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 Te siga un texto flotante [AYUDA]

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Dark_Ness
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Mensaje(#) Tema: Te siga un texto flotante [AYUDA] Jue Mayo 05, 2016 1:47 pm

Hola bueno tengo una duda, ¿Como hago para que cuando una unidad este dentro de una región le siga un texto flotante arriba de su cabeza y cuando salga de la región desaparezca?
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samuel567
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Jue Mayo 05, 2016 9:05 pm

Hola bueno como esto no es muy facil de explicar por imágenes hice un mapa ya que tengo tiempo libre :v

Descárgalo: mediafire.com download/kivxokuzul6ozhp/Ayuda1+By_Samuel567.rar

Espero te sirva

Bye


SAMUEL567

 Mapa de La Ciudadela de Corona de Hielo  


Samuel567
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Cronos
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Vie Mayo 06, 2016 2:29 pm

Muy bien, muy bien, creo que hacen falta algunos tutos simples, para cositas como esta, que agregan siempre esos pequeños detalles a los mapas Smile


{[+CRONOS+]}
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Dark_Ness
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Vie Mayo 06, 2016 4:05 pm

Gracias me funciono n.n ahora, otra pregunta ¿Como hago para que ese texto diga el nombre de la unidad que lo lleva? y otra mas ¿Como hago para que este texto este un poco mas arriba de la Cabeza
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samuel567
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Lun Mayo 09, 2016 4:54 pm

Dark_Ness escribió:
Gracias me funciono n.n ahora, otra pregunta ¿Como hago para que ese texto diga el nombre de la unidad que lo lleva? y otra mas ¿Como hago para que este texto este un poco mas arriba de la Cabeza

Bueno primero para que diga el nombre de la unidad cambia el mensaje del texto en el mapa que te mande dice un comentario cambia de aquí abajo por el texto que quieras y lo segundo para centrar mas el texto creo que no se puede pero podrías crear una unidad dummy que siga a la unidad del texto así se centraría el texto más a la unidad.
Espero te sirva!


SAMUEL567

 Mapa de La Ciudadela de Corona de Hielo  


Samuel567
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Lun Mayo 09, 2016 7:00 pm

Se puede aumentar la altura del texto flotante con una de sus opciones configurables(la que es un número real al final de la acción)
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Dark_Ness
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Lun Mayo 09, 2016 8:45 pm

Marcos_M escribió:
Se puede aumentar la altura del texto flotante con una de sus opciones configurables(la que es un número real al final de la acción)

¿es mucho pedir un pequeño tuto no entiendo xD Surprised ?
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angelcraft
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Mar Mayo 10, 2016 12:06 am

Dark_Ness escribió:

¿es mucho pedir un pequeño tuto no entiendo xD Surprised ?

[gui]Entra Unidad
   Acontecimientos
       Unidad - A unit enters Entra
   Condiciones
       (Triggering unit) Igual a Mago sanguinario 0000
   Acciones
       Detonador - Turn off (This trigger)
       Detonador - Turn on Texto Sigue
       Set Texto_Unidad = (Triggering unit)
       -------- Aquí abajo tu mensaje --------
       Texto flotante - Create floating text that reads ¡Tu Mensaje Aqui! above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size 12.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
       Set Texto_1 = (Last created floating text)[/gui]
[gui]Texto Sigue
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.05 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
       Texto flotante - Change the position of Texto_1 to Texto_Unidad with Z offset 0.00[/gui]

- Esta parte donde dice->  Z offset 0.00, cambia a un valor que deseas, como ejemplo ponle 100 en los dos y listo, ya cambia la altura del textag.
- Y donde dice "¡Tu Mensaje Aqui!" -> (Name of (Triggering unit))

[gui]Texto flotante - Create floating text that reads (Name of (Triggering unit)) above (Triggering unit) with Z offset 100.00, using font size 12.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
----
Texto flotante - Change the position of Texto_1 to Texto_Unidad with Z offset 100.00[/gui]

Nota: como en el mapa es una unidad heroe por defecto posse un nombre asi que en vez "¡Tu Mensaje Aqui!" pones (Proper name of (Triggering unit)) .

Saludos... (Buen tuto samuel567  Arrow )
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Dark_Ness
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Mar Mayo 10, 2016 12:24 am

Gracias n.n
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samuel567
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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA] Mar Mayo 10, 2016 3:49 pm

angelcraft escribió:
Dark_Ness escribió:

¿es mucho pedir un pequeño tuto no entiendo xD Surprised ?

[gui]Entra Unidad
   Acontecimientos
       Unidad - A unit enters Entra
   Condiciones
       (Triggering unit) Igual a Mago sanguinario 0000
   Acciones
       Detonador - Turn off (This trigger)
       Detonador - Turn on Texto Sigue
       Set Texto_Unidad = (Triggering unit)
       -------- Aquí abajo tu mensaje --------
       Texto flotante - Create floating text that reads ¡Tu Mensaje Aqui! above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size 12.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
       Set Texto_1 = (Last created floating text)[/gui]
[gui]Texto Sigue
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.05 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
       Texto flotante - Change the position of Texto_1 to Texto_Unidad with Z offset 0.00[/gui]

- Esta parte donde dice->  Z offset 0.00, cambia a un valor que deseas, como ejemplo ponle 100 en los dos y listo, ya cambia la altura del textag.
- Y donde dice "¡Tu Mensaje Aqui!" -> (Name of (Triggering unit))

[gui]Texto flotante - Create floating text that reads (Name of (Triggering unit)) above (Triggering unit) with Z offset 100.00, using font size 12.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
----
Texto flotante - Change the position of Texto_1 to Texto_Unidad with Z offset 100.00[/gui]

Nota: como en el mapa es una unidad heroe por defecto posse un nombre asi que en vez "¡Tu Mensaje Aqui!"  pones (Proper name of (Triggering unit)) .

Saludos... (Buen tuto samuel567  Arrow )

No sabía que esa Z subía la altura xD pensé que volteaba el texto :v nunca lo use, Gracias por la info angelcraft


SAMUEL567

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Mensaje(#) Tema: Re: Te siga un texto flotante [AYUDA]

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