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 Sistema de Dropear items por nivel

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VicALV
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Mensaje(#) Tema: Sistema de Dropear items por nivel Jue Jul 28, 2016 1:11 am

Buenas, aqui les traigo un sistema que encontre y edite para tener clases de objetos segun su nivel

Nivel - - - Objeto
1 Arma Principal
2 Escudo
3 Casco
4 Armadura
5 Accesorio 1
Accesorio 2

[gui]Item System
Acontecimientos
Unidad - A unit Adquiere un objeto
Condiciones
(Unit-type of (Hero manipulating item)) No igual a |CFF7EBFF1Baúl de Objetos|R
Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item being manipulated)) Igual a 1
Entonces: Acciones
Set Item = 0
For each (Integer Slot_Integer) from 1 to 6, do (Actions)
Bucle: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot Slot_Integer)) Igual a 1
Entonces: Acciones
Set Item = (Item + 1)
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
Item Mayor que 1
Entonces: Acciones
Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
Partida - Display to (All players) for 5.00 seconds the text: Solo puedes equipar...
Otros: Acciones
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item being manipulated)) Igual a 2
Entonces: Acciones
Set Item = 0
For each (Integer Slot_Integer) from 1 to 6, do (Actions)
Bucle: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot Slot_Integer)) Igual a 2
Entonces: Acciones
Set Item = (Item + 1)
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
Item Mayor que 1
Entonces: Acciones
Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
Partida - Display to (All players) for 5.00 seconds the text: Solo puedes equipar...
Otros: Acciones
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item being manipulated)) Igual a 3
Entonces: Acciones
Set Item = 0
For each (Integer Slot_Integer) from 1 to 6, do (Actions)
Bucle: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot Slot_Integer)) Igual a 3
Entonces: Acciones
Set Item = (Item + 1)
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
Item Mayor que 1
Entonces: Acciones
Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
Partida - Display to (All players) for 5.00 seconds the text: Solo puedes tener u...
Otros: Acciones
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item being manipulated)) Igual a 4
Entonces: Acciones
Set Item = 0
For each (Integer Slot_Integer) from 1 to 6, do (Actions)
Bucle: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot Slot_Integer)) Igual a 4
Entonces: Acciones
Set Item = (Item + 1)
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
Item Mayor que 1
Entonces: Acciones
Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
Partida - Display to (All players) for 5.00 seconds the text: Solo puedes equipar...
Otros: Acciones
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item being manipulated)) Igual a 5
Entonces: Acciones
Set Item = 0
For each (Integer Slot_Integer) from 1 to 6, do (Actions)
Bucle: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item level of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot Slot_Integer)) Igual a 5
Entonces: Acciones
Set Item = (Item + 1)
Otros: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
Item Mayor que 2
Entonces: Acciones
Héroe - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
Partida - Display to (All players) for 5.00 seconds the text: Solo puedes equipar...
Otros: Acciones
Otros: Acciones
[/gui]

Queria crear un sistema de item que ocupen dos slots y cree esto

[gui]
Sistema de arma de dos manos
Acontecimientos
Unidad - A unit Adquiere un objeto
Condiciones
Acciones
Set ArmaDummy = (Item being manipulated)
For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Bucle: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item-type of ArmaDummy) Igual a Arma_DosManos[(Integer A)]
Entonces: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
((Hero manipulating item) has (Item carried by (Hero manipulating item) in slot 1)) Igual a True
((Hero manipulating item) has (Item carried by (Hero manipulating item) in slot 2)) Igual a True
Entonces: Acciones
Héroe - Drop ArmaDummy from (Hero manipulating item)
Partida - Display to (All players) the text: Debes tener los dos...
Otros: Acciones
Partida - Display to (All players) the text: Arma Equipada
Héroe - Create Arma de Dos Manos and give it to (Hero manipulating item)
Unidad - Order (Hero manipulating item) to move (Item being manipulated) to inventory slot 2
Otros: Acciones
[/gui]

[gui]Sistema de arma de dos manos Drop
Acontecimientos
Unidad - A unit Pierde un objeto
Condiciones
Acciones
Set ArmaDummy = (Item being manipulated)
For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Bucle: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
(Item-type of ArmaDummy) Igual a Arma_DosManos[(Integer A)]
Entonces: Acciones
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
Arma_2manos Igual a 1
Entonces: Acciones
Objeto - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Arma de Dos Manos)
Set Arma_2manos = 0
Otros: Acciones
Otros: Acciones
[/gui]

pero cuando tengo el item de dis slots y el dummy y adquiero otro de dos manos se borra el dummy
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