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 [Tuto] Transformacion+ SKill

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malocam
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Mensaje(#) Tema: [Tuto] Transformacion+ SKill Lun Sep 02, 2013 11:48 am

Bueno loq eu Hace este Deto
Es Trasnformar El Herore a Otro Y tener los SKill De ese Herore
Y Tener los Opjetos Que tenia

[gui]Detonador 001
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a Transmutar en Furia Shooter
   Acciones
       -------- Pausaremos la Unidad y Haremos que realize una de sus animaciones, para que sea mas pro --------
       Unidad - Activar pausa (Triggering unit)
       Animacion - Play (Triggering unit)'s Stand Ready animation
       -------- Le Guardamos el Nivel --------
       Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
       -------- Seteamos los Objetos --------
       Set Slot1 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 1))
       Set Slot2 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 2))
       Set Slot3 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 3))
       Set Slot4 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 4))
       Set Slot5 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 5))
       Set Slot6 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 6))
       -------- Seteamos el Nivel del Heroe --------
       Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
       -------- Borramos los Objetos del Heroe Anterior --------
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 1)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 2)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 3)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 4)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 5)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 6)
       -------- Reemplazamos la Unidad. --------
       Unidad - Replace (Triggering unit) with a WitchRockShooter using El anciano familiar de la unidad life and mana
       -------- Le damos los Objetos --------
       Heroe - Create Slot1 and give it to (Last replaced unit)
       Heroe - Create Slot2 and give it to (Last replaced unit)
       Heroe - Create Slot3 and give it to (Last replaced unit)
       Heroe - Create Slot4 and give it to (Last replaced unit)
       Heroe - Create Slot5 and give it to (Last replaced unit)
       Heroe - Create Slot6 and give it to (Last replaced unit)
       -------- Le Damos la Exp que tenia antes de transformarse --------
      Heroe - Set (Last created unit) experience to BlackRockShooter, Ocultar level-up graphics
       -------- Lo Seleccionamos --------
       Seleccion - Select (Last replaced unit) for (Owner of (Triggering unit))[/gui]

Para Volverla Al Que estava Antes:

[gui]Detonador 002
Acontecimientos
Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
Condiciones
(Ability being cast) Igual a Transmutar en Calma Shooter
Acciones
-------- Pausaremos la Unidad y Haremos que realize una de sus animaciones, para que sea mas pro --------
Unidad - Activar pausa (Triggering unit)
Animacion - Play (Triggering unit)'s Stand Ready animation
-------- Le Guardamos el Nivel --------
Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
-------- Seteamos los Objetos --------
Set Slot1 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 1))
Set Slot2 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 2))
Set Slot3 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 3))
Set Slot4 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 4))
Set Slot5 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 5))
Set Slot6 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 6))
-------- Seteamos el Nivel del Heroe --------
Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
-------- Borramos los Objetos del Heroe Anterior --------
Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 1)
Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 2)
Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 3)
Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 4)
Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 5)
Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 6)
-------- Reemplazamos la Unidad. --------
Unidad - Replace (Triggering unit) with a BlackRockShooter using El anciano familiar de la unidad life and mana
-------- Le damos los Objetos --------
Heroe - Create Slot1 and give it to (Last replaced unit)
Heroe - Create Slot2 and give it to (Last replaced unit)
Heroe - Create Slot3 and give it to (Last replaced unit)
Heroe - Create Slot4 and give it to (Last replaced unit)
Heroe - Create Slot5 and give it to (Last replaced unit)
Heroe - Create Slot6 and give it to (Last replaced unit)
-------- Le Damos la Exp que tenia antes de transformarse --------
Heroe - Set (Last created unit) experience to BlackRockShooter, Ocultar level-up graphics
-------- Lo Seleccionamos --------
Seleccion - Select (Last replaced unit) for (Owner of (Triggering unit))[/gui]
Esperoq eu les Sirva

BlackRockShooter = Es el heroe que posera el Skill
WitchRockShooter = es en la que Se transfomara BlackRockShooter
Credits:
Deto original By Saifon
Edition By Gl-Gamings

Gracias a Marcos Por el SoporteTecnico  Por asi desirlo

PD es el Mismo ProCedimiento para
Volver al Anterior Solo cambiando el Modelo



Siempre Para Ayuda y Para Aprender
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Última edición por malocam el Lun Sep 02, 2013 6:16 pm, editado 8 veces
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill Lun Sep 02, 2013 1:11 pm

Bueno, es un detonador útil, pero tiene leaks y waits. También creo que este skill no permite "destransformarse" eso es deseado o..?
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malocam
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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill Lun Sep 02, 2013 1:44 pm

@Marcos_M escribió:
Bueno, es un detonador útil, pero tiene leaks y waits. También creo que este skill no permite "destransformarse" eso es deseado o..?
para des trans fomrar se ase otro deto igual pero cambias al modelo anterior que tenia
Y loq ue ahce es
al herore Cambiar el Modelo pro otro
Y con las skill de ese otro modelo
ose
el Primeor Hero tiene Onda expansiva ---->Heroe a trasnformar: Breasker
usa el Skill para trnaso fomrar
el mina todas las skil del Anterior Y las cambia por las que tiene el Heroe transformado



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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill Lun Sep 02, 2013 2:04 pm

Bueno, elimina el leak, el wait y también modifica esta acción

[gui]Heroe - Set (Last replaced unit) Hero-level to NivelMagoSanguinario, Ocultar level-up graphics[/gui]

Usá la de experiencia y no la de nivel, así el héroe no pierde la experiencia
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malocam
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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill Lun Sep 02, 2013 4:31 pm

Bueno Tuto COrregido y FUncional

Gracias a @Marcos_M Por el SoporteTecnico



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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill Lun Sep 02, 2013 4:39 pm

No se aprueba porque no quiero Evil or Very Mad 
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malocam
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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill Lun Sep 02, 2013 6:08 pm

@Marcos_M escribió:
No se aprueba porque no quiero Evil or Very Mad 
Re Malo
Al menos da 1 rason valida para no aprovarlo
el de no quieor no es valido ay eso es pro envidia jajaja



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cholotito
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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill Mar Nov 06, 2018 5:15 pm

@malocam escribió:
Bueno loq eu Hace este Deto
Es Trasnformar El Herore a Otro Y tener los SKill De ese Herore
Y Tener los Opjetos Que tenia

[gui]Detonador 001
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a Transmutar en Furia Shooter
   Acciones
       -------- Pausaremos la Unidad y Haremos que realize una de sus animaciones, para que sea mas pro --------
       Unidad - Activar pausa (Triggering unit)
       Animacion - Play (Triggering unit)'s Stand Ready animation
       -------- Le Guardamos el Nivel --------
       Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
       -------- Seteamos los Objetos --------
       Set Slot1 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 1))
       Set Slot2 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 2))
       Set Slot3 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 3))
       Set Slot4 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 4))
       Set Slot5 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 5))
       Set Slot6 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 6))
       -------- Seteamos el Nivel del Heroe --------
       Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
       -------- Borramos los Objetos del Heroe Anterior --------
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 1)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 2)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 3)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 4)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 5)
       Objeto - Remove (Item carried by (Triggering unit) in slot 6)
       -------- Reemplazamos la Unidad. --------
       Unidad - Replace (Triggering unit) with a WitchRockShooter using El anciano familiar de la unidad life and mana
       -------- Le damos los Objetos --------
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       Heroe - Create Slot2 and give it to (Last replaced unit)
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       Heroe - Create Slot6 and give it to (Last replaced unit)
       -------- Le Damos la Exp que tenia antes de transformarse --------
      Heroe - Set (Last created unit) experience to BlackRockShooter, Ocultar level-up graphics
       -------- Lo Seleccionamos --------
       Seleccion - Select (Last replaced unit) for (Owner of (Triggering unit))[/gui]

Para Volverla Al Que estava Antes:

[gui]Detonador 002
  Acontecimientos
      Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
  Condiciones
      (Ability being cast) Igual a Transmutar en Calma Shooter
  Acciones
      -------- Pausaremos la Unidad y Haremos que realize una de sus animaciones, para que sea mas pro --------
      Unidad - Activar pausa (Triggering unit)
      Animacion - Play (Triggering unit)'s Stand Ready animation
      -------- Le Guardamos el Nivel --------
      Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
      -------- Seteamos los Objetos --------
      Set Slot1 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 1))
      Set Slot2 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 2))
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      Set Slot6 = (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) in slot 6))
      -------- Seteamos el Nivel del Heroe --------
      Set BlackRockShooter = (Hero experience of (Triggering unit))
      -------- Borramos los Objetos del Heroe Anterior --------
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      -------- Reemplazamos la Unidad. --------
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      -------- Le damos los Objetos --------
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      Heroe - Create Slot6 and give it to (Last replaced unit)
      -------- Le Damos la Exp que tenia antes de transformarse --------
     Heroe - Set (Last created unit) experience to BlackRockShooter, Ocultar level-up graphics
      -------- Lo Seleccionamos --------
      Seleccion - Select (Last replaced unit) for (Owner of (Triggering unit))[/gui]
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BlackRockShooter = Es el heroe que posera el Skill
WitchRockShooter = es en la que Se transfomara BlackRockShooter
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PD es el Mismo ProCedimiento para
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Funciona de maravilla... salvo que las habilidades si las resetea... solo faltaría ese detalle.
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Mensaje(#) Tema: Re: [Tuto] Transformacion+ SKill

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