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 Esfera de Energía

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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Esfera de Energía Lun Sep 02, 2013 2:08 pm

Recuerdo del primer mensaje :

He aquí otro spell del Invoker Wars

Esfera de Energía: Crea una esfera de energía que lanza un rayo cada 0.16 segundos, cada rayo daña hasta 300 y la esfera dura hasta 36 segundos. Cada rayo quita duración a la esfera.

Screenshot
Spoiler:
 

Init
[gui]Esfera de Energia
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) Esfera de Energía
   Acciones
       Custom script:   if udg_EsferEnergia_Enteros[1] == 0 then
       Detonador - Turn on EsferaDeEnergia
       Custom script:   endif
       Set EsferEnergia_Enteros[1] = (EsferEnergia_Enteros[1] + 1)
       Set EsferEnergia_Enteros[2] = (EsferEnergia_Enteros[2] + 1)
       Set EsferEnergia_Caster[EsferEnergia_Enteros[2]] = (Triggering unit)
       Set EsferEnergia_Punto[EsferEnergia_Enteros[2]] = (Target point of ability being cast)
       Set EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[2]] = (9.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit)))))
       Unidad - Create 1 Dummy for (Triggering player) at EsferEnergia_Punto[EsferEnergia_Enteros[2]] facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees
       Set EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[2]] = (Last created unit)
       Animación - Change EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[2]] flying height to 200.00 at 0.00
       Efecto especial - Create a special effect attached to the origin of (Last created unit) using Abilities\Weapons\FarseerMissile\FarseerMissile.mdl
       Animación - Change EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[2]]'s size to ((EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[2]] x 15.00)%, (EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[2]] x 15.00)%, (EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[2]] x 15.00)%) of its original size
       Set EsferEnergia_ModelDummy[EsferEnergia_Enteros[2]] = (Last created special effect)
       Unidad - Add EsferaDeEnergíaDummy  to (Last created unit)
       Unidad - Set level of EsferaDeEnergíaDummy  for (Last created unit) to (Level of (Ability being cast) for (Triggering unit))
       Set EsferEnergia_Instancia[EsferEnergia_Enteros[2]] = 0
[/gui]

Loop
[gui]EsferaDeEnergia
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.04 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
        Do Multiple ActionsFor each (Integer EsferEnergia_Enteros[3]) from 1 to EsferEnergia_Enteros[2], do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       EsferEnergia_Caster[EsferEnergia_Enteros[3]] No igual a (!=) Ninguna unidad
                   Entonces: Acciones
                       Set EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] = (EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] - 0.04)
                       Set EsferEnergia_Instancia[EsferEnergia_Enteros[3]] = (EsferEnergia_Instancia[EsferEnergia_Enteros[3]] + 1)
                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] Mayor que o igual a (>=) 0.01
                           Entonces: Acciones
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       EsferEnergia_Instancia[EsferEnergia_Enteros[3]] Mayor que o igual a (>=) 4
                                   Entonces: Acciones
                                       Set EsferEnergia_Grupo = (Units within 450.00 of EsferEnergia_Punto[EsferEnergia_Enteros[3]] matching ((((Matching unit) is Una estructura) Igual a (==) False) and ((((Matching unit) is Inmune a la magia) Igual a (==) False) and ((((Matching unit) is dead) Igual a (==) False) and (((
                                       Set EsferEnergia_Instancia[EsferEnergia_Enteros[3]] = 0
                                       Custom script:   if FirstOfGroup(udg_EsferEnergia_Grupo) != null then
                                       Custom script:   call IssueTargetOrder( udg_EsferEnergia_Dummy[udg_EsferEnergia_Enteros[3]], "chainlightning", FirstOfGroup(udg_EsferEnergia_Grupo) )
                                       Set EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] = (EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] - 0.12)
                                       Custom script:   endif
                                       Custom script:   call DestroyGroup(udg_EsferEnergia_Grupo)
                                   Otros: Acciones
                               Animación - Change EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[3]]'s size to ((EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] x 15.00)%, (EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] x 15.00)%, (EsferEnergia_Tiempo[EsferEnergia_Enteros[3]] x 15.00)%) of its original size
                               Animación - Change EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[3]] flying height to ((Default flying height of EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[3]]) + 6.00) at 0.00
                           Otros: Acciones
                               Unidad - Kill EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[3]]
                               Efecto especial - Destroy EsferEnergia_ModelDummy[EsferEnergia_Enteros[3]]
                               Set EsferEnergia_Enteros[1] = (EsferEnergia_Enteros[1] - 1)
                               Set EsferEnergia_Caster[EsferEnergia_Enteros[3]] = Ninguna unidad
                               Set EsferEnergia_Dummy[EsferEnergia_Enteros[3]] = Ninguna unidad
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_EsferEnergia_Punto[udg_EsferEnergia_Enteros[3]])
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       EsferEnergia_Enteros[1] Igual a (==) 0
                                   Entonces: Acciones
                                       Detonador - Turn off (This trigger)
                                       Set EsferEnergia_Enteros[2] = 0
                                   Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/gui]

Recuerden pasar la unidad dummy, el modelo dummy(Si ya los tienen no pasen nada) y las 2 habilidades correspondientes

El modelo del dummy es de autor desconocido u.u



Última edición por Marcos_M el Mar Feb 28, 2017 3:20 pm, editado 1 vez
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AutorMensaje
Xwarrior
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Mensaje(#) Tema: Re: Esfera de Energía Dom Feb 21, 2016 9:36 pm

pasanding..
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armando368
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Mensaje(#) Tema: Re: Esfera de Energía Sáb Oct 29, 2016 11:50 pm

Tengo vjass solamente para soportar mapas,espero que funcione,pero bueno +rep


Si me necesitan estoy en Rubattle como "Armando368" , puedo hostearles partidas al azar o la que quieran , de todas formas es a eleccion de Invitado . . .

Si quieres que te haga AI ( Artificial Intelligence , o Inteligencia Artificial ) , en tu mapa , debes tener un Diseño Fijo(Si quieres una AI mas inteligente) , si cambias el diseño varias veces mejor dime para que te haga una AI se forma Regular . . .


InvitadoesNoob.com

Visitenla !
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anikilador1
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Mensaje(#) Tema: muy bueno Lun Oct 31, 2016 11:23 pm

a descargar
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paillan
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Mensaje(#) Tema: Re: Esfera de Energía Mar Nov 01, 2016 7:09 pm

bueno no se de donde sacar el modelo dummy así que gimme.


Haz click a una de las imagenes y entra a un trip

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Mensaje(#) Tema: Re: Esfera de Energía

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Esfera de Energía

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