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 Aplicar un debuff al entrenar una unidad?

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LycanFallen
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Mensaje(#) Tema: Aplicar un debuff al entrenar una unidad? Jue Mar 01, 2018 11:16 am

Buenas, veran, el problema que tengo es que quiero aplicar un ''debuff'' a una unidad entrenada o contratada. Logre crear algo haciendo que la unidad en si obtenga un objeto el cual es consumido al instante y esto le aplica el efecto el cual reduce su daño, pero el problema con esto es que mientras mas unidades genero mas lag produce.

Que podria hacer? gracias de antemano


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Aplicar un debuff al entrenar una unidad? Jue Mar 01, 2018 11:52 am

Me parece que tu opción es una buena idea. Podrías mostrar tus detonadores así vemos como mejorarlos
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LycanFallen
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Mensaje(#) Tema: Re: Aplicar un debuff al entrenar una unidad? Jue Mar 01, 2018 1:47 pm

@Marcos_M escribió:
Me parece que tu opción es una buena idea. Podrías mostrar tus detonadores así vemos como mejorarlos

[gui] Debufos
   Acontecimientos
       Unidad - A unit enters (Entire map)
   Condiciones
       Or - Any (Conditions) are true
           Condiciones
               (Unit-type of (Triggering unit)) Igual a Soldado raso
               (Unit-type of (Triggering unit)) Igual a Caballero
               (Unit-type of (Triggering unit)) Igual a Lanzador de hachas
       Debuff[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] Igual a False
   Acciones
       Heroe - Create Debuff and give it to (Entering unit) [/gui]

En acciones use el ''Create item for hero'' y en las condiciones un or y una bolean comparison para que este ''debuff'' se pueda evitar luego con una actualizacion


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Aplicar un debuff al entrenar una unidad? Jue Mar 01, 2018 10:36 pm

Creo que esto es lo que necesitas para evitar lag

https://www.hiveworkshop.com/threads/item-cleanup-1-2.201057/#resource-45975
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Mensaje(#) Tema: Re: Aplicar un debuff al entrenar una unidad?

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Aplicar un debuff al entrenar una unidad?

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