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 Duda existencial sobre el loadcreen

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Mensaje(#) Tema: Duda existencial sobre el loadcreen Duda existencial sobre el loadcreen Clock10Jue Mar 09, 2017 5:03 pm

Siempre tuve la duda en que se debe el tiempo en el loadcreen ,pensé que mientras mas pesado el mapa mas iba a tardar en cargar el juego pero cuando carga el dota no tarda ni 3 segundos y es uno de los juegos mas pesados en cambio mi mapa que pesa 3 mb tarda 1 minuto ,se deberá alos detonadores o variables ?Si alguien sabe como optimizar el tiempo de carga o a que se debe lo escucho atentamente €:
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Duda existencial sobre el loadcreen Duda existencial sobre el loadcreen Clock10Jue Mar 09, 2017 5:39 pm

Para reducir el tiempo de carga tienes que reducir los datos de objetos, sobretodo la cantidad de niveles en las habilidades. Usar programas como Widgetizer y War3mapOptimizer también ayuda mucho
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Mensaje(#) Tema: Re: Duda existencial sobre el loadcreen Duda existencial sobre el loadcreen Clock10Vie Mar 10, 2017 1:48 pm

Pero si son los objetos y las habilidad como el dota carga tan rápido? Debe tener por lo menos 500 habilidades personalizadas
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Mensaje(#) Tema: Re: Duda existencial sobre el loadcreen Duda existencial sobre el loadcreen Clock10Vie Mar 10, 2017 3:13 pm

DotA no precarga las habilidades en el tiempo de cargado, si buscas ayuda de DracoL1ch en la hiveworkshop te explicará como hacerlo.
Pero debes saber que DotA no tiene ningún archivo de WorldEdit y se edita abriendo el map con un mpqviewer y modificando el guión con notepad y modificando los objetos con los archivos slk

Si usas widgetizer en tu map, verás que crea archivos slk donde se encuentran los objetos.

Tengo entendido que DotA coloca un dato inválido para Warcraft saltee la habilidad y la habilidad se precarga cuando eligen un personaje. Es por esto que Invoker y Traxex laguean al pickearse
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Mensaje(#) Tema: Re: Duda existencial sobre el loadcreen Duda existencial sobre el loadcreen Clock10

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