_Amount = (((Fuerza of (Triggering unit) (Excluir bonuses)) x 75) / 100)
Set SetTimedStatSYS_Bool = True
Set SetTimedStatSYS_Tiempo = 60.00
Detonador - Run SetTimedStat (ignoring conditions)
-------- ------------------------------------------- --------
[/gui]

Este detonador está hecho usando la función que mandé más arriba. La función es fácil de usar mientras sigas los ejemplos
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