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 doble aura personalizada

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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: doble aura personalizada doble aura personalizada Clock10Miér Sep 07, 2016 6:31 pm

Buenos dias camaradas, necesito saver como se hace para hacer 1 aura que tenga dos formas(ojo por formas me refiero miren ejem el aura de resistencia+aura de devolucion 1seg sera aura de resistencia luego cambia a aura de devolucion luego vuelve a devolucion y asi eternamente)Es para una avildad personalizada Veran Intento ver si se puede poner El Sharingan+Rinnegan en un poder Junto Osea como dije de sharingan cambiara a rinnegan luego de rinnegan cambiara a sharingan y asi sucesivamente +Rep
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: doble aura personalizada doble aura personalizada Clock10Miér Sep 07, 2016 9:08 pm

Es un poder activo o un poder pasivo?
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Trigger.edge

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Barra de Salud : Este usuario es invulnerable ¿Será que es fiel a las normas?

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Mensaje(#) Tema: Re: doble aura personalizada doble aura personalizada Clock10Jue Sep 08, 2016 1:17 am

Supongo que podría servirte un aura normal + el spell book configurado con otra aura dentro.

Con esto mostraras en 1 HABILIDAD con 2 auras en tu unidad.


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Mensaje(#) Tema: Re: doble aura personalizada doble aura personalizada Clock10Vie Sep 09, 2016 10:00 pm

pasivo por eso aura se eso me servira egde-sensei pero la cuestion es como lo hago? puede darme los detonadores,triggers,ejemplo? +rep
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: doble aura personalizada doble aura personalizada Clock10Vie Sep 09, 2016 11:37 pm

Las auras tardan 2 segundos en aplicarse y 2 segundos en removerse(o 1.5 segs). Como sea, agregar y remover habis requeriría un detonador así.

[gui]SR Constantes
Acontecimientos
Map initialization
Condiciones
Acciones
Set SR_Delay = 2.00
[/gui]

[gui]SR Aprender
Acontecimientos
Unidad - A unit Adquiere una habilidad
Condiciones
(Learned Hero Skill) Igual a (==) Aura de devoción
Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Learned skill level) Igual a (==) 1
Entonces: Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
SR_Enteros[1] Igual a (==) 0
Entonces: Acciones
Detonador - Turn on SR Bucle
Otros: Acciones
Set SR_Enteros[1] = (SR_Enteros[1] + 1)
Set SR_Enteros[2] = (SR_Enteros[2] + 1)
Set SR_Intervalo[SR_Enteros[2]] = 0.00
Set SR_Unidad[SR_Enteros[2]] = (Triggering unit)
Unidad - Add Aura de brillantez to (Triggering unit)
Otros: Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Level of Aura de brillantez for (Triggering unit)) Mayor que (>) 0
Entonces: Acciones
Unidad - Set level of Aura de brillantez for (Triggering unit) to (Learned skill level)
Otros: Acciones
Unidad - Set level of Aura de efectividad for (Triggering unit) to (Learned skill level)
[/gui]

[gui]SR Bucle
Acontecimientos
Tiempo - Every 0.10 seconds of game time
Condiciones
Acciones
Do Multiple ActionsFor each (Integer SR_Enteros[3]) from 1 to SR_Enteros[2], do (Actions)
Bucle: Acciones
Set SR_Intervalo[SR_Enteros[3]] = (SR_Intervalo[SR_Enteros[3]] + 0.10)
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
SR_Intervalo[SR_Enteros[3]] Mayor que o igual a (>=) SR_Delay
Entonces: Acciones
Set SR_Intervalo[SR_Enteros[3]] = 0.00
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Level of Aura de brillantez for SR_Unidad[SR_Enteros[3]]) Mayor que (>) 0
Entonces: Acciones
Unidad - Remove Aura de brillantez from SR_Unidad[SR_Enteros[3]]
Unidad - Add Aura de efectividad to SR_Unidad[SR_Enteros[3]]
Unidad - Set level of Aura de efectividad for (Triggering unit) to (Level of Aura de devoción for SR_Unidad[SR_Enteros[3]])
Otros: Acciones
Unidad - Remove Aura de efectividad from SR_Unidad[SR_Enteros[3]]
Unidad - Add Aura de brillantez to SR_Unidad[SR_Enteros[3]]
Unidad - Set level of Aura de brillantez for (Triggering unit) to (Level of Aura de devoción for SR_Unidad[SR_Enteros[3]])
Otros: Acciones
[/gui]

CAAAABE recalcar, que la habilidad de héroe no debe mostrar un icono, esto lo puedes hacer usando habilidades como Añadir armor, o añadir damage o aura de ralentización del tornado. El detonador supone que el efecto especial se creará desde la habilidad por lo tanto no crea ningún efecto especial
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Mensaje(#) Tema: Re: doble aura personalizada doble aura personalizada Clock10Dom Sep 11, 2016 4:42 pm

Increible +rep marcos-sama
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Mensaje(#) Tema: Re: doble aura personalizada doble aura personalizada Clock10

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