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 [Spell] Fire Bam

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malocam
Capitán
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Espada de la Oscuridad Arco de Sangre


Mensaje(#) Tema: [Spell] Fire Bam Jue Ago 29, 2013 11:26 am

Bueno Les dejo este Spell
Mostrar Imagenes:
 

[gui]Configs
   Acontecimientos
       Map initialization
   Condiciones
   Acciones
       -------- ----------------------- SPELL CONFIGS ----------------------- --------
       --------                                                                              --------
       -------- How much damage each beam-unit deals to each target. Formel: Damage x Level + 50 --------
       Set CONFIG_BeamDmg = 150.00
       --------                                                                              --------
       -------- How far the beam deals the damge. --------
       Set CONFIG_BeamDmgDistance = 135.00
       --------                                                                              --------
       -------- How far each beam-unit is from each other. Bigger the number, thicker a beam and smaller a number, thiner a beam. --------
       Set CONFIG_BeamDistance = 25.00
       --------                                                                              --------
       -------- How many beam-units the beam consists of. Bigger number, longer beam --------
       Set CONFIG_BeamNumber = 25
       --------                                                                              --------
       -------- How long to wait for the beam, after the caster has createt the firering. --------
       Set CONFIG_ChargeWait = 0.15
       --------                                                                              --------
       -------- How much damage the nuclear explosion deals to each target. Formel: Damage x Level + 50 --------
       Set CONFIG_ExplosionDmg = 300.00
[/gui]
[gui]SPELL
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a Fire Beam
   Acciones
       -------- DON'T TOUCH THIS, UNLESS YOUR KNOW WHAT YOU ARE DOING --------
       Custom script:       local integer locExecCount = GetTriggerExecCount(GetTriggeringTrigger())
       Custom script:       if locExecCount == 50 then
       Custom script:           call ResetTrigger(GetTriggeringTrigger())
       Custom script:       endif
       Custom script:       set udg_FB_TriggerExecCount = locExecCount
       Set FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount] = (Triggering unit)
       Unidad - Activar pausa FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]
       For each (Integer FB_Integer[FB_TriggerExecCount]) from 1 to 10, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Animación - Change FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]'s vertex coloring to (((Real(FB_Integer[FB_TriggerExecCount])) x 10.00)%, 0.00%, 0.00%) with 0.00% transparency
               Set FB_OrbPoint[FB_TriggerExecCount] = ((Position of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) offset by 100.00 towards ((Real(FB_Integer[FB_TriggerExecCount])) x 36.00) degrees)
               Unidad - Create 1 Orb for (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) at FB_OrbPoint[FB_TriggerExecCount] facing Vista edificio predeterminada degrees
               Custom script:   call RemoveLocation(udg_FB_OrbPoint[udg_FB_TriggerExecCount])
               Animación - Change (Last created unit)'s size to (200.00%, 200.00%, 200.00%) of its original size
               Unidad - Add a (CONFIG_ChargeWait + 1.00) second Gené️rico expiration timer to (Last created unit)
               Wait 0.01 seconds
               Custom script:       set udg_FB_TriggerExecCount = locExecCount
       Wait CONFIG_ChargeWait seconds
       Custom script:       set udg_FB_TriggerExecCount = locExecCount
       Set FB_CasterPos[FB_TriggerExecCount] = (Position of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount])
       Unidad - Create 1 Start Effect1 for (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) at FB_CasterPos[FB_TriggerExecCount] facing Vista edificio predeterminada degrees
       Custom script:   call RemoveLocation(udg_FB_CasterPos[udg_FB_TriggerExecCount])
       Animación - Change (Last created unit)'s size to (200.00%, 200.00%, 200.00%) of its original size
       Unidad - Add a 1.00 second Gené️rico expiration timer to (Last created unit)
       Animación - Play FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]'s spell animation
       Set FB_Integer[FB_TriggerExecCount] = 0
       For each (Integer FB_Integer[FB_TriggerExecCount]) from 1 to CONFIG_BeamNumber, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Set FB_OrbPoint[FB_TriggerExecCount] = ((Position of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) offset by (CONFIG_BeamDistance x (Real(FB_Integer[FB_TriggerExecCount]))) towards (Facing of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) degrees)
               Unidad - Create 1 Beam for (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) at FB_OrbPoint[FB_TriggerExecCount] facing Vista edificio predeterminada degrees
               Custom script:   call RemoveLocation(udg_FB_OrbPoint[udg_FB_TriggerExecCount])
               Set FB_LastCreated[FB_TriggerExecCount] = (Last created unit)
               Set FB_LastCreatedPos[FB_TriggerExecCount] = (Position of FB_LastCreated[FB_TriggerExecCount])
               Unidad - Add a ((((CONFIG_BeamDistance x (Real(CONFIG_BeamNumber))) x 0.50) / 100.00) - 0.10) second Gené️rico expiration timer to FB_LastCreated[FB_TriggerExecCount]
               Animación - Change FB_LastCreated[FB_TriggerExecCount]'s size to (200.00%, 200.00%, 300.00%) of its original size
               Set FB_DamageGroup[FB_TriggerExecCount] = (Units within CONFIG_BeamDmgDistance of FB_LastCreatedPos[FB_TriggerExecCount] matching ((((Matching unit) is alive) Igual a True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount])) Igual a True)))
               Grupo de unidad - Pick every unit in FB_DamageGroup[FB_TriggerExecCount] and do (Actions)
                   Bucle: Acciones
                       Unidad - Cause FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount] to damage (Picked unit), dealing ((CONFIG_BeamDmg x (Real((Level of Fire Beam  for FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount])))) + 50.00) damage of attack type Hé️roe and damage type Fuego
               Custom script:   call DestroyGroup(udg_FB_DamageGroup[udg_FB_TriggerExecCount])
               Wait 0.00 seconds
               Custom script:       set udg_FB_TriggerExecCount = locExecCount
       Efecto especial - Create a special effect at FB_CasterPos[FB_TriggerExecCount] using Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl
       Efecto especial - Destroy (Last created special effect)
       Unidad - Create 1 Explosion Effect1 for (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) at FB_LastCreatedPos[FB_TriggerExecCount] facing Vista edificio predeterminada degrees
       Unidad - Add a 10.00 second Gené️rico expiration timer to (Last created unit)
       Unidad - Create 1 Explosion Effect2 for (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) at FB_LastCreatedPos[FB_TriggerExecCount] facing Vista edificio predeterminada degrees
       Custom script:   call RemoveLocation(udg_FB_LastCreatedPos[udg_FB_TriggerExecCount])
       Unidad - Add a 5.00 second Gené️rico expiration timer to (Last created unit)
       Set FB_DamageGroup[FB_TriggerExecCount] = (Units within 500.00 of (Position of (Last created unit)) matching ((((Matching unit) is alive) Igual a True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount])) Igual a True)))
       Grupo de unidad - Pick every unit in FB_DamageGroup[FB_TriggerExecCount] and do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Unidad - Cause FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount] to damage (Picked unit), dealing ((CONFIG_ExplosionDmg x (Real((Level of Fire Beam  for FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount])))) + 50.00) damage of attack type Hé️roe and damage type Fuego
       Custom script:   call DestroyGroup(udg_FB_DamageGroup[udg_FB_TriggerExecCount])
       Wait 0.50 seconds
       Custom script:       set udg_FB_TriggerExecCount = locExecCount
       Unidad - Desactivar pausa FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]
       Animación - Change FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
       Animación - Reset FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]'s animation
[/gui]
Descarga Mapa:

Material oculto 

Credits:
Spell Original by SkimmelDK
Edition By GL-Gamings



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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [Spell] Fire Bam Jue Ago 29, 2013 2:37 pm

Mmm.. Es una interesante forma de hacer spells MUI con waits, la única limitación es tener 51 casters o más al mismo tiempo, pero eso no es problema.
Sin embargo, el spell tiene unos cuantos leaks

[gui]Set FB_DamageGroup[FB_TriggerExecCount] = (Units within 500.00 of (Position of (Last created unit)) matching ((((Matching unit) is alive) Igual a True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount])) Igual a True)))[/gui]

[gui]Set FB_OrbPoint[FB_TriggerExecCount] = ((Position of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) offset by (CONFIG_BeamDistance x (Real(FB_Integer[FB_TriggerExecCount]))) towards (Facing of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) degrees)[/gui]

[gui]Set FB_OrbPoint[FB_TriggerExecCount] = ((Position of FB_CasterUnit[FB_TriggerExecCount]) offset by 100.00 towards ((Real(FB_Integer[FB_TriggerExecCount])) x 36.00) degrees)[/gui]

Los modelos son importados??

Su valor de escala, color o animación fueron modifiados??
Porque si tienen valor de escala y color normal y usa animación stand normalmente, lo mejor sería reemplazar la unidad del rayo y colocar un efecto especial, aunque para el método utilizado aquí sería complicado, es un dato importante para todo aquel que lo quiera modificar para ganar eficiencia
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saico
Soldado
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Mensaje(#) Tema: Re: [Spell] Fire Bam Jue Ago 29, 2013 4:36 pm

Lo estuve revisando para ver si lo usaba , pero es mucho grafico , aparte que esos wait me dan miedo , lo probare gracias por el aporte Smile


Very Happy Sere noobs en muchas cosas pero recuerda esto , bounce uno mejora y aprende de sus errores , asi que preparate para conocer al saico del mañana , porque no sera el mismo de ayer No 
Bailecito para que te me enamores more more troll dance
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Onslaught
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Mensaje(#) Tema: Re: [Spell] Fire Bam Mar Dic 31, 2013 11:47 pm

A descargar
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Adram

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Mensaje(#) Tema: Re: [Spell] Fire Bam Miér Ene 01, 2014 12:55 am

e.e detecto exceso de hiveworkshop por este post. e_e

xD veamos que tal.

EDIT: que buen efecto, nunca se me hubiera ocurrido tal vez en un par de meses

PD: lo tomaré como idea base para mi boss mmf
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Mensaje(#) Tema: Re: [Spell] Fire Bam

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[Spell] Fire Bam

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