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 Problema Modelo Bandit

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C11sne
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Mensaje(#) Tema: Problema Modelo Bandit Miér Jun 28, 2017 6:00 pm

Hola estuve probando el war edit y segui cada paso del video que pondre a acontinuacion pero al importar el personaje en el world edit y probar el mapa las cosas salieron mal. El "mazo" sale en cualquier lado y me sale el cuadrado ese a pesar de haber guarado, cerrado y volver a abrir el programa.

Segui cada paso de est evideo



Hasta que cree esto (queria ponerle el hacha de Rexxar pero me quedo asi y me gusto (?) )



Importe...



Lo hice sobre un "Salteador" creo o "Asesino" mi no recordar(?) pero no es el que tira lanzas si no el que usa el hacha. Cuestion que lo modifique y le puse el grafico del modelo que habia creado.





Hasta ahi todo masomenos entendido o eso creia... hasta que probe... y me salio esto..



El arma en cualquier lado como si tuviera vida propia(?

Bueno si alguien pudiera arreglar esto se los agradeceria porque no tengo ni puta idea de cual es el problema. Desde ya gracias.




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paillan
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Mensaje(#) Tema: Re: Problema Modelo Bandit Miér Jun 28, 2017 6:46 pm

seguro se rompieron los bones al borrar el arma. Si quieres cambiar el arma únicamente, the recomiendo usar mdlvis o cualquiera de estos:
https://www.hiveworkshop.com/threads/disarm-v1-05.274778/
https://www.hiveworkshop.com/threads/wc3-bone-animation-transfer-1-0-0-0.256148/
https://www.hiveworkshop.com/threads/mdlvis.244082/


Haz click a una de las imagenes y entra a un trip

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C11sne
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Mensaje(#) Tema: Re: Problema Modelo Bandit Miér Jun 28, 2017 10:46 pm

Disculpa mi ignorancia pero cuando decis "Bones" te referis al esqueleto?
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JhOtAm
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Mensaje(#) Tema: Re: Problema Modelo Bandit Jue Jun 29, 2017 9:36 pm

@C11sne escribió:
Disculpa mi ignorancia pero cuando decis "Bones" te referis al esqueleto?
Hola, procura hacer esto, no exportes como menciona en el tutorial en vídeo, copia y pega así como te señala aquí, luego asignale su textura correspondiente;

- Ahí veras que un bone es parte de una estructura osea, es su hueso, esto le permite moverse  a un modelo y el cuerpo en si , los vertices son su cuerpo o envoltura, este cuerpo esta unido a un bone correspondiente , es asi que esta parte se mueve.
- En este pequeño tutorial verás como se hace, no dudes en contactarme ante cualquier inconveniente. Wink 

http://www.worldofeditors.net/t1651-reconocer-bones-y-pegar-partes-_-by-jhotam?highlight=bones




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C11sne
Peón


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Mensaje(#) Tema: Re: Problema Modelo Bandit Jue Jun 29, 2017 10:53 pm

Dale gracias! Miro el tutorial vuelvo a probar y te informo como me fue!
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Mensaje(#) Tema: Re: Problema Modelo Bandit

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Problema Modelo Bandit

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